げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「NetGame」の記事一覧
- 2025.01.19
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- 2007.11.25
これはちょっとマゾいかも・・・
- 2007.11.22
ルナティア3次cβ開始
- 2007.11.10
まぁプレイしてみた
- 2007.11.06
次のテスト日程が決定
- 2007.11.03
なんとなくプレイ
- 2007.10.31
どう変わってるかな?
- 2007.10.22
2次cβ終了
- 2007.10.21
クイズのこと
これはちょっとマゾいかも・・・
幽遊白書を久しぶりに読み返してる今日この頃。
ルナティアの3次cβをプレイしてきました。
前回のセーブデータが使えるとのことだったけど
新キャラを作ってプレイ。
ついでに前回の文字集めイベントも
続行中だったのでやったら、
前回入手が失敗に終わった
騎乗ドラゴンげっちゅ。
騎乗中でも攻撃が出来るけど、
攻撃パターンは専用のパターンになってしまい、
ちょっと寂しいものもあります。
ちなみに2次cβとの変更点は、
装備アイテムの装備可能職業が大幅に変わったこと。
例えば2次まで複数職業で使いまわせた武器防具が
使いまわせず専用装備になったり、
逆に使いまわせなかったアクセサリが使いまわせるようになったりと。
そのせいもあって2次で入手した装備品の能力が変わってしまい、
良かれと思って装備していたものがビミョウ装備になっていて
かなりがっかりな状態になってしまいました。。。
もう1点重要な変更点として、
敵の経験値がβテスト仕様から通常仕様に戻ったようです。
恐らく現状の入手経験値が正式サービス後まで続くと思われるけれど、
はっきり言ってこの入手経験値でのレベリングはかなりマゾいです。
3人PTを組んでいる際、レベル16のキャラでレベル16の敵を倒すと
経験値が0.3%しか入りません。。。
ちなみに同じPTにいたレベル20の人は0.11%だったとか。
マックスレベルが何レベルかは分からないけれど、
せめてある一定のレベルまでは
レベルを上げやすくして欲しいところです。
(例えばレベル20で陣営分けがあるので、そこまでは上げやすいとか)
他にも細かい変更点はあったみたいだけど、
2次cβから3次cβになって目立った変更点はこんなところです。
とりあえずUCD・UCQシステムが楽しめなければ、
マゾいだけのビミョウなゲームになってしまいそうです。
(サブ職業もあまり意味をもっていないしなぁ・・・)
まぁレベリング等のバランス修正も含めて、
oβに期待しておきます。
ルナティアの3次cβをプレイしてきました。
前回のセーブデータが使えるとのことだったけど
新キャラを作ってプレイ。
ついでに前回の文字集めイベントも
続行中だったのでやったら、
前回入手が失敗に終わった
騎乗ドラゴンげっちゅ。
騎乗中でも攻撃が出来るけど、
攻撃パターンは専用のパターンになってしまい、
ちょっと寂しいものもあります。
ちなみに2次cβとの変更点は、
装備アイテムの装備可能職業が大幅に変わったこと。
例えば2次まで複数職業で使いまわせた武器防具が
使いまわせず専用装備になったり、
逆に使いまわせなかったアクセサリが使いまわせるようになったりと。
そのせいもあって2次で入手した装備品の能力が変わってしまい、
良かれと思って装備していたものがビミョウ装備になっていて
かなりがっかりな状態になってしまいました。。。
もう1点重要な変更点として、
敵の経験値がβテスト仕様から通常仕様に戻ったようです。
恐らく現状の入手経験値が正式サービス後まで続くと思われるけれど、
はっきり言ってこの入手経験値でのレベリングはかなりマゾいです。
3人PTを組んでいる際、レベル16のキャラでレベル16の敵を倒すと
経験値が0.3%しか入りません。。。
ちなみに同じPTにいたレベル20の人は0.11%だったとか。
マックスレベルが何レベルかは分からないけれど、
せめてある一定のレベルまでは
レベルを上げやすくして欲しいところです。
(例えばレベル20で陣営分けがあるので、そこまでは上げやすいとか)
他にも細かい変更点はあったみたいだけど、
2次cβから3次cβになって目立った変更点はこんなところです。
とりあえずUCD・UCQシステムが楽しめなければ、
マゾいだけのビミョウなゲームになってしまいそうです。
(サブ職業もあまり意味をもっていないしなぁ・・・)
まぁレベリング等のバランス修正も含めて、
oβに期待しておきます。
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ルナティア3次cβ開始
たまにジャンクフードが食べたくなる今日この頃。
ルナティアの第3次cβテストが始まりました。
今回は2次cβのデータを引き継げるとのことなので、
もうちょい先のマップまで進めるかなぁとも思っています。
・・・が、やっぱバランスとかも変わってるっぽいので、
最初から新キャラ作ってプレイしますw
それにしてもoβになったらデータ消えるので、
イマイチレベル上げとかする気にならなかったり。。。
早くoβ始まらないものかなぁ。
【追記】
