げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「NetGame」の記事一覧
- 2025.01.19
[PR]
- 2007.10.20
まだまだ序盤
- 2007.10.19
ルナティアプレイしましたよっと
- 2007.10.18
ルナティア2次cβ開始
- 2007.10.12
とりあえずプレイ
- 2007.10.11
さてさてどんなゲームかなぁ
- 2007.09.27
大変だ~!!
- 2007.09.19
前衛職だけちょっと見てみる
- 2007.09.17
PTでやってみました
まだまだ序盤
風邪がぶりかえしてひどくなってきた今日この頃。
メッセを起動するなり知り合いから
驚愕の事実が知らされました。
2次cβのキャラデータがオールリセットされたとか。
なんでも、初日に発生していた名前重複バグを修正する結果、
データリセットが適応されたとか。
おかげで初日のプレイ時間は無駄になったりしました。
まぁcβ=テスト期間なのでバグが直ることは
良いことと喜ぶべきかなとも思います。
また、クレームの対象になると分かりつつも、
データリセットに踏み切ったジャレコの対応は
素直に褒めるべきものだと思います。
(どこぞの古竜倒しゲーはクライアントに致命的欠陥があるけど
未だに普通に月額課金サービスしてるぐらいだし)
そんなわけでキャラ作り直し。
またモンクで作り直し、
レベル10まであげてみましたw
格好だけ見たら、
モンクというより木こりww
まぁレベル10ということで
サブ職業にもついたけれど、
その効果はまだちょっと未定。
1次cβの時にはあまり意味がなかったけど、
2次cβで意味を持たせるみたいなことを
公式で発表していたので、
何らかの効果はあるものだと期待しておきます。
ちなみに2次cβの楽しみの1つとして、
ランダムアイテムの獲得があります。
MOBを倒すと
「ル」「ナ」「テ」「ィ」「ア」の文字を
ドロップすることがあります。
これを1セットとしイベント管理NPCに渡すと
爆弾のようなアイテムをもらえます。
使用すると乗り物やファッションアイテム等の
アイテムがランダムで1個手に入ります。
管理人@ゆ~みも3回ほど入手しましたが、
結果としては男物アイテム2個と乗り物1個。
個人的に女物ファッションアイテムが欲しかったので、
惨敗といってもいいです(´・ω・`)
とりあえずプレイ期間は日曜日までなので、
それまでに色々試してみたいと思います。
メッセを起動するなり知り合いから
驚愕の事実が知らされました。
2次cβのキャラデータがオールリセットされたとか。
なんでも、初日に発生していた名前重複バグを修正する結果、
データリセットが適応されたとか。
おかげで初日のプレイ時間は無駄になったりしました。
まぁcβ=テスト期間なのでバグが直ることは
良いことと喜ぶべきかなとも思います。
また、クレームの対象になると分かりつつも、
データリセットに踏み切ったジャレコの対応は
素直に褒めるべきものだと思います。
(どこぞの古竜倒しゲーはクライアントに致命的欠陥があるけど
未だに普通に月額課金サービスしてるぐらいだし)
そんなわけでキャラ作り直し。
またモンクで作り直し、
レベル10まであげてみましたw
格好だけ見たら、
モンクというより木こりww
まぁレベル10ということで
サブ職業にもついたけれど、
その効果はまだちょっと未定。
1次cβの時にはあまり意味がなかったけど、
2次cβで意味を持たせるみたいなことを
公式で発表していたので、
何らかの効果はあるものだと期待しておきます。
ちなみに2次cβの楽しみの1つとして、
ランダムアイテムの獲得があります。
MOBを倒すと
「ル」「ナ」「テ」「ィ」「ア」の文字を
ドロップすることがあります。
これを1セットとしイベント管理NPCに渡すと
爆弾のようなアイテムをもらえます。
使用すると乗り物やファッションアイテム等の
アイテムがランダムで1個手に入ります。
管理人@ゆ~みも3回ほど入手しましたが、
結果としては男物アイテム2個と乗り物1個。
個人的に女物ファッションアイテムが欲しかったので、
惨敗といってもいいです(´・ω・`)
とりあえずプレイ期間は日曜日までなので、
それまでに色々試してみたいと思います。
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ルナティアプレイしましたよっと
全然風邪が治らない今日この頃。
早速ルナティアをプレイしてきました。
と言っても1次cβの時とまだ変わった所は
