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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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政剣マニフェスティア

また忙しくなってる今日この頃。

DMMで事前登録なしに
なんか色々やばそうなゲームが
サービス開始しました。

政剣マニフェスティア

簡単に内容を書くと、
総理になってヤトーを倒すゲームです。
もうそれだけでもやばそうな匂いが
プンプンしてきますw
それに加えて密会で好感度を上げたり、
任命権を駆使してキャラを揃えたり、
コクミンとかいうのをディスったり、
地盤を固めたり、
ヤトーをディスったり、
もう結構やばいですw
なので、テキストは読むべきですw

で、肝心のゲーム部分ですが、
ストーリーや用語に見合わず、
結構楽しいです。
基本タワーディフェンス系のゲームになります。
普通のディフェンス系と異なり、
攻められる一方ではなくプレイヤー側も
攻めていく形になります。
もちろん敵は攻めてくるので、
拠点を防衛する必要もあります。

ちなみにガチャも結構回しやすいので、
ユニットも入手しやすいです。
ただ、必ずしも高レアがいいわけではなく、
コストの低い低レアも使っていかないと
レベル上げはきついと思います。

まぁ根本的な内容はともかく
ゲームとしては楽しいと思うので、
もう少し遊んでみようと思います。
とりあえず掴みはかなりいい感じなので、
続けるかは別としていじってみるのはアリだと思います。



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やっと5人

今年ももう1ヶ月が過ぎてしまった今日この頃。

ついに1周年を迎えた
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
1年経ってやっと☆6キャラが5人になりました。

まぁ5人になったと言っても、
うち3人はお金の力でなんとかしたんだけど(ぁ
スペシャルガチャで2人、
アニバーサリーガチャで1人といったところです。
なので、実際に自力でガチャから出したのは2枚だけ。
うち1枚はアニバーサリーガチャで
確定1枚に加えてもう1枚出ました。

ちなみに持ってる☆6は、
斬 ナデシコ
打 デンドロビウム
打 クリスマスローズ
突 ウメ
魔 ヘレニウム
の5体となります。
これで貸し出し編成が結構な強さになると思います。
できれば本当はウサギノオを出して
移動力もカバーしたかったところだけど、
それは贅沢というものなので諦めておきます。

なお、せっかく☆6並みまで強くした☆5オトギリソウは、
残念ながら第2編成落ちとなってしまいました。
やっぱりスキルの威力2倍では、
2.2倍以上のキャラには勝てませんでした……。

まぁ☆5も今まで使っていたのより
強いキャラが手に入ったので、
そろそろ編成全体を見直そうとは思います。
さて、今の総合力はどこまで上がるかなぁ。
というか総合力45万が遠すぎる……。



ARIA ~AQUA RITMO~

雪どころか雨すら降らなくて安心した今日この頃。

気になってた音ゲーが配信開始したので
早速ダウンロードしました。

ARIA ~AQUA RITMO~

癒し系でおなじみのARIAの
ゲーム化作品となります。
ただ、まさかリズムゲーとして出るとは思いませんでしたw
何せARIAのアニメで使われていた曲は
全体的にゆったりした感じの曲が多かったので、
リズムゲーには向かないんじゃないかと思っていたわけです。

で、実際にプレイしてみました。

基本的にはスクフェスとデレステを足して2で割った感じです。
基本のボタン配置はデレステと同じく
下に一直線で並んでいます。
そして、スクフェスと同様にボタンは9個となります。
流れてくる譜面は音ゲーにしては珍しく
長押しとなぞりが主体となり、
通常のタップはだいぶ少なくなっています。

ちなみに判定はだいぶ甘いのでコンボは繋げやすいと思います。
まぁ慣れない譜面なのと、
背景とアイコンの色が似通っているので
アイコンを見逃す時もあったりで、
フルコンボ自体は難しかったりするんだけど。。。

ガチャ確率はスクフェス準拠で、
UR1%、SR9%、R90%となりますが、
課金アイテムの入手がそこまで楽でもなさそうなので、
無課金だとUR入手はなかなか大変そうです。

