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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

カテゴリー「Game etc.」の記事一覧

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魔法の使用感①

仕事の帰りが遅くなってしまっている今日この頃。

せっかくなので、
なのはA’sの各キャラの魔法の使用感を
何回かに分けて主観的に書いてみます。
あくまで主観的に書くので、
自分では使いにくいとかの意見は知りません(ぁ

高町なのは
□アクセルシューター
  ……牽制程度に使える魔法。
     溜めることにより結構避けにくくなるけど、
     自分が使ってるとどうもイマイチ。
     溜めずに連射した方がいいかな?
△ディバインバスター
  ……なのはのメインスキル。
     射出前の隙が少なく、射出後も隙が少ない。
     とりあえず、これを左右に移動しながら撃ってるだけでも
     NPC戦なら勝ててしまいます。
     溜めは威力が大きくなるけど隙が大きくなるので、
     バインド後等の相手の隙を突いて使いましょう。
○レストリクトロック
  ……いきなり使うと相手が驚くバインド魔法。
     単発で使っても避けられがちになるので、
     他の魔法を目くらましに使うと結構ヒットするっぽいです。

フェイト・テスタロッサ
□プラズマランサー
  ……牽制程度のスキル。
     溜めると複数発を同時に撃てるので、
     意外と避けにくくなるっぽい。
     まぁ1発の威力が小さいのでやっぱり牽制程度。
△ハーケンセイバー
  ……威力・相殺判定共にメインとなるスキル。
     スピードが遅くなったり、隙が多くなったりするけど、
     溜めた時の威力は申し分なく、
     なのはディバインバスターとかも撃ち消した挙句、
     相手にダメージを与えることが出来ます。
○サンダーレイジ
  ……ダメージを与えることを目的としたバインド魔法。
     ダメージを与えてる時点でバインドじゃない気もするけどw
     □の溜めや△を撃った後、
     こっそり溜めて飛ばすと避けにくいです。

シグナム
□空牙
  ……前方横一閃する魔法。
     溜めで前方に一気に進めるので、
     これがシグナムのメイン魔法になると思います。
     ロングレンジに入ったら、とにかく□溜め。
△飛龍一閃
  ……前方一直線に飛ばす魔法。
     でも突っ込んでくる相手に合わせる程度にしか
     使えないような気がします。
     遅いし、追尾しないし。。。
○シュランゲバイセン
  ……なんか使ったことがないような。。。
     まぁシグナムは離された時点で負けなので、
     無くてもいいと思います(ぇ

とりあえずこんな感じで。
なのはが恐らくこのゲームで一番強いと思います。
最近やっとフェイトも頑張れるようになったけど、
クロスレンジの威力がもうちょっと欲しい。。。
シグナムは離されたら負けなので、
離されたら左右に移動しながら、
空牙を溜めて一気にクロスレンジに持っていきましょう。
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マニュアルは読みましょう

なんとなく有給を消化している今日この頃。

PSP版なのはのストーリーモードは
全部クリアしたので、
アーケードモードをやったりしています。
で、アーケードモードをクリアすると、
アーカイブでクリアしたキャラの
キャラクタービューアが見れるようになります。
「これはもしくして隠し要素!?」と思ったけど、
マニュアルを何となく見直したら、
普通に載っていましたw

マニュアルは最初にサラッと読んだだけで
スルーしていたけど、改めて読んでみると
意外と色々なことが載ってたりしてちょっとびっくり。
ストーリーモードで色々操作をして知った
溜め攻撃なんかもマニュアルに載ってたし。
マニュアルをちゃんと読んで
溜め攻撃を始めから知っていれば
もう少しストーリーを楽に進められた気がしたのに……。

今回のプレイでの教訓。
マニュアルはしっかり読みましょう。

隠し要素

食生活が乱れまくってしまった今日この頃。

PSP版なのはA’sですが、
とりあえず色々やってみました。
で、一応全キャラSTORYでクリアw
まぁSTORYをクリアしたことで、
隠し要素があったので書いときます。

以下のキャラでSTORYをノーコンティニュークリアすると、
対応したキャラがアーケード及びVScomで
使用出来るようになります。

①なのは、ヴィータ、ザフィーラ → 星光の殲滅者(黒なのは)
②フェイト、シグナム、クロノ → 雷刃の襲撃者(黒フェイト)
③はやて、リインフォース、シャマル → 闇統べる王(黒はやて)

1キャラをノーコンクリアするごとに、
「○の書」というのが開いて、
キャラ選択の顔アイコンの右下に小さなアイコン
表示されるので、それが出てればそのキャラはクリア出来ています。
ちなみにノーコンティニュークリアをちゃんとしている場合は、
STAGE数は6から8になります。
(STAGE2とSTAGE4の後にWARNIGの表示が出て、
バトルが発生します)

ノーコンティニュークリアが難しい人へ。
簡単に勝つ方法はあんまりありませんが、
何度でも同じキャラに挑戦する方法をメモっときます。
2試合負けそうになってきたら、
STARTボタンを押してタイトルへ戻ってしまいます。
そしてコンティニューで同じストーリーから始めれば、
負けがキャンセルされて、
コンティニュー(再挑戦)にカウントされません。
1試合負けて、2試合目をギリギリまで引っ張ると
事故で負けてしまうこともあるので、
1試合先制されてしまったら、2試合目開始直後に
タイトル画面に戻ってしまいましょうw
これで負けても何度も挑戦出来るので、
色々戦い方を考えながらSTORYを進められます。
まぁ大人しくVScomで使うキャラに慣れていくのが
いいとは思うけどw

