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    <title>げぇむ漬け</title>
    <description>管理人＠ゆ～みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。</description>
    <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>政剣マニフェスティア</title>
      <description>また忙しくなってる今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMMで事前登録なしに&lt;br /&gt;
なんか色々やばそうなゲームが&lt;br /&gt;
サービス開始しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/&quot; title=&quot;&quot;&gt;政剣マニフェスティア&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単に内容を書くと、&lt;br /&gt;
総理になってヤトーを倒すゲームです。&lt;br /&gt;
もうそれだけでもやばそうな匂いが&lt;br /&gt;
プンプンしてきますｗ&lt;br /&gt;
それに加えて密会で好感度を上げたり、&lt;br /&gt;
任命権を駆使してキャラを揃えたり、&lt;br /&gt;
コクミンとかいうのをディスったり、&lt;br /&gt;
地盤を固めたり、&lt;br /&gt;
ヤトーをディスったり、&lt;br /&gt;
もう結構やばいですｗ&lt;br /&gt;
なので、テキストは読むべきですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、肝心のゲーム部分ですが、&lt;br /&gt;
ストーリーや用語に見合わず、&lt;br /&gt;
結構楽しいです。&lt;br /&gt;
基本タワーディフェンス系のゲームになります。&lt;br /&gt;
普通のディフェンス系と異なり、&lt;br /&gt;
攻められる一方ではなくプレイヤー側も&lt;br /&gt;
攻めていく形になります。&lt;br /&gt;
もちろん敵は攻めてくるので、&lt;br /&gt;
拠点を防衛する必要もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにガチャも結構回しやすいので、&lt;br /&gt;
ユニットも入手しやすいです。&lt;br /&gt;
ただ、必ずしも高レアがいいわけではなく、&lt;br /&gt;
コストの低い低レアも使っていかないと&lt;br /&gt;
レベル上げはきついと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ根本的な内容はともかく&lt;br /&gt;
ゲームとしては楽しいと思うので、&lt;br /&gt;
もう少し遊んでみようと思います。&lt;br /&gt;
とりあえず掴みはかなりいい感じなので、&lt;br /&gt;
続けるかは別としていじってみるのはアリだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2807/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>やっと5人</title>
      <description>今年ももう1ヶ月が過ぎてしまった今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついに1周年を迎えた&lt;br /&gt;
FLOWER KNIGHT GIRLですが、&lt;br /&gt;
1年経ってやっと☆6キャラが5人になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ5人になったと言っても、&lt;br /&gt;
うち3人はお金の力でなんとかしたんだけど（ぁ&lt;br /&gt;
スペシャルガチャで2人、&lt;br /&gt;
アニバーサリーガチャで1人といったところです。&lt;br /&gt;
なので、実際に自力でガチャから出したのは2枚だけ。&lt;br /&gt;
うち1枚はアニバーサリーガチャで&lt;br /&gt;
確定1枚に加えてもう1枚出ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに持ってる☆6は、&lt;br /&gt;
斬　ナデシコ&lt;br /&gt;
打　デンドロビウム&lt;br /&gt;
打　クリスマスローズ&lt;br /&gt;
突　ウメ&lt;br /&gt;
魔　ヘレニウム&lt;br /&gt;
の5体となります。&lt;br /&gt;
これで貸し出し編成が結構な強さになると思います。&lt;br /&gt;
できれば本当はウサギノオを出して&lt;br /&gt;
移動力もカバーしたかったところだけど、&lt;br /&gt;
それは贅沢というものなので諦めておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、せっかく☆6並みまで強くした☆5オトギリソウは、&lt;br /&gt;
残念ながら第2編成落ちとなってしまいました。&lt;br /&gt;
やっぱりスキルの威力2倍では、&lt;br /&gt;
2.2倍以上のキャラには勝てませんでした&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ☆5も今まで使っていたのより&lt;br /&gt;
強いキャラが手に入ったので、&lt;br /&gt;
そろそろ編成全体を見直そうとは思います。&lt;br /&gt;
さて、今の総合力はどこまで上がるかなぁ。&lt;br /&gt;
というか総合力45万が遠すぎる&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2806/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ARIA ～AQUA RITMO～</title>
      <description>雪どころか雨すら降らなくて安心した今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気になってた音ゲーが配信開始したので&lt;br /&gt;
早速ダウンロードしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/aria-aqua-ritmo/id1060342562&quot; title=&quot;&quot;&gt;ARIA ～AQUA RITMO～&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
癒し系でおなじみのARIAの&lt;br /&gt;
ゲーム化作品となります。&lt;br /&gt;
ただ、まさかリズムゲーとして出るとは思いませんでしたｗ&lt;br /&gt;
何せARIAのアニメで使われていた曲は&lt;br /&gt;
全体的にゆったりした感じの曲が多かったので、&lt;br /&gt;
リズムゲーには向かないんじゃないかと思っていたわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、実際にプレイしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にはスクフェスとデレステを足して2で割った感じです。&lt;br /&gt;
基本のボタン配置はデレステと同じく&lt;br /&gt;
下に一直線で並んでいます。&lt;br /&gt;
そして、スクフェスと同様にボタンは9個となります。&lt;br /&gt;
流れてくる譜面は音ゲーにしては珍しく&lt;br /&gt;
長押しとなぞりが主体となり、&lt;br /&gt;
通常のタップはだいぶ少なくなっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに判定はだいぶ甘いのでコンボは繋げやすいと思います。&lt;br /&gt;
まぁ慣れない譜面なのと、&lt;br /&gt;
背景とアイコンの色が似通っているので&lt;br /&gt;
アイコンを見逃す時もあったりで、&lt;br /&gt;
フルコンボ自体は難しかったりするんだけど。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガチャ確率はスクフェス準拠で、&lt;br /&gt;
UR1%、SR9%、R90%となりますが、&lt;br /&gt;
課金アイテムの入手がそこまで楽でもなさそうなので、&lt;br /&gt;
無課金だとUR入手はなかなか大変そうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ曲の雰囲気とかはいい感じなので、&lt;br /&gt;
ARIAの曲が好きだというのであれば、&lt;br /&gt;
プレイしてみてもいいかもしれません。&lt;br /&gt;
管理人＠ゆ～みもARIAは好きなので、&lt;br /&gt;
もう少しプレイしてみようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、URを引くまでプレイできるかどうか&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2805/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>双剣エリアル</title>
      <description>膝がなんだか痛い気がする今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備をちょこちょこ増やしている&lt;br /&gt;
モンハンクロスですが、&lt;br /&gt;
こりもせずにエリアル用装備を作りましたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;■女／剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防御力 [328&amp;rarr;638]／空きスロ [0]／武器[0]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;頭装備：アカムトＲサクパケ [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;胴装備：城塞遊撃隊【胴巻】 [2]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腕装備：アカムトＲサクンペ [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腰装備：EXブラキフォールド [3]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;脚装備：桐花【具足】 [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;お守り：龍の護石(鈍器+5) [3]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;装飾品：剣豪珠【１】、飛燕珠【１】&amp;times;4、連撃珠【３】&amp;times;2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;耐性値：火[8] 水[-2] 雷[-4] 氷[4] 龍[-12] 計[-6]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;心眼&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;鈍器使い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連撃の心得&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;飛燕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知り合いの双剣使いがかっこよかったから、&lt;br /&gt;
ついつい作った双剣用エリアル装備ですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず双剣の手数を考えると、&lt;br /&gt;
業物＋斬れ味+1よりかは&lt;br /&gt;
鈍器使い＋心眼のほうが斬れ味を気にしないで&lt;br /&gt;
戦えるような気がしたのでそうしました。&lt;br /&gt;
そして、双剣の手数を活かすために連撃の心得、&lt;br /&gt;
エリアルのジャンプ攻撃強化のために飛燕をつけました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ結構作るのがきついです。&lt;br /&gt;
特にきつかったのは連撃珠【3】の入手。&lt;br /&gt;
アマツマガツチの爪が必要なのでかなりきついです。&lt;br /&gt;
しかも、いつものセンサー発動で出ないし&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
地味に桐花も入手は面倒だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ使ったことはないので、&lt;br /&gt;
使い勝手はなんとも言えないけど、&lt;br /&gt;
防御力も高めだし結構悪くない装備だと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次はそろそろ回避装備を作りたい気がするけど、&lt;br /&gt;
回避関連のお守り出てないんだよなぁ。。。&lt;br /&gt;
お守り掘りにでも行こうか&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2804/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エリアル汎用</title>
      <description>一味唐辛子をドバっとしてしまった今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無駄に黒炎王ばかり行っている&lt;br /&gt;
モンハンクロスですが、&lt;br /&gt;
エリアルスタイルを使うための&lt;br /&gt;