第3次cβは不具合の処理に伴い、
23日15時からに変更されました。
ルナティアの第3次cβテストが始まりました。
今回は2次cβのデータを引き継げるとのことなので、
もうちょい先のマップまで進めるかなぁとも思っています。
・・・が、やっぱバランスとかも変わってるっぽいので、
最初から新キャラ作ってプレイしますw
それにしてもoβになったらデータ消えるので、
イマイチレベル上げとかする気にならなかったり。。。
早くoβ始まらないものかなぁ。
【追記】
第3次cβは不具合の処理に伴い、
23日15時からに変更されました。
まぁプレイしてみた
雨降ってる中仕事行かなきゃいけない鬱な気分今日この頃。
シャイヤのoβが始まったので
早速プレイしてきました。
とりあえずSSは後述するけど
策略により撮れてません。。。
シャイヤは最初に自分が所属する勢力を選択します。
この所属勢力はアカウントを変えないと変更出来ないので、
よく考えて選びましょう。
ちなみにわたしは勢力名忘れたけど(ぁ
なんか黒っぽい方の勢力を選択しましたw
続いてキャラ作成。
各勢力2種族ずつあり、また各種族3職業あるので、
職業選択の幅は12職の中から選ぶことになります。
管理人@ゆ~みはその中からアサシンを選択。
キャラ作成で特徴的なのが難易度の選択。
Easy,Normal,Hard,もう1つ忘れた(ぁ から選択します。
難易度を変えるとレベルの上がり易さや
覚えられるスキルなどが変わってきます。
まぁ試しにやってみる程度だったらEasyで十分ですw
そんな感じでいよいよプレイ。
ちなみにチュートリアルプレイみたいのは無く、
何か行動したりショートカットキーを押したりすると、
それに関するチュートリアルウインドウがポップアップします。
内容としてはまぁ普通のクリゲーというイメージ。
一応WASD操作に対応はしてるけど、
マウスでプレイしてても特に困ったりはしませんでした。
とりあえずメインとなるPvPをやっていないからまだ何とも言えないけど
初見としては取り立てて特別面白いというものではありませんでした。
まぁつまらないということもないけどw
ただ止まっている時は気にならないけど、
移動中の動作が結構(鯖的に)重いと感じました。
@はSS撮れなかったことに関係してくるけど、
公式ページの操作方法が間違えているという
ひどい現実もあったりします。。。
(ちなみに公式のSS撮るボタンはF11となっていましたが、
実際はF12でSS撮影でした。他にも間違いがあるっぽい)
まぁこんな感じのゲームであるシャイヤはこちら
シャイヤのoβが始まったので
早速プレイしてきました。
とりあえずSSは後述するけど
策略により撮れてません。。。
シャイヤは最初に自分が所属する勢力を選択します。
この所属勢力はアカウントを変えないと変更出来ないので、
よく考えて選びましょう。
ちなみにわたしは勢力名忘れたけど(ぁ
なんか黒っぽい方の勢力を選択しましたw
続いてキャラ作成。
各勢力2種族ずつあり、また各種族3職業あるので、
職業選択の幅は12職の中から選ぶことになります。
管理人@ゆ~みはその中からアサシンを選択。
キャラ作成で特徴的なのが難易度の選択。
Easy,Normal,Hard,もう1つ忘れた(ぁ から選択します。
難易度を変えるとレベルの上がり易さや
覚えられるスキルなどが変わってきます。
まぁ試しにやってみる程度だったらEasyで十分ですw
そんな感じでいよいよプレイ。
ちなみにチュートリアルプレイみたいのは無く、
何か行動したりショートカットキーを押したりすると、
それに関するチュートリアルウインドウがポップアップします。
内容としてはまぁ普通のクリゲーというイメージ。
一応WASD操作に対応はしてるけど、
マウスでプレイしてても特に困ったりはしませんでした。
とりあえずメインとなるPvPをやっていないからまだ何とも言えないけど
初見としては取り立てて特別面白いというものではありませんでした。
まぁつまらないということもないけどw
ただ止まっている時は気にならないけど、
移動中の動作が結構(鯖的に)重いと感じました。
@はSS撮れなかったことに関係してくるけど、
公式ページの操作方法が間違えているという
ひどい現実もあったりします。。。
(ちなみに公式のSS撮るボタンはF11となっていましたが、
実際はF12でSS撮影でした。他にも間違いがあるっぽい)
まぁこんな感じのゲームであるシャイヤはこちら
次のテスト日程が決定
局地的に忙しくなってる今日この頃。
ルナティアの次のテスト日程が決定したみたいです。
oβと思って期待してたら、またcβでしたw
ってことで日程はこんな感じ。
第3次cβ 11/22~11/25
会員登録をすれば誰でも参加可能
2次cβからちょっと間が空いちゃったけど、
今回のテストでは前回のデータが持ち越されるとのこと。
他の実装関連に関してはまだ発表されていないので、
どうなってるかはちょっと分からないけど、
まぁその辺は楽しみにしておきますw
なんとなくプレイ
新しく出来たスゥイーツ屋さんがおいしい今日この頃。
知り合いと申し合わせてFlorensiaやりました。
探検家はお金が貯まらないので、
今度は傭兵でプレイ。
職業傭兵、ステはSTR>DEX、武器は両手剣。
ぶっちゃけ攻撃速度の遅さに絶望した!!