買いました

会社でブログ書き始めましたな今日この頃。
今日からじゃないけd

なのはA’sのPSPゲーム買いました。
ちょっと触った程度だけど、
まぁ面白い面白くない以前に
操作がイマイチ分からないw
簡単にしすぎて逆に分かりにくくなってる気がしますw
がっつりやって操作とか慣れれば
面白さが分かってくるのかもしれないけど、
パッと見でやれるほどのゲームではありません。

とりあえず全キャラクリアは目指しますが、
ルシエルブルーもやってるし、
ゴッドイーターまでの繋ぎ程度かなぁと
思ったり思わなかったり。
買う人はキャラゲーと割り切って買うことを
オススメします。

PS。グラフィックやキャラのモーションは
   思ったより綺麗に動いてましたよ。

GOD EATER

なんか歯が痛む今日この頃。

PSPのゲームでモンハンの次に
はまれそうなゲームを探していたところ、
見つけたのが「GOD EATER
ゲーム内容の第一印象としては、
ジャンプとダッシュのあるモンハンといった感じ。
まぁ細かいところで結構違ったりするっぽいけど、
その辺は実際プレイしてからのお楽しみということでw

今まで発売日が秋発売予定とか冬発売予定とか
イマイチはっきり決まっていなかったけど、
やっと発売日が決まったようです。
発売日は2月4日。
管理人@ゆ~みは恐らく別のゲームをやってそうな
時期だから困ったものだけど、
まぁPTプレイメインでやるつもりなので、
気にせずプレイしていく予定ですw

発売日決定に合わせて、
体験版公開のスケジュールも発表されています。
詳細は公式サイトを見てほしいところだけど、
簡単に書くと、11月19日にファミ通.comで先行公開。
その後11月26日から公式サイトで公開するようです。
体験版のデータは本編に引き継げるようなので、
頑張ってプレイしたいと思います。

早く体験版公開されないかなぁっと。

懐かしのゲーム

工作をしている今日この頃。

秋発売予定で買うつもりだった
モンハンもどきの「ゴッドイーター」の発売日が
冬発売予定に延びてしまったので、
ちょっとPSPアーカイブに手を出してみました。
まぁ元々気になっていたソフトはあったので、
買ってしまったわけだけどw

とりあえず買ったのは、
元PSソフトの「ブリガンダイン」というタイトル。
ジャンルはファンタジー系のSLG+RPGになるけど、
結構いろいろな事が出来る隠れた名作。
基本的には6国の中から1国を選んで
大陸の覇権を取り合うゲームになるけど、
クエストによる在野の騎士の獲得やアイテム探し、
落とした国の騎士が自国や敵国に流れて物語を複雑にしたり、
敵のモンスターを捕まえて自分のユニットにしたりと、
かなり楽しめる出来となっています。

ちなみにお値段は600円とお買い得で、
600円以上の価値はあると思います。
あえて欠点を挙げるとすれば、
セーブがPSPなのに、PSと同じ手順を踏むので
サクッと出来ないところと、
ゲーム中にロードが出来ないことです。
それでも面白いことに変わりはないので
興味のある人はやってみるのもいいかもしれません。

管理人@ゆ~みはアーマードコアSLが出るまでは
このゲームとアスガルドで時間を潰す予定ですw

OP-INTENSIFY

久しぶりにカルピス原液を割って飲んだ今日この頃。

1周目クリア後に入手出来るパーツに
「OP-INTENSIFY」というオプションパーツがあります。
最初は何の能力も無いけど、
このパーツを装備して特定のミッションを
特定の条件でクリアすると、
能力がどんどん追加されていきます。

ってことでどんな能力があるかちょっと紹介。

○ブレードレンジを強化
アリーナ/サンダーハウルを倒す
ブレード射程+50%

○レーダー機能を追加
アリーナ/エースを倒す
グリッドタイプリアルタイムレーダー

○ブースター性能の効率性を強化
アリーナ/エグザイルを倒す
ブースト消費-50%

○キャノン発射時の制動力を増加
自然区/機動兵器侵攻阻止/機動兵器子機を倒す
キャノンを構え無しに発射出来る

○旋回性能を強化
環境制御区/溶鉱炉破壊阻止/ボルケイノを倒す
旋回速度が1.2倍になる

○射撃補正性能を最適化
特殊実験区/中央研究所防衛/実働部隊ACを倒す
二重ロック時間短縮

○ブレードの拡張機能を追加
自然区/巨大兵器撃破/機動兵器を倒す
ブレードから光波が出る

○対ミサイル迎撃機能を強化
自然区/水精製施設防衛/メガラオを倒す
コアのミサイル迎撃性能が10%アップ

○各種センサー機能を追加
第1都市区/封鎖地区侵入者排除/ブラッククロスを倒す

○冷却機能を強化
自然区/機動兵器侵攻阻止/機動兵器本体を倒す
機体温度の上昇が半分になる

まぁこんな感じ。
かなり強いパーツだけど、防御力増加系やロックオンサイトの拡大、
エネルギー武器の強化等が出来ないので万能ではないです。
ご利用は計画的にw

100%達成

なんだか眠気がさっぱり覚めない今日この頃。

ついにアチーブメント100%達成しました~♪
98%からなかなか進めず、
色々ミッションやっていたけど、
どうにかこうにