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  <title>げぇむ漬け</title>
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  <description>管理人＠ゆ～みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。</description>
  <lastBuildDate>Tue, 02 Feb 2016 13:09:57 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>政剣マニフェスティア</title>
    <description>
    <![CDATA[また忙しくなってる今日この頃。<br />
<br />
DMMで事前登録なしに<br />
なんか色々やばそうなゲームが<br />
サービス開始しました。<br />
<br />
<a href="http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/" title="">政剣マニフェスティア</a><br />
<br />
簡単に内容を書くと、<br />
総理になってヤトーを倒すゲームです。<br />
もうそれだけでもやばそうな匂いが<br />
プンプンしてきますｗ<br />
それに加えて密会で好感度を上げたり、<br />
任命権を駆使してキャラを揃えたり、<br />
コクミンとかいうのをディスったり、<br />
地盤を固めたり、<br />
ヤトーをディスったり、<br />
もう結構やばいですｗ<br />
なので、テキストは読むべきですｗ<br />
<br />
で、肝心のゲーム部分ですが、<br />
ストーリーや用語に見合わず、<br />
結構楽しいです。<br />
基本タワーディフェンス系のゲームになります。<br />
普通のディフェンス系と異なり、<br />
攻められる一方ではなくプレイヤー側も<br />
攻めていく形になります。<br />
もちろん敵は攻めてくるので、<br />
拠点を防衛する必要もあります。<br />
<br />
ちなみにガチャも結構回しやすいので、<br />
ユニットも入手しやすいです。<br />
ただ、必ずしも高レアがいいわけではなく、<br />
コストの低い低レアも使っていかないと<br />
レベル上げはきついと思います。<br />
<br />
まぁ根本的な内容はともかく<br />
ゲームとしては楽しいと思うので、<br />
もう少し遊んでみようと思います。<br />
とりあえず掴みはかなりいい感じなので、<br />
続けるかは別としていじってみるのはアリだと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Browser</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2807/</link>
    <pubDate>Tue, 02 Feb 2016 13:09:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2807</guid>
  </item>
    <item>
    <title>やっと5人</title>
    <description>
    <![CDATA[今年ももう1ヶ月が過ぎてしまった今日この頃。<br />
<br />
ついに1周年を迎えた<br />
FLOWER KNIGHT GIRLですが、<br />
1年経ってやっと☆6キャラが5人になりました。<br />
<br />
まぁ5人になったと言っても、<br />
うち3人はお金の力でなんとかしたんだけど（ぁ<br />
スペシャルガチャで2人、<br />
アニバーサリーガチャで1人といったところです。<br />
なので、実際に自力でガチャから出したのは2枚だけ。<br />
うち1枚はアニバーサリーガチャで<br />
確定1枚に加えてもう1枚出ました。<br />
<br />
ちなみに持ってる☆6は、<br />
斬　ナデシコ<br />
打　デンドロビウム<br />
打　クリスマスローズ<br />
突　ウメ<br />
魔　ヘレニウム<br />
の5体となります。<br />
これで貸し出し編成が結構な強さになると思います。<br />
できれば本当はウサギノオを出して<br />
移動力もカバーしたかったところだけど、<br />
それは贅沢というものなので諦めておきます。<br />
<br />
なお、せっかく☆6並みまで強くした☆5オトギリソウは、<br />
残念ながら第2編成落ちとなってしまいました。<br />
やっぱりスキルの威力2倍では、<br />
2.2倍以上のキャラには勝てませんでした&hellip;&hellip;。<br />
<br />
まぁ☆5も今まで使っていたのより<br />
強いキャラが手に入ったので、<br />
そろそろ編成全体を見直そうとは思います。<br />
さて、今の総合力はどこまで上がるかなぁ。<br />
というか総合力45万が遠すぎる&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Browser</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2806/</link>
    <pubDate>Mon, 01 Feb 2016 13:16:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2806</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ARIA ～AQUA RITMO～</title>
    <description>
    <![CDATA[雪どころか雨すら降らなくて安心した今日この頃。<br />
<br />
気になってた音ゲーが配信開始したので<br />
早速ダウンロードしました。<br />
