げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
- 2025.01.17
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- 2009.08.04
リアクションが返ってきた
- 2009.07.29
ちょっと強くなる?
- 2009.07.28
決め手は?
- 2009.07.27
カードの引きが……
- 2009.07.24
デッキ晒し
- 2009.07.23
カオスTCGオンライン
- 2009.07.16
蒼空のフロンティア
- 2009.06.30
ユニオン開始
リアクションが返ってきた
アクションを送ってあったPBWの「蒼空のフロンティア」
長かったけど、やっとリアクションが返ってきました。
物語に自分のキャラが出てくるのは
確かにちょっと楽しいけど、
正直値段高すぎだw
自分のレベルに見合わないシナリオを選択したせいも
あるのかもしれないけど、
何回か自キャラが発言するだけの物語に
千円単位のお金が飛んでいくのは
どうかと思えます。
まぁこちらのレベルや取ったアクションのせいも
あると思うので、一概にシナリオを責められないけど、
やっぱり75キャラを全て登場させるのは
短編ストーリーとしては無理があるように思えます。
とりあえず千円単位で行うシナリオは初めは
無視した方が良さそうです。
これからもしPBWを始めたいと思っている人は、
いきなりレベルの高いシナリオを選択せずに、
安いシナリオから様子見していくことをお勧めします。
PS。地味に@2個ほどリアクション待ちだったりしてますw
ちょっと強くなる?
カオスオンラインで新しいカードパックを買ったら、
欲しかったカードが出ました。
安藤凪(キャラカード)
攻撃 1 防御 1 攻撃補正 +3 防御補正 +2
『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、
そのダメージ判定で相手のキャラよりも先に
ダメージ判定を行います。)
今回これを引いたことにより、
カード枚数が3枚となった為、
パートナーとして使い勝手が良くなりました。
レベル3になれば、
攻撃10防御7の先制防御キャラが使えることになります。
この状態でもう1枚のカードを組み合わせると、
かなり強いキャラが出来上がります。
チャイナドレス(セットカード)
【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕
『反射』(このスキルを持つキャラがガードした場合、
そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを
相手プレイヤーに与えます。)
これを付けることが出来れば、
攻撃11防御7の先制防御+反射持ちの
最強防御キャラが生まれる可能性が出てきます。
実際防御11のキャラなんてほぼいないので、
イベントカードを使わなければ、
このキャラを沈める手段がなくなると思います。
まぁ相手が先制攻撃を持ってたら
意味無いけどw
でもチャイナドレスは1枚しか持っていないので、
正式サービスまでには3枚揃えたいところです。
まぁレアだし無理かw
PS。正式サービスが31日からに決定しましたが、
カオスポイントは引き継がれないので、
余ってるポイントがあったら使い切ってしまいましょう。
決め手は?
パソコンが熱くなっている今日この頃。
カオスオンラインのキャンペーンのおかげで、
カードの枚数が増えてきました。
そのおかげでデッキもそれなりのものが
組めるようになってきました。
まぁそれは周りも同じで、
色々なカードを見かけるようになってきました。
管理人@ゆ~みは基本的な戦い方は、
耐えて耐えて隙があったら攻撃するスタイルだけど、
イマイチ攻撃力に欠けた戦い方になってしまいます。
そこで重要な能力が貫通と反射です。
貫通は攻撃時に相手の防御を上回った分の攻撃力分、
デッキにダメージを与えることが出来る能力。
反射は貫通の防御バージョン。
これらのスキルがあると、
結構な勢いで相手のデッキを削ることが出来ます。
まぁ貫通や反射を付けるカードはレアだから
そうそう手に入るものじゃないんだけどw
もしこの辺のカードを入手したら使ってみると
いいかもしれません。
カードの引きが……
現在oβ中のカオスオンラインだけど、
毎日のようにゲーム内ポイントをもらってるので、
じょじょにカードを増やしていっています。
出来ればレアなキャラを3枚揃えて
パートナーとして使いたいと考えていますが、
あっても2枚しか出ない……。
まぁランダムが偏ってないということだから
そこは褒めるところなんだろうけどw
で、新カード入手でカードの引きが微妙と言いたいけど、
むしろそっちより試合の時のドロー。
欲しい時に欲しいカードが来ない!!