いやまぁSTR高めにしてるので威力はあるんだけど、
高速攻撃速度スキーな管理人@ゆ~みとしては、
もうちょい攻撃速度が上がって欲しいなぁと思うわけですよw
まぁレベル18だか20だかで覚えられる、
攻撃速度上昇スキルでどうなるかが、
目下の関心所です。
とりあえずPTプレイも試してきました。
と言ってもソロPTだったのでPTプレイどうこうは
ちょっと分からなかったりします。(ぁ
分かったことと言えば、
①お金があんま稼げない(拾ったお金は人数割り)
②経験値は稼げる(単純に倒せる敵が増えます)
③攻撃しているモンスターを奪えない
(ノンアクティブモンスターに対して攻撃したプレイヤーから
そのモンスターのタゲを奪えませんでした)
こんな感じです。
まぁレベル上げは狩り中心で、
お金稼ぎクエ中心でやるような感じで
ゲームは進行していくと思います。
攻撃速度とかのスピード感が無いので、
まったりやりたい人にはいいかもしれません。
知り合いと申し合わせてFlorensiaやりました。
探検家はお金が貯まらないので、
今度は傭兵でプレイ。
職業傭兵、ステはSTR>DEX、武器は両手剣。
ぶっちゃけ攻撃速度の遅さに絶望した!!
いやまぁSTR高めにしてるので威力はあるんだけど、
高速攻撃速度スキーな管理人@ゆ~みとしては、
もうちょい攻撃速度が上がって欲しいなぁと思うわけですよw
まぁレベル18だか20だかで覚えられる、
攻撃速度上昇スキルでどうなるかが、
目下の関心所です。
とりあえずPTプレイも試してきました。
と言ってもソロPTだったのでPTプレイどうこうは
ちょっと分からなかったりします。(ぁ
分かったことと言えば、
①お金があんま稼げない(拾ったお金は人数割り)
②経験値は稼げる(単純に倒せる敵が増えます)
③攻撃しているモンスターを奪えない
(ノンアクティブモンスターに対して攻撃したプレイヤーから
そのモンスターのタゲを奪えませんでした)
こんな感じです。
まぁレベル上げは狩り中心で、
お金稼ぎクエ中心でやるような感じで
ゲームは進行していくと思います。
攻撃速度とかのスピード感が無いので、
まったりやりたい人にはいいかもしれません。
どう変わってるかな?