<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/aria-aqua-ritmo/id1060342562" title="">ARIA ～AQUA RITMO～</a><br />
<br />
癒し系でおなじみのARIAの<br />
ゲーム化作品となります。<br />
ただ、まさかリズムゲーとして出るとは思いませんでしたｗ<br />
何せARIAのアニメで使われていた曲は<br />
全体的にゆったりした感じの曲が多かったので、<br />
リズムゲーには向かないんじゃないかと思っていたわけです。<br />
<br />
で、実際にプレイしてみました。<br />
<br />
基本的にはスクフェスとデレステを足して2で割った感じです。<br />
基本のボタン配置はデレステと同じく<br />
下に一直線で並んでいます。<br />
そして、スクフェスと同様にボタンは9個となります。<br />
流れてくる譜面は音ゲーにしては珍しく<br />
長押しとなぞりが主体となり、<br />
通常のタップはだいぶ少なくなっています。<br />
<br />
ちなみに判定はだいぶ甘いのでコンボは繋げやすいと思います。<br />
まぁ慣れない譜面なのと、<br />
背景とアイコンの色が似通っているので<br />
アイコンを見逃す時もあったりで、<br />
フルコンボ自体は難しかったりするんだけど。。。<br />
<br />
ガチャ確率はスクフェス準拠で、<br />
UR1%、SR9%、R90%となりますが、<br />
課金アイテムの入手がそこまで楽でもなさそうなので、<br />
無課金だとUR入手はなかなか大変そうです。<br />
<br />
まぁ曲の雰囲気とかはいい感じなので、<br />
ARIAの曲が好きだというのであれば、<br />
プレイしてみてもいいかもしれません。<br />
管理人＠ゆ～みもARIAは好きなので、<br />
もう少しプレイしてみようと思います。<br />
<br />
さて、URを引くまでプレイできるかどうか&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>iPhone</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2805/</link>
    <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 11:57:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2805</guid>
  </item>
    <item>
    <title>双剣エリアル</title>
    <description>
    <![CDATA[膝がなんだか痛い気がする今日この頃。<br />
<br />
装備をちょこちょこ増やしている<br />
モンハンクロスですが、<br />
こりもせずにエリアル用装備を作りましたｗ<br />
<br />

<div>■女／剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---</div>
<div>防御力 [328&rarr;638]／空きスロ [0]／武器[0]</div>
<div>頭装備：アカムトＲサクパケ [1]</div>
<div>胴装備：城塞遊撃隊【胴巻】 [2]</div>
<div>腕装備：アカムトＲサクンペ [1]</div>
<div>腰装備：EXブラキフォールド [3]</div>
<div>脚装備：桐花【具足】 [1]</div>
<div>お守り：龍の護石(鈍器+5) [3]</div>
<div>装飾品：剣豪珠【１】、飛燕珠【１】&times;4、連撃珠【３】&times;2</div>
<div>耐性値：火[8] 水[-2] 雷[-4] 氷[4] 龍[-12] 計[-6]</div>
<div></div>
<div>心眼</div>
<div>鈍器使い</div>
<div>連撃の心得</div>
<div>飛燕<br />
<br />
知り合いの双剣使いがかっこよかったから、<br />
ついつい作った双剣用エリアル装備ですｗ<br />
<br />
とりあえず双剣の手数を考えると、<br />
業物＋斬れ味+1よりかは<br />
鈍器使い＋心眼のほうが斬れ味を気にしないで<br />
戦えるような気がしたのでそうしました。<br />
そして、双剣の手数を活かすために連撃の心得、<br />
エリアルのジャンプ攻撃強化のために飛燕をつけました。<br />
<br />
ぶっちゃけ結構作るのがきついです。<br />
特にきつかったのは連撃珠【3】の入手。<br />
アマツマガツチの爪が必要なのでかなりきついです。<br />
しかも、いつものセンサー発動で出ないし&hellip;&hellip;。<br />
地味に桐花も入手は面倒だと思います。<br />
<br />
まぁ使ったことはないので、<br />
使い勝手はなんとも言えないけど、<br />
防御力も高めだし結構悪くない装備だと思っています。<br />
<br />
次はそろそろ回避装備を作りたい気がするけど、<br />
回避関連のお守り出てないんだよなぁ。。。<br />
お守り掘りにでも行こうか&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>MonsterHunter</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2804/</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jan 2016 13:43:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2804</guid>
  </item>
    <item>
    <title>エリアル汎用</title>
    <description>
    <![CDATA[一味唐辛子をドバっとしてしまった今日この頃。<br />
<br />