まぁ曲の雰囲気とかはいい感じなので、
ARIAの曲が好きだというのであれば、
プレイしてみてもいいかもしれません。
管理人@ゆ~みもARIAは好きなので、
もう少しプレイしてみようと思います。

さて、URを引くまでプレイできるかどうか……。



双剣エリアル

膝がなんだか痛い気がする今日この頃。

装備をちょこちょこ増やしている
モンハンクロスですが、
こりもせずにエリアル用装備を作りましたw

■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---
防御力 [328→638]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:アカムトRサクパケ [1]
胴装備:城塞遊撃隊【胴巻】 [2]
腕装備:アカムトRサクンペ [1]
腰装備:EXブラキフォールド [3]
脚装備:桐花【具足】 [1]
お守り:龍の護石(鈍器+5) [3]
装飾品:剣豪珠【1】、飛燕珠【1】×4、連撃珠【3】×2
耐性値:火[8] 水[-2] 雷[-4] 氷[4] 龍[-12] 計[-6]
心眼
鈍器使い
連撃の心得
飛燕

知り合いの双剣使いがかっこよかったから、
ついつい作った双剣用エリアル装備ですw

とりあえず双剣の手数を考えると、
業物+斬れ味+1よりかは
鈍器使い+心眼のほうが斬れ味を気にしないで
戦えるような気がしたのでそうしました。
そして、双剣の手数を活かすために連撃の心得、
エリアルのジャンプ攻撃強化のために飛燕をつけました。

ぶっちゃけ結構作るのがきついです。
特にきつかったのは連撃珠【3】の入手。
アマツマガツチの爪が必要なのでかなりきついです。
しかも、いつものセンサー発動で出ないし……。
地味に桐花も入手は面倒だと思います。

まぁ使ったことはないので、
使い勝手はなんとも言えないけど、
防御力も高めだし結構悪くない装備だと思っています。

次はそろそろ回避装備を作りたい気がするけど、
回避関連のお守り出てないんだよなぁ。。。
お守り掘りにでも行こうか……。



エリアル汎用

一味唐辛子をドバっとしてしまった今日この頃。

無駄に黒炎王ばかり行っている
モンハンクロスですが、
エリアルスタイルを使うための
汎用装備を作ってみました。

■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---
防御力 [272→582]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:スカルSヘッド [胴系統倍化]
胴装備:城塞遊撃隊【胴巻】 [2]
腕装備:クロオビSアーム [胴系統倍化]
腰装備:アカムトRイッケク [1]
脚装備:レックスRグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,研ぎ師+4) [2]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、乗慣珠【1】(胴)、
早気珠【1】、飛燕珠【1】×2、乗慣珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[0] 雷[-6] 氷[2] 龍[-2] 計[0]
高級耳栓
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
乗り名人
飛燕

どの武器でも使えそうな
エリアル用の防具を目指しました。

とりあえずエリアルスタイルということで、
乗りやすくする乗り名人。
あと、敵を踏んだ時のダメージを増やす飛燕を付けました。
乗った後に咆哮に耐えられるように高級耳栓をつけ、
Rボタンを入力し減ったスタミナを
すぐに回復できるようにスタミナ急速回復をつけました。
砥石使用高速化は護石の関係でおまけで付けただけなので、
なければないで武器スロ空けられるし、
護石のスロットも使わずに済むと思います。

珍しくスキルを5つもつけられたけど、
デメリットとして防御力が多少低くなっています。
まぁ耐性値はそこまで低くならなかったので、
そこまで弱くはならないと思います。

今回はエリアル汎用を作ったけど、
他のスタイル用の汎用も作ろうかなぁ。。。



エリアルハンマー

今冬初めて暖房をつけてみた今日この頃。

久しぶりにオンラインでプレイした
モンハンクロスですが、
欲しかったアカム装備を作ったので、
防具セットを考えてみました。

■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---
防御力 [318→628]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:アカムトRサクパケ [1]
胴装備:金色ノ羽織 [1]
腕装備:レウスRアーム [1]
腰装備:レウスSフォールド [2]
脚装備:アカムトRケマル [2]
お守り:龍の護石(鈍器+5) [3]
装飾品:剣豪珠【1】×2、乗慣珠【1】×5、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】
耐性値:火[18] 水[1] 雷[-7] 氷[-1] 龍[-16] 計[-5]
攻撃力UP【大】
心眼
鈍器使い
乗り名人