気が付くと寝落ちしている今日この頃。
Florensiaのoβが始まりました。
1次cβをやって以来プレイしていなかったので、
どうなってるかは分からないけど、
ぶっちゃけcβの頃のまんまだったら、
ビミョな内容だと思われます。
とりあえずキャラを作ってみました。
今回もcβの時と同様、
探検家を選択。
武器は予定では、
銃にするとお金がかかりすぎるので、
剣を使っていこうと思っています。
まぁそんなわけで
ちょっとプレイしてきますw
PS。何気に今日からSecretONLINEっていうのもoβが始まってるので
気になる人は見てみるのもいいかも。
わたしは気になってる(ぁ
Florensiaのoβが始まりました。
1次cβをやって以来プレイしていなかったので、
どうなってるかは分からないけど、
ぶっちゃけcβの頃のまんまだったら、
ビミョな内容だと思われます。
とりあえずキャラを作ってみました。
今回もcβの時と同様、
探検家を選択。
武器は予定では、
銃にするとお金がかかりすぎるので、
剣を使っていこうと思っています。
まぁそんなわけで
ちょっとプレイしてきますw
PS。何気に今日からSecretONLINEっていうのもoβが始まってるので
気になる人は見てみるのもいいかも。
わたしは気になってる(ぁ
2次cβ終了
PSPソフト「ジャンヌダルク」が面白くなってきた今日この頃。
ルナティアの2次cβが終了しました。
最終日ということでイベントアイテム大放出となり、
色々なアイテムを試すことができました。
爆弾みたいなのがイベントアイテム。
1日しか使えないのに
ちょっと出すぎw
まぁ大した物は出なかったけどw
そんなこんなで終了したcβだけど、
まだ不具合が残っている感じ。
グラフィックの表示化けや死んだ際の転送辺りで
何回か起こったりしました。
@は知り合いが何度か鯖缶されていたところを見ると
若干鯖が弱いっぽいみたいです。
また、やっぱりサブ職業の意味をあまり感じないので、
ステボーナスを与えるなどして意味を持たせて欲しい所です。
まぁ色々修正されることを期待しつつ、
oβを待ちたいと思います。
ルナティアの2次cβが終了しました。
最終日ということでイベントアイテム大放出となり、
色々なアイテムを試すことができました。
爆弾みたいなのがイベントアイテム。
1日しか使えないのに
ちょっと出すぎw
まぁ大した物は出なかったけどw
そんなこんなで終了したcβだけど、
まだ不具合が残っている感じ。
グラフィックの表示化けや死んだ際の転送辺りで
何回か起こったりしました。
@は知り合いが何度か鯖缶されていたところを見ると
若干鯖が弱いっぽいみたいです。
また、やっぱりサブ職業の意味をあまり感じないので、
ステボーナスを与えるなどして意味を持たせて欲しい所です。
まぁ色々修正されることを期待しつつ、
oβを待ちたいと思います。
クイズのこと
SS撮ったつもりで実は撮れてなかった今日この頃。
ルナティアを1~2時間(正確な時間不明)連続稼動していると、
画面右上に「QUIZ」というアイコンが表示されます。
恐らくBOT対策に導入されているものですが、
アクティブの敵と戦っている時とかに出るとかなり焦りますw
クイズの内容としては、
表示されている漢数字を半角数字に変換したり、
足し算やったり、日本の首都答えたりと、
色々ありますが基本的に簡単なものになっています。
クイズに答えないもしくは不正解すると、
強制的に最初の街に戻され、
一度クライアントを落とすまで、
経験値及びアイテムドロップがなくなるペナルティを負います。
(リログではペナルティがなくなりません)
しかしクイズに正解すると、
MOBを倒した時に得られる経験値にボーナスを得ます。
(ちなみにボーナスは経験値が倍ぐらいになります)
果たしてこのクイズがBOT削減の役に立つのかどうか。
まぁoβ以降の状況を待つことにします。
※訂正
クイズで経験値が増えたと思ってたけど、
別の要因でした(ぁ
クイズ答えてもらえるボーナスは、
経験値をいくばくかって感じでしたw
ちなみに経験値がしばらくの時間倍になるのは、
一定時間メイン職業をやった後に、
サブ職業に切り替えた場合、
そのサブ職業の経験値が増えるみたいです。
ルナティアを1~2時間(正確な時間不明)連続稼動していると、
画面右上に「QUIZ」というアイコンが表示されます。
恐らくBOT対策に導入されているものですが、
アクティブの敵と戦っている時とかに出るとかなり焦りますw
クイズの内容としては、
表示されている漢数字を半角数字に変換したり、
足し算やったり、日本の首都答えたりと、
色々ありますが基本的に簡単なものになっています。
クイズに答えないもしくは不正解すると、
強制的に最初の街に戻され、
一度クライアントを落とすまで、
経験値及びアイテムドロップがなくなるペナルティを負います。
(リログではペナルティがなくなりません)
しかしクイズに正解すると、
MOBを倒した時に得られる経験値にボーナスを得ます。
(ちなみにボーナスは経験値が倍ぐらいになります)
果たしてこのクイズがBOT削減の役に立つのかどうか。
まぁoβ以降の状況を待つことにします。
※訂正
クイズで経験値が増えたと思ってたけど、
別の要因でした(ぁ
クイズ答えてもらえるボーナスは、
経験値をいくばくかって感じでしたw
ちなみに経験値がしばらくの時間倍になるのは、
一定時間メイン職業をやった後に、
サブ職業に切り替えた場合、
そのサブ職業の経験値が増えるみたいです。
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