無駄に黒炎王ばかり行っている<br />
モンハンクロスですが、<br />
エリアルスタイルを使うための<br />
汎用装備を作ってみました。<br />
<br />

<div>■女／剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---</div>
<div>防御力 [272&rarr;582]／空きスロ [0]／武器[1]</div>
<div>頭装備：スカルＳヘッド [胴系統倍化]</div>
<div>胴装備：城塞遊撃隊【胴巻】 [2]</div>
<div>腕装備：クロオビＳアーム [胴系統倍化]</div>
<div>腰装備：アカムトＲイッケク [1]</div>
<div>脚装備：レックスＲグリーヴ [1]</div>
<div>お守り：龍の護石(聴覚保護+5,研ぎ師+4) [2]</div>
<div>装飾品：研磨珠【１】（胴）、乗慣珠【１】（胴）、<br />
早気珠【１】、飛燕珠【１】&times;2、乗慣珠【１】&times;2</div>
<div>耐性値：火[6] 水[0] 雷[-6] 氷[2] 龍[-2] 計[0]</div>
<div></div>
<div>高級耳栓</div>
<div>砥石使用高速化</div>
<div>スタミナ急速回復</div>
<div>乗り名人</div>
<div>飛燕<br />
<br />
どの武器でも使えそうな<br />
エリアル用の防具を目指しました。<br />
<br />
とりあえずエリアルスタイルということで、<br />
乗りやすくする乗り名人。<br />
あと、敵を踏んだ時のダメージを増やす飛燕を付けました。<br />
乗った後に咆哮に耐えられるように高級耳栓をつけ、<br />
Rボタンを入力し減ったスタミナを<br />
すぐに回復できるようにスタミナ急速回復をつけました。<br />
砥石使用高速化は護石の関係でおまけで付けただけなので、<br />
なければないで武器スロ空けられるし、<br />
護石のスロットも使わずに済むと思います。<br />
<br />
珍しくスキルを5つもつけられたけど、<br />
デメリットとして防御力が多少低くなっています。<br />
まぁ耐性値はそこまで低くならなかったので、<br />
そこまで弱くはならないと思います。<br />
<br />
今回はエリアル汎用を作ったけど、<br />
他のスタイル用の汎用も作ろうかなぁ。。。<br />
<br />
<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>MonsterHunter</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2803/</link>
    <pubDate>Tue, 26 Jan 2016 12:17:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2803</guid>
  </item>
    <item>
    <title>エリアルハンマー</title>
    <description>
    <![CDATA[今冬初めて暖房をつけてみた今日この頃。<br />
<br />
久しぶりにオンラインでプレイした<br />
モンハンクロスですが、<br />
欲しかったアカム装備を作ったので、<br />
防具セットを考えてみました。<br />
<br />

<div>■女／剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---</div>
<div>防御力 [318&rarr;628]／空きスロ [0]／武器[2]</div>
<div>頭装備：アカムトＲサクパケ [1]</div>
<div>胴装備：金色ノ羽織 [1]</div>
<div>腕装備：レウスＲアーム [1]</div>
<div>腰装備：レウスＳフォールド [2]</div>
<div>脚装備：アカムトＲケマル [2]</div>
<div>お守り：龍の護石(鈍器+5) [3]</div>
<div>装飾品：剣豪珠【１】&times;2、乗慣珠【１】&times;5、攻撃珠【２】、攻撃珠【３】</div>
<div>耐性値：火[18] 水[1] 雷[-7] 氷[-1] 龍[-16] 計[-5]</div>
<div></div>
<div>攻撃力UP【大】</div>
<div>心眼</div>
<div>鈍器使い</div>
<div>乗り名人<br />
<br />
ハンマーを使いたくて作った装備です。<br />
まぁ大剣で使ってもいいかもしれません。<br />
<br />
とりあえず鈍器使いが使いたかったのが前提条件で、<br />
斬れ味落ちて弾かれるのもなんなので、<br />
心眼をつけました。<br />
そして、ハンマーは攻撃倍率が高いので、<br />
それを活かすために攻撃力UP【大】をつけた感じです。<br />
まぁ乗り名人はおまけということでｗ<br />
<br />
ぶっちゃけかなり作るのがきつい装備セットです。<br />
お守りが鈍器+5でスロ3、しかも武器スロを2個も使うというｗ<br />
さらにRシリーズの装備が必要なので、<br />
依頼をこなしておかないと装備そのものが出ません。<br />
<br />
ちなみに武器はハンマーの<br />
エンシェントレリックを使うことを想定しています。<br />
斬れ味が緑スタートでそこそこ攻撃力が高く、<br />
スロットも2個空いているという、<br />
この防具セットのためにあるような武器なのでｗ<br />
<br />
まぁエリアルハンマー自体<br />
だいぶ使いにくいスタイルなので、<br />
気が向いたら狙ってみるのもいいかもしれない程度の<br />
装備セットとでも思っておいてください。<br />
<br />
さて、次はどうしようかなぁっと。<br />
<br />
<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>MonsterHunter</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2802/</link>