見受けられないんだけどw
今回はセネカのモンクで開始。
ちなみに服装は、
2次cβのイベントで入手出来る
ランダムアイテムの中の、
ウェスタンドレスというアイテム。
それに加えて、
アクセサリ屋で売ってる帽子を
装備しています。
とりあえず、
途中まではPTを組んで
ぷれいしていましたが、
途中からはソロでプレイしていました。
敵は通称緑チューリップ。
チューリップには見えないけどw
今回のcβからダンジョンクリエイトシステム等の
新システムが導入されていますが、
残念ながらある程度レベルが上がらないと体験出来ないっぽいので、
まだ詳細は分からないけれど、
cβ中に体験出来るようでしたら、
ブログでお知らせしたいと思います。
早速ルナティアをプレイしてきました。
と言っても1次cβの時とまだ変わった所は
見受けられないんだけどw
今回はセネカのモンクで開始。
ちなみに服装は、
2次cβのイベントで入手出来る
ランダムアイテムの中の、
ウェスタンドレスというアイテム。
それに加えて、
アクセサリ屋で売ってる帽子を
装備しています。
とりあえず、
途中まではPTを組んで
ぷれいしていましたが、
途中からはソロでプレイしていました。
敵は通称緑チューリップ。
チューリップには見えないけどw
今回のcβからダンジョンクリエイトシステム等の
新システムが導入されていますが、
残念ながらある程度レベルが上がらないと体験出来ないっぽいので、
まだ詳細は分からないけれど、
cβ中に体験出来るようでしたら、
ブログでお知らせしたいと思います。
ルナティア2次cβ開始
日々の夜ご飯に悩んでる今日この頃。
ルナティア2次cβ開始しました。
今回は誰でも参加出来るoβみたいなもので、
開催期間は10/18(木)~10/21(日)となっています。
とりあえずキャラ作ったのでプレイしてきまw
詳細は明日以降のブログででもw
ルナティア2次cβ開始しました。
今回は誰でも参加出来るoβみたいなもので、
開催期間は10/18(木)~10/21(日)となっています。
とりあえずキャラ作ったのでプレイしてきまw
詳細は明日以降のブログででもw
とりあえずプレイ
久しぶりの休みを迎える今日この頃。
システム的に良く分からなかった
BrightShadowをプレイしてみました。
まぁ結論から言ってしまえば、
良くも悪くも普通の狩り+クリックゲーといった感じ。
とりあえずステータスはポイント振り分けタイプで、
スキルは貯めたポイントで買うような感覚。
マップはちょっと広すぎかな。
MOBは多めに配置しているので、
奪い合いとかはありません。
現状職業は4職で、ファイター・シューター・魔術師、霊術師。
それに加えて2次職があるようです。
こんな当たり障りの無いBrightShadow(ぁ
をプレイしてみたい方はこちら
※SSは撮り忘れたのでご愛嬌w
システム的に良く分からなかった
BrightShadowをプレイしてみました。
まぁ結論から言ってしまえば、
良くも悪くも普通の狩り+クリックゲーといった感じ。
とりあえずステータスはポイント振り分けタイプで、
スキルは貯めたポイントで買うような感覚。
マップはちょっと広すぎかな。
MOBは多めに配置しているので、
奪い合いとかはありません。
現状職業は4職で、ファイター・シューター・魔術師、霊術師。
それに加えて2次職があるようです。
こんな当たり障りの無いBrightShadow(ぁ
をプレイしてみたい方はこちら
※SSは撮り忘れたのでご愛嬌w
大変だ~!!
カレーがおいしい今日この頃。
まぁ大変と言うほど大変ではないけど、
ルナティアの2次cβの開始日が
9/28開始から10/18開始になってしまいました。
楽しみにしていただけにちょっと残念ではあるけど、
1次cβから結構色々改善するっぽいので、
ここはちょっと我慢して2次cβを待ちたいと思います。
ちなみに変更点はこんな感じ。
1.パーティプレイにおけるモンクとシーフのポジション確立
2.バフスキルをより活用できるように
3.効果的にアイテムを活用できるように
4.レベル帯やクラスに応じてビジュアルの変化をつける
5.サブクラスの活用頻度を上げる
まぁ詳細は公式サイトを見てください。
ルナティア公式サイトはこちら
まぁ大変と言うほど大変ではないけど、
ルナティアの2次cβの開始日が
9/28開始から10/18開始になってしまいました。
楽しみにしていただけにちょっと残念ではあるけど、
1次cβから結構色々改善するっぽいので、
ここはちょっと我慢して2次cβを待ちたいと思います。