汎用装備を作ってみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;■女／剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防御力 [272&amp;rarr;582]／空きスロ [0]／武器[1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;頭装備：スカルＳヘッド [胴系統倍化]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;胴装備：城塞遊撃隊【胴巻】 [2]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腕装備：クロオビＳアーム [胴系統倍化]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腰装備：アカムトＲイッケク [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;脚装備：レックスＲグリーヴ [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;お守り：龍の護石(聴覚保護+5,研ぎ師+4) [2]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;装飾品：研磨珠【１】（胴）、乗慣珠【１】（胴）、&lt;br /&gt;
早気珠【１】、飛燕珠【１】&amp;times;2、乗慣珠【１】&amp;times;2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;耐性値：火[6] 水[0] 雷[-6] 氷[2] 龍[-2] 計[0]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;高級耳栓&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;砥石使用高速化&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スタミナ急速回復&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;乗り名人&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;飛燕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どの武器でも使えそうな&lt;br /&gt;
エリアル用の防具を目指しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずエリアルスタイルということで、&lt;br /&gt;
乗りやすくする乗り名人。&lt;br /&gt;
あと、敵を踏んだ時のダメージを増やす飛燕を付けました。&lt;br /&gt;
乗った後に咆哮に耐えられるように高級耳栓をつけ、&lt;br /&gt;
Rボタンを入力し減ったスタミナを&lt;br /&gt;
すぐに回復できるようにスタミナ急速回復をつけました。&lt;br /&gt;
砥石使用高速化は護石の関係でおまけで付けただけなので、&lt;br /&gt;
なければないで武器スロ空けられるし、&lt;br /&gt;
護石のスロットも使わずに済むと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
珍しくスキルを5つもつけられたけど、&lt;br /&gt;
デメリットとして防御力が多少低くなっています。&lt;br /&gt;
まぁ耐性値はそこまで低くならなかったので、&lt;br /&gt;
そこまで弱くはならないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はエリアル汎用を作ったけど、&lt;br /&gt;
他のスタイル用の汎用も作ろうかなぁ。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2803/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エリアルハンマー</title>
      <description>今冬初めて暖房をつけてみた今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりにオンラインでプレイした&lt;br /&gt;
モンハンクロスですが、&lt;br /&gt;
欲しかったアカム装備を作ったので、&lt;br /&gt;
防具セットを考えてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;■女／剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防御力 [318&amp;rarr;628]／空きスロ [0]／武器[2]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;頭装備：アカムトＲサクパケ [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;胴装備：金色ノ羽織 [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腕装備：レウスＲアーム [1]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;腰装備：レウスＳフォールド [2]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;脚装備：アカムトＲケマル [2]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;お守り：龍の護石(鈍器+5) [3]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;装飾品：剣豪珠【１】&amp;times;2、乗慣珠【１】&amp;times;5、攻撃珠【２】、攻撃珠【３】&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;耐性値：火[18] 水[1] 雷[-7] 氷[-1] 龍[-16] 計[-5]&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃力UP【大】&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;心眼&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;鈍器使い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;乗り名人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハンマーを使いたくて作った装備です。&lt;br /&gt;
まぁ大剣で使ってもいいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず鈍器使いが使いたかったのが前提条件で、&lt;br /&gt;
斬れ味落ちて弾かれるのもなんなので、&lt;br /&gt;
心眼をつけました。&lt;br /&gt;
そして、ハンマーは攻撃倍率が高いので、&lt;br /&gt;
それを活かすために攻撃力UP【大】をつけた感じです。&lt;br /&gt;
まぁ乗り名人はおまけということでｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけかなり作るのがきつい装備セットです。&lt;br /&gt;
お守りが鈍器+5でスロ3、しかも武器スロを2個も使うというｗ&lt;br /&gt;
さらにRシリーズの装備が必要なので、&lt;br /&gt;