これはかなり悲しいです。
特にパートナーのレベルアップ用のカードが
デッキの一番下に入っていたりするのは
泣けてきます。
やっぱり気合いが足りないのか?
某遊○王のように好きなカードを引く技能は無いものか。。。
デッキ晒し
カオスオンラインを意外と楽しんだりしてるわけだけど、
まぁこの手のやつは
とりあえず自分の手の内を晒しときまw
初期デッキ
【パートナー】
今川さんご×3
【キャラカード】
呂布「恋」×2 (プロモーション)
“魏”曹操「華琳」×2 (プロモーション)
“蜀”劉備「桃香」×2 (プロモーション)
“呉”孫権「蓮華」×2 (プロモーション)
筒井真珠×2
神保由愛×2
黒田純×2
日向グレイス×2
関みなみ×2
【イベントカード】
攻防付与×3
補充×1
クナイ×1
【セットカード】
防衛ライン×2
メガネ属性×2
こんな感じです。
ゲーム内でカードを買わなくても全部揃います。
真恋姫無双系のカードは似たようなカードで代用も可。
これでビギナーズフィールドで
7戦5勝2敗(うち1敗はバグでギブアップ)という
成績を納めることが出来ました。
初めてプレイする人の参考になれば何よりです。
カオスTCGオンライン
チューペットがおいしい今日この頃。
最近MMORPGに限らず
色々なネトゲをやり始めています。
てことで今回はこれ。
ChaosONLINE
カードゲームのネトゲです。
とりあえず萌え系カードゲームで有名な
ブシロードが運営するオンラインカードゲームとなります。
Chaosはオフラインでのゲームもありますが、
昨日から始まったオープンβでは
オフラインのカードはまだ実装されておらず、
オリジナルのカードのみとなっています。
(一部恋姫無双のカードは使えるけど、
そこまで強くないので意識する必要はありません)
やった感じ、通常プレイヤーのライフを削るのが
カードゲームの勝敗条件だったりしますが、
Chaosではダメージを与えるとデッキ(山札)が削れ、
デッキからカードが引けなくなったら勝敗がつきます。
その為、結構サクサクゲームが進んでいきます。
まだ始めたばかりで何とも言えないけど、
それなりに面白いとは思います。
ただ条件はイマイチ分からないけど、
フェイズが進まなくなるような不具合も出ているっぽいので、
その辺は気を付けてください。
まぁこれも蒼空のフロンティア共々
ちょろちょろやっていってみようと思います。
蒼空のフロンティア
ミクのモジュールはちょっと置いといて、
最近昔ハマっていたものに懐かしさを感じ、
色々手を出してみたりしようとしています。
例えばカードゲームだったり。
そんな中でTRPGっぽいネトゲがあったので、
手を出してみました。
蒼空のフロンティア
ゲームの内容は、TRPGというよりメールゲームに近いかも。
①キャラクターを作成
②パートナーを作成
③シナリオを受ける
④アクションを決定する
⑤アクションに対してマスターがリアクションを書く
大まかにまとめるとこんな感じ。
キャラ作成とか、シナリオに対して好きに動く辺り
TRPGをプレイしたことがある人には
面白そうな内容だったりします。
プレイヤーがみんなロールプレイしてるっぽいから、
その辺もちょっと好感持てますw
まぁまだキャラ作ったばかりで
1回もシナリオをプレイしていないけど、
リアクションが発生したらまた報告します。
ちなみにキャラは蒼空学園所属で
「ユーミ・ミレミリアム」とかいうのを作りました。
どこかのシナリオで見かけたら
ニヤニヤ見守ってあげてくださいw
PS。なんか課金額高くね?
ユニオン開始
レベルが25になったので、
ユニオンクエストを受けられるようになりました。
元々ユニオンクエストで入手できる経験値が
多いのは知ってたけど、
ストーリーと組み合わせていくと、
レベル25オーバーにも関わらず、
2時間程度でレベルが上がっていきますw
まぁこのペースで行ければ、
レベル30は結構早くになれそうな気がします。
というかアインを始めてから
ベリアをすっかりやらなくなったなぁw
まぁやっぱ根っからの近距離スキーなんだろうと
改めて再認識した感じですw