ちなみに変更点はこんな感じ。
1.パーティプレイにおけるモンクとシーフのポジション確立
2.バフスキルをより活用できるように
3.効果的にアイテムを活用できるように
4.レベル帯やクラスに応じてビジュアルの変化をつける
5.サブクラスの活用頻度を上げる
まぁ詳細は公式サイトを見てください。
ルナティア公式サイトはこちら
前衛職だけちょっと見てみる
ルナティアの1次cβが終わり2次cβを待ってる今日この頃。
とりあえずルナティアの1次cβの間に
前衛職だけ全種類プレイしてみました。
ちなみに前衛職とはウォーリア・モンク・シーフのこと。
とりあえずレベル1時点で比較してみる。
単発攻撃力 ウォーリア>モンク>シーフ
攻撃速度 シーフ>モンク>ウォーリア
防御力 ウォーリア≧モンク>シーフ
HP ウォーリア>モンク>シーフ
攻撃速度を加味したうえでの攻撃力
モンク>ウォーリア>シーフ
回避力 シーフ>モンク>ウォーリア
まぁ使った感じはこんなところ。
ちなみにステータスなんか見てないので
正確かどうかは別の話(ぁ
個別に見ていくとウォーリアはPTの壁役。
高いHPで最前線で守りに徹するような戦い方が出来る。
また、挑発等のスキルを使うことが出来、
後衛に流れた敵のタゲを自分に移すことも出来る。
モンクは短期殲滅型。
HPがそれほど無いけどウォーリア以上に
殲滅力が高くスキルも強力。
特に両手鈍器を装備した時の専用スキルは
スタン+範囲+高威力と申し分無し。
シーフはトリッキー型。
最速の攻撃速度を誇るが、
単発の攻撃力が低すぎるため、
見栄えはいいけど殲滅力は低い。
ただ、相手に持続ダメを与えるスキルを持っているなど、
変わったことが出来るのでプレイしていて
楽しい職業ではある。
まぁ各前衛職をやった感じはこんなものでした。
管理人@ゆ~みは最終的にはモンクをやっており、
こんな感じのキャラを使っていました。
斧をぶんぶん振り回す
ルナティア特有種族のコシャレw
なんかモンクというより
怪しい木こり風なのは
触れてはいけないところ(ぇ
とりあえず2次cβが
待ち遠しいところです。
とりあえずルナティアの1次cβの間に
前衛職だけ全種類プレイしてみました。
ちなみに前衛職とはウォーリア・モンク・シーフのこと。
とりあえずレベル1時点で比較してみる。
単発攻撃力 ウォーリア>モンク>シーフ
攻撃速度 シーフ>モンク>ウォーリア
防御力 ウォーリア≧モンク>シーフ
HP ウォーリア>モンク>シーフ
攻撃速度を加味したうえでの攻撃力
モンク>ウォーリア>シーフ
回避力 シーフ>モンク>ウォーリア
まぁ使った感じはこんなところ。
ちなみにステータスなんか見てないので
正確かどうかは別の話(ぁ
個別に見ていくとウォーリアはPTの壁役。
高いHPで最前線で守りに徹するような戦い方が出来る。
また、挑発等のスキルを使うことが出来、
後衛に流れた敵のタゲを自分に移すことも出来る。
モンクは短期殲滅型。
HPがそれほど無いけどウォーリア以上に
殲滅力が高くスキルも強力。
特に両手鈍器を装備した時の専用スキルは
スタン+範囲+高威力と申し分無し。
シーフはトリッキー型。
最速の攻撃速度を誇るが、
単発の攻撃力が低すぎるため、
見栄えはいいけど殲滅力は低い。
ただ、相手に持続ダメを与えるスキルを持っているなど、
変わったことが出来るのでプレイしていて
楽しい職業ではある。
まぁ各前衛職をやった感じはこんなものでした。
管理人@ゆ~みは最終的にはモンクをやっており、
こんな感じのキャラを使っていました。
斧をぶんぶん振り回す
ルナティア特有種族のコシャレw
なんかモンクというより
怪しい木こり風なのは
触れてはいけないところ(ぇ
とりあえず2次cβが
待ち遠しいところです。
PTでやってみました
久しぶりにSTGで遊んじゃってる今日この頃。
ルナティアでPT戦をやってみました。
PTはモンクとプリのペア。
ちなみにSSは撮り忘れ(ぁ
ソロと違いPT戦ではタゲの取り方で戦況が変わったりします。
これは敵の思考ルーチンによって変わってきますが、
ルナティアに関して言えば、
ROの様に近くのプレイヤーを狙い、
殴ればタゲが移るようなタイプのルーチンではなく、
むしろPerfectWorldの様にヘイト(憎しみ)管理をしなければ
タゲがばらけてしまうタイプのルーチンとなっています。
アクティブな敵のルーチンを見てみると、
下記の様に狙ってくるようです。
①敵の反応範囲内にプレイヤーが1人の場合、
そのプレイヤーを狙う。
②敵の反応範囲内に複数のプレイヤーがいる場合、
プリーストを優先的に狙う。