依頼をこなしておかないと装備そのものが出ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに武器はハンマーの&lt;br /&gt;
エンシェントレリックを使うことを想定しています。&lt;br /&gt;
斬れ味が緑スタートでそこそこ攻撃力が高く、&lt;br /&gt;
スロットも2個空いているという、&lt;br /&gt;
この防具セットのためにあるような武器なのでｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁエリアルハンマー自体&lt;br /&gt;
だいぶ使いにくいスタイルなので、&lt;br /&gt;
気が向いたら狙ってみるのもいいかもしれない程度の&lt;br /&gt;
装備セットとでも思っておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、次はどうしようかなぁっと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2802/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ＨＯＬＥ．</title>
      <description>日曜日は寝てばかりな気がする今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またなんとなく面白そうなアプリを見つけたので&lt;br /&gt;
早速ダウンロードしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/hole./id1069217368&quot; title=&quot;&quot;&gt;ＨＯＬＥ．&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物理演算系のゲームになります。&lt;br /&gt;
ボールを穴に入れるだけのゲームになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作として使うボタンは2つ。&lt;br /&gt;
左に移動するボタンと右に移動するボタンだけになります。&lt;br /&gt;
ボタンを押すとボールが跳ねて動き出すので、&lt;br /&gt;
上手く穴までボールを導いていくことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤は簡単でなんだこれ？　となるかもしれませんが、&lt;br /&gt;
後々ボタンを押すタイミングがシビアになっていき、&lt;br /&gt;
結構難しい難易度になっていくと思います。&lt;br /&gt;
ただ、クリアをするだけなら&lt;br /&gt;
割とクリアできてしまうようにも感じられます。&lt;br /&gt;
しかし、各ステージにはボタンを押す回数ノルマが&lt;br /&gt;
設定されているので、&lt;br /&gt;
そのノルマまで考えるとやっぱり難しいと思います。&lt;br /&gt;
まぁその難しさが面白いわけなんだけどｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のプレイにそれほど時間はかからないので、&lt;br /&gt;
なんとなく暇なときになんとなくプレイできるのもいい感じです。&lt;br /&gt;
現状で100ステージ分用意されているので、&lt;br /&gt;
ボリュームもフリーとして考えれば申し分ないと思います。&lt;br /&gt;
若干広告が鼻につく感じですが、&lt;br /&gt;
無料ゲームなのでそこはスルーということで。&lt;br /&gt;
それに、ゲーム本編中に急に広告が表示されるとかはないので、&lt;br /&gt;
プレイには影響ないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず「Q」とか&lt;br /&gt;
あの手のちょっと楽しめる系のゲームが好きなら、&lt;br /&gt;
プレイしてみるのもいいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2801/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>地味に続けてるなぁ</title>
      <description>雪がいつ降るかとビクビクしていた今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散々微妙と言っていたX-Overdですが、&lt;br /&gt;
地味にまだ続けています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続けられる要因は&lt;br /&gt;
スタミナの異常な早さの回復速度。&lt;br /&gt;
ゲームガイドには1分で1回復するとあります。&lt;br /&gt;
それだけでも他のゲームの3分で1回復とかより早いですが、&lt;br /&gt;
実際にはスタミナ65を21:12で回復するところを見ると、&lt;br /&gt;
約20秒で1回復しています。&lt;br /&gt;
結果、やたらと早くクエストを回すことができます。&lt;br /&gt;
それこそ、ゲームをつなげっぱなしにしておけば、&lt;br /&gt;
ちょくちょくクエストをプレイできるほどに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＠はレベル上げのやりやすさ。&lt;br /&gt;
ところどころで急激に難易度が上がるところがあります。&lt;br /&gt;
まぁ属性の問題とかもありますが、&lt;br /&gt;
そういったステージに当たったら、&lt;br /&gt;
前のステージのボス戦を回せば、&lt;br /&gt;
だいぶレベルが上がっていきます。&lt;br /&gt;
スタミナの回復速度も手伝って&lt;br /&gt;
レベル上げがやりやすくて地味に楽しいですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてガチャの確率がやたらいい気がします。&lt;br /&gt;
まぁ課金ガチャのほうは大したことないんだけど、&lt;br /&gt;
無料ガチャ（フレンドガチャ）のキャラガチャが&lt;br /&gt;
やたらSSRが出ています。&lt;br /&gt;
10連ガチャを2回やりましたが、&lt;br /&gt;
どちらもSSRが出ています。&lt;br /&gt;
ただし無料ガチャで出るSSRは男キャラしか出ないので、&lt;br /&gt;
強さはともかくとして、&lt;br /&gt;
イベントがやたら寂しいものになるので要注意ですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁサクサク進められるのはいいことなので、&lt;br /&gt;
面倒くさいのが嫌な人は&lt;br /&gt;
割と楽しめるんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2800/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>終焉を喰らう者</title>
      <description>また雪が降るのかと思うと憂鬱になる今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アカム素材をどうしようかと思い悩んでいる&lt;br /&gt;