    <pubDate>Mon, 25 Jan 2016 12:11:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2802</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ＨＯＬＥ．</title>
    <description>
    <![CDATA[日曜日は寝てばかりな気がする今日この頃。<br />
<br />
またなんとなく面白そうなアプリを見つけたので<br />
早速ダウンロードしてみました。<br />
<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/hole./id1069217368" title="">ＨＯＬＥ．</a><br />
<br />
物理演算系のゲームになります。<br />
ボールを穴に入れるだけのゲームになります。<br />
<br />
操作として使うボタンは2つ。<br />
左に移動するボタンと右に移動するボタンだけになります。<br />
ボタンを押すとボールが跳ねて動き出すので、<br />
上手く穴までボールを導いていくことになります。<br />
<br />
序盤は簡単でなんだこれ？　となるかもしれませんが、<br />
後々ボタンを押すタイミングがシビアになっていき、<br />
結構難しい難易度になっていくと思います。<br />
ただ、クリアをするだけなら<br />
割とクリアできてしまうようにも感じられます。<br />
しかし、各ステージにはボタンを押す回数ノルマが<br />
設定されているので、<br />
そのノルマまで考えるとやっぱり難しいと思います。<br />
まぁその難しさが面白いわけなんだけどｗ<br />
<br />
1回のプレイにそれほど時間はかからないので、<br />
なんとなく暇なときになんとなくプレイできるのもいい感じです。<br />
現状で100ステージ分用意されているので、<br />
ボリュームもフリーとして考えれば申し分ないと思います。<br />
若干広告が鼻につく感じですが、<br />
無料ゲームなのでそこはスルーということで。<br />
それに、ゲーム本編中に急に広告が表示されるとかはないので、<br />
プレイには影響ないと思います。<br />
<br />
とりあえず「Q」とか<br />
あの手のちょっと楽しめる系のゲームが好きなら、<br />
プレイしてみるのもいいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>iPhone</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2801/</link>
    <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 12:08:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2801</guid>
  </item>
    <item>
    <title>地味に続けてるなぁ</title>
    <description>
    <![CDATA[雪がいつ降るかとビクビクしていた今日この頃。<br />
<br />
散々微妙と言っていたX-Overdですが、<br />
地味にまだ続けています。<br />
<br />
続けられる要因は<br />
スタミナの異常な早さの回復速度。<br />
ゲームガイドには1分で1回復するとあります。<br />
それだけでも他のゲームの3分で1回復とかより早いですが、<br />
実際にはスタミナ65を21:12で回復するところを見ると、<br />
約20秒で1回復しています。<br />
結果、やたらと早くクエストを回すことができます。<br />
それこそ、ゲームをつなげっぱなしにしておけば、<br />
ちょくちょくクエストをプレイできるほどに。<br />
<br />
＠はレベル上げのやりやすさ。<br />
ところどころで急激に難易度が上がるところがあります。<br />
まぁ属性の問題とかもありますが、<br />
そういったステージに当たったら、<br />
前のステージのボス戦を回せば、<br />
だいぶレベルが上がっていきます。<br />
スタミナの回復速度も手伝って<br />
レベル上げがやりやすくて地味に楽しいですｗ<br />
<br />
そしてガチャの確率がやたらいい気がします。<br />
まぁ課金ガチャのほうは大したことないんだけど、<br />
無料ガチャ（フレンドガチャ）のキャラガチャが<br />
やたらSSRが出ています。<br />
10連ガチャを2回やりましたが、<br />
どちらもSSRが出ています。<br />
ただし無料ガチャで出るSSRは男キャラしか出ないので、<br />
強さはともかくとして、<br />
イベントがやたら寂しいものになるので要注意ですｗ<br />
<br />
まぁサクサク進められるのはいいことなので、<br />
面倒くさいのが嫌な人は<br />
割と楽しめるんじゃないかと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Browser</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2800/</link>
    <pubDate>Sat, 23 Jan 2016 11:52:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2800</guid>
  </item>
    <item>
    <title>終焉を喰らう者</title>
    <description>
    <![CDATA[また雪が降るのかと思うと憂鬱になる今日この頃。<br />
<br />
アカム素材をどうしようかと思い悩んでいる<br />
モンハンクロスですが、<br />
村クエをちょっと進めました。<br />