③与ダメ総量の多いプレイヤーにタゲが移る。
④与ダメ総量よりプレイヤーの回復総量が上回る場合、
回復を行ったプレイヤーにタゲが移るっぽい。
①~④を見てみると狙われる優先順位は
以下の様に思われる。
プリースト>回復スキルを持つプレイヤ>与ダメが大きいプレイヤ
ここから考えるとプリはとにかく狙われやすいということw
何も考えず前衛とプリが同時に進んでいくと、
プリはあっさり死ぬことになります。
また前衛が敵に囲まれているからといって、
考えもなしに回復スキルを連打した場合も、
前衛が相手にしている敵以外の敵を呼ぶ結果となります。
ちなみに1度前衛から離れて回復役にくっついたMOBは
1発殴っただけではタゲを引き剥がすことは出来ず、
少なくとも前衛が2~3発は殴らないと
タゲを引き剥がせないと考えてもいいと思います。
まぁPWをやってた人には馴染みのシステムなので、
違和感無く入ることが出来ると思いますが、
他のMMO(管理人がやったことのあるものに限る)からだと、
慣れるのに多少時間がいるかもしれません。
また今回見たのはあくまでモンクとプリのペアなので、
メイジが混ざった場合敵がどう反応するか、
3人以上のPTメンバーがいる場合どんな風になるかなどは
まだちょっと分かりません。
ただ言える事は敵の沸きがいい為、
アクティブMOB相手だとすぐに囲まれてしまいソロがきつく、
ゲームのバランス的にはPT推奨ゲームの様に思われます。
(まぁソロでやってやれないことはないだろうけどw
実際ソロの方が多くなりそうだし)
とりあえずまだ考察出来ることは色々あるっぽいので、
現状では考えながらプレイ出来て面白いゲームだと思います。
PS。ここで書いたことは公式に出ていることではなく、
プレイした感じ「こんなんかなぁ?」と感じたことを書いただけです。
全てを鵜呑みにしないように。
ルナティアでPT戦をやってみました。
PTはモンクとプリのペア。
ちなみにSSは撮り忘れ(ぁ
ソロと違いPT戦ではタゲの取り方で戦況が変わったりします。
これは敵の思考ルーチンによって変わってきますが、
ルナティアに関して言えば、
ROの様に近くのプレイヤーを狙い、
殴ればタゲが移るようなタイプのルーチンではなく、
むしろPerfectWorldの様にヘイト(憎しみ)管理をしなければ
タゲがばらけてしまうタイプのルーチンとなっています。
アクティブな敵のルーチンを見てみると、
下記の様に狙ってくるようです。
①敵の反応範囲内にプレイヤーが1人の場合、
そのプレイヤーを狙う。
②敵の反応範囲内に複数のプレイヤーがいる場合、
プリーストを優先的に狙う。
③与ダメ総量の多いプレイヤーにタゲが移る。
④与ダメ総量よりプレイヤーの回復総量が上回る場合、
回復を行ったプレイヤーにタゲが移るっぽい。
①~④を見てみると狙われる優先順位は
以下の様に思われる。
プリースト>回復スキルを持つプレイヤ>与ダメが大きいプレイヤ
ここから考えるとプリはとにかく狙われやすいということw
何も考えず前衛とプリが同時に進んでいくと、
プリはあっさり死ぬことになります。
また前衛が敵に囲まれているからといって、
考えもなしに回復スキルを連打した場合も、
前衛が相手にしている敵以外の敵を呼ぶ結果となります。
ちなみに1度前衛から離れて回復役にくっついたMOBは
1発殴っただけではタゲを引き剥がすことは出来ず、
少なくとも前衛が2~3発は殴らないと
タゲを引き剥がせないと考えてもいいと思います。
まぁPWをやってた人には馴染みのシステムなので、
違和感無く入ることが出来ると思いますが、
他のMMO(管理人がやったことのあるものに限る)からだと、
慣れるのに多少時間がいるかもしれません。
また今回見たのはあくまでモンクとプリのペアなので、
メイジが混ざった場合敵がどう反応するか、
3人以上のPTメンバーがいる場合どんな風になるかなどは
まだちょっと分かりません。
ただ言える事は敵の沸きがいい為、
アクティブMOB相手だとすぐに囲まれてしまいソロがきつく、
ゲームのバランス的にはPT推奨ゲームの様に思われます。
(まぁソロでやってやれないことはないだろうけどw
実際ソロの方が多くなりそうだし)
とりあえずまだ考察出来ることは色々あるっぽいので、
現状では考えながらプレイ出来て面白いゲームだと思います。
PS。ここで書いたことは公式に出ていることではなく、
プレイした感じ「こんなんかなぁ?」と感じたことを書いただけです。
全てを鵜呑みにしないように。
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