モンハンクロスですが、&lt;br /&gt;
村クエをちょっと進めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さすがにいつまでも最後の高難度に&lt;br /&gt;
恐れ慄いていてはダメだろうと、&lt;br /&gt;
欲しかった装備の手に入るクエストをやってみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終焉を喰らう者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上位のイビルジョー、ティガレックス、ナルガクルガを&lt;br /&gt;
闘技場で倒すクエストとなります。&lt;br /&gt;
順番的には、まずイビルジョーを1匹倒し、&lt;br /&gt;
その後、ティガとナルガを同時に倒す感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、アイテムマイセットを携えて、&lt;br /&gt;
挑んだわけだけど、&lt;br /&gt;
回復薬グレートが5個しかないことに気付いたわけですｗ&lt;br /&gt;
いやぁ調合忘れとかきついっすわぁｗ&lt;br /&gt;
リタイアすればよかったんだけど、&lt;br /&gt;
なんとかなるだろうとタカをくくって挑んでしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、最初のイビルジョーでボコられたわけです。&lt;br /&gt;
まぁ倒せはしたけど、15分針もかかってしまいました。&lt;br /&gt;
捕獲してサクッと終わらせようとしたのに、&lt;br /&gt;
捕獲ミスとか&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、続いてのティガ+ナルガだけど、&lt;br /&gt;
2匹同時に出ると知らなかったので、&lt;br /&gt;
けむり玉を持っていませんでした。&lt;br /&gt;
えぇ、もうそりゃドツキ回されましたわｗ&lt;br /&gt;
救いとしては柵を使うことができたこと。&lt;br /&gt;
ちょくちょく分断してなんとかティガを倒して、&lt;br /&gt;
サクッとナルガを倒しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終わってみれば35分針。&lt;br /&gt;
モンハンクロスを買ってから初めて&lt;br /&gt;
ここまで時間をかけらクエストをしました。。。&lt;br /&gt;
回復アイテムも結構ギリギリだったし&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁなんとかクリアできて、&lt;br /&gt;
欲しかった「隼刃の羽飾り」を入手できました。&lt;br /&gt;
これで頭装備だけで見切り+2が付けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、他の村クエも挑戦してみるかなぁ。&lt;br /&gt;
でもまだ心の準備が&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2799/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>X-Overd</title>
      <description>今更大掃除っぽいことをしている今日この頃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
銀河英雄伝説のブラウザゲームをやろうと思ったら、&lt;br /&gt;
あれだけ延びておいて、&lt;br /&gt;
未だにWin10に対応していないという&lt;br /&gt;
オチがついたので別のゲームをやることにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dmm.com/netgame_s/x-overd/&quot; title=&quot;&quot;&gt;X-Overd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日から始まった新しいブラウザゲームだけど、&lt;br /&gt;
地味に&amp;beta;テストの時にプレイしたことがあります。&lt;br /&gt;
正直微妙だったという感想（ぁ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのに、プレイし始めるのは&lt;br /&gt;
やっぱり銀英伝がプレイできなかったからですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、やった感想的には、&lt;br /&gt;
色々不親切ということ。&lt;br /&gt;
チュートリアルがあるのに、&lt;br /&gt;
あまりチュートリアルとしての意味をなしてないし、&lt;br /&gt;
ガチャで入手したキャラ（というかジョブらしい）が&lt;br /&gt;
どこにあるかもわからない。&lt;br /&gt;
フレンドガチャを回すために必要なシェードとかいうアイテムは、&lt;br /&gt;
直接ガチャポイントとして付与されず、&lt;br /&gt;
すべてプレゼントボックスに入るから&lt;br /&gt;
わざわざ回収するのが面倒くさい。&lt;br /&gt;
戦友枠がいっぱいに埋まってるのに、&lt;br /&gt;
戦友募集を打ち切らないから戦友申請画面が&lt;br /&gt;
カオスな状態になるしｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁそんなわけでかなり微妙な出来な気がします。&lt;br /&gt;
ゲーム自体もオートでガリガリ進めてしまっているので、&lt;br /&gt;
かなり単純なものだし&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
それとも楽にプレイできるのはメリットか？ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに簡単な攻略ですが、&lt;br /&gt;
2つ目のダンジョンの最後「忍び寄る大蛇」を&lt;br /&gt;
くるくる回すとだいぶレベル上げが捗ります。&lt;br /&gt;
そこで各キャラのジョブレベルを15ぐらいまで上げたら、&lt;br /&gt;
サクサク先に進められるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずもう少し様子を見て&lt;br /&gt;
切るかどうかは判断したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS。ガチャで入手したキャラは、&lt;br /&gt;
　　パーティ＆キャラ＞入手キャラのキャラ詳細＞ジョブ＆アビリティで&lt;br /&gt;
　　ジョブを変更することで使えます。&lt;br /&gt;
　　同様に装備も同じとこで装備しないと意味がないので、&lt;br /&gt;
　　装備も忘れずに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      <link>http://youmi.blog.shinobi.jp/Entry/2798/</link> 
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