ハンマーを使いたくて作った装備です。
まぁ大剣で使ってもいいかもしれません。

とりあえず鈍器使いが使いたかったのが前提条件で、
斬れ味落ちて弾かれるのもなんなので、
心眼をつけました。
そして、ハンマーは攻撃倍率が高いので、
それを活かすために攻撃力UP【大】をつけた感じです。
まぁ乗り名人はおまけということでw

ぶっちゃけかなり作るのがきつい装備セットです。
お守りが鈍器+5でスロ3、しかも武器スロを2個も使うというw
さらにRシリーズの装備が必要なので、
依頼をこなしておかないと装備そのものが出ません。

ちなみに武器はハンマーの
エンシェントレリックを使うことを想定しています。
斬れ味が緑スタートでそこそこ攻撃力が高く、
スロットも2個空いているという、
この防具セットのためにあるような武器なのでw

まぁエリアルハンマー自体
だいぶ使いにくいスタイルなので、
気が向いたら狙ってみるのもいいかもしれない程度の
装備セットとでも思っておいてください。

さて、次はどうしようかなぁっと。



HOLE.

日曜日は寝てばかりな気がする今日この頃。

またなんとなく面白そうなアプリを見つけたので
早速ダウンロードしてみました。

HOLE.

物理演算系のゲームになります。
ボールを穴に入れるだけのゲームになります。

操作として使うボタンは2つ。
左に移動するボタンと右に移動するボタンだけになります。
ボタンを押すとボールが跳ねて動き出すので、
上手く穴までボールを導いていくことになります。

序盤は簡単でなんだこれ? となるかもしれませんが、
後々ボタンを押すタイミングがシビアになっていき、
結構難しい難易度になっていくと思います。
ただ、クリアをするだけなら
割とクリアできてしまうようにも感じられます。
しかし、各ステージにはボタンを押す回数ノルマが
設定されているので、
そのノルマまで考えるとやっぱり難しいと思います。
まぁその難しさが面白いわけなんだけどw

1回のプレイにそれほど時間はかからないので、
なんとなく暇なときになんとなくプレイできるのもいい感じです。
現状で100ステージ分用意されているので、
ボリュームもフリーとして考えれば申し分ないと思います。
若干広告が鼻につく感じですが、
無料ゲームなのでそこはスルーということで。
それに、ゲーム本編中に急に広告が表示されるとかはないので、
プレイには影響ないと思います。

とりあえず「Q」とか
あの手のちょっと楽しめる系のゲームが好きなら、
プレイしてみるのもいいと思います。



地味に続けてるなぁ

雪がいつ降るかとビクビクしていた今日この頃。

散々微妙と言っていたX-Overdですが、
地味にまだ続けています。

続けられる要因は
スタミナの異常な早さの回復速度。
ゲームガイドには1分で1回復するとあります。
それだけでも他のゲームの3分で1回復とかより早いですが、
実際にはスタミナ65を21:12で回復するところを見ると、
約20秒で1回復しています。
結果、やたらと早くクエストを回すことができます。
それこそ、ゲームをつなげっぱなしにしておけば、
ちょくちょくクエストをプレイできるほどに。

@はレベル上げのやりやすさ。
ところどころで急激に難易度が上がるところがあります。
まぁ属性の問題とかもありますが、
そういったステージに当たったら、
前のステージのボス戦を回せば、
だいぶレベルが上がっていきます。
スタミナの回復速度も手伝って
レベル上げがやりやすくて地味に楽しいですw

そしてガチャの確率がやたらいい気がします。
まぁ課金ガチャのほうは大したことないんだけど、
無料ガチャ(フレンドガチャ)のキャラガチャが
やたらSSRが出ています。
10連ガチャを2回やりましたが、
どちらもSSRが出ています。
ただし無料ガチャで出るSSRは男キャラしか出ないので、
強さはともかくとして、
イベントがやたら寂しいものになるので要注意ですw

まぁサクサク進められるのはいいことなので、
面倒くさいのが嫌な人は
割と楽しめるんじゃないかと思います。



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