<br />
さすがにいつまでも最後の高難度に<br />
恐れ慄いていてはダメだろうと、<br />
欲しかった装備の手に入るクエストをやってみました。<br />
<br />
終焉を喰らう者<br />
<br />
上位のイビルジョー、ティガレックス、ナルガクルガを<br />
闘技場で倒すクエストとなります。<br />
順番的には、まずイビルジョーを1匹倒し、<br />
その後、ティガとナルガを同時に倒す感じです。<br />
<br />
で、アイテムマイセットを携えて、<br />
挑んだわけだけど、<br />
回復薬グレートが5個しかないことに気付いたわけですｗ<br />
いやぁ調合忘れとかきついっすわぁｗ<br />
リタイアすればよかったんだけど、<br />
なんとかなるだろうとタカをくくって挑んでしまいました。<br />
<br />
そして、最初のイビルジョーでボコられたわけです。<br />
まぁ倒せはしたけど、15分針もかかってしまいました。<br />
捕獲してサクッと終わらせようとしたのに、<br />
捕獲ミスとか&hellip;&hellip;。<br />
<br />
で、続いてのティガ+ナルガだけど、<br />
2匹同時に出ると知らなかったので、<br />
けむり玉を持っていませんでした。<br />
えぇ、もうそりゃドツキ回されましたわｗ<br />
救いとしては柵を使うことができたこと。<br />
ちょくちょく分断してなんとかティガを倒して、<br />
サクッとナルガを倒しました。<br />
<br />
終わってみれば35分針。<br />
モンハンクロスを買ってから初めて<br />
ここまで時間をかけらクエストをしました。。。<br />
回復アイテムも結構ギリギリだったし&hellip;&hellip;。<br />
<br />
まぁなんとかクリアできて、<br />
欲しかった「隼刃の羽飾り」を入手できました。<br />
これで頭装備だけで見切り+2が付けられます。<br />
<br />
さて、他の村クエも挑戦してみるかなぁ。<br />
でもまだ心の準備が&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>MonsterHunter</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2799/</link>
    <pubDate>Fri, 22 Jan 2016 12:27:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2799</guid>
  </item>
    <item>
    <title>X-Overd</title>
    <description>
    <![CDATA[今更大掃除っぽいことをしている今日この頃。<br />
<br />
銀河英雄伝説のブラウザゲームをやろうと思ったら、<br />
あれだけ延びておいて、<br />
未だにWin10に対応していないという<br />
オチがついたので別のゲームをやることにしました。<br />
<br />
<a href="http://www.dmm.com/netgame_s/x-overd/" title="">X-Overd</a><br />
<br />
今日から始まった新しいブラウザゲームだけど、<br />
地味に&beta;テストの時にプレイしたことがあります。<br />
正直微妙だったという感想（ぁ<br />
<br />
なのに、プレイし始めるのは<br />
やっぱり銀英伝がプレイできなかったからですｗ<br />
<br />
で、やった感想的には、<br />
色々不親切ということ。<br />
チュートリアルがあるのに、<br />
あまりチュートリアルとしての意味をなしてないし、<br />
ガチャで入手したキャラ（というかジョブらしい）が<br />
どこにあるかもわからない。<br />
フレンドガチャを回すために必要なシェードとかいうアイテムは、<br />
直接ガチャポイントとして付与されず、<br />
すべてプレゼントボックスに入るから<br />
わざわざ回収するのが面倒くさい。<br />
戦友枠がいっぱいに埋まってるのに、<br />
戦友募集を打ち切らないから戦友申請画面が<br />
カオスな状態になるしｗ<br />
<br />
まぁそんなわけでかなり微妙な出来な気がします。<br />
ゲーム自体もオートでガリガリ進めてしまっているので、<br />
かなり単純なものだし&hellip;&hellip;。<br />
それとも楽にプレイできるのはメリットか？ｗ<br />
<br />
ちなみに簡単な攻略ですが、<br />
2つ目のダンジョンの最後「忍び寄る大蛇」を<br />
くるくる回すとだいぶレベル上げが捗ります。<br />
そこで各キャラのジョブレベルを15ぐらいまで上げたら、<br />
サクサク先に進められるようになります。<br />
<br />
とりあえずもう少し様子を見て<br />
切るかどうかは判断したいと思います。<br />
<br />
PS。ガチャで入手したキャラは、<br />
　　パーティ＆キャラ＞入手キャラのキャラ詳細＞ジョブ＆アビリティで<br />
　　ジョブを変更することで使えます。<br />
　　同様に装備も同じとこで装備しないと意味がないので、<br />
　　装備も忘れずに。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>Browser</category>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2798/</link>
    <pubDate>Thu, 21 Jan 2016 13:05:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">youmi.blog.shinobi.jp://entry/2798</guid>
  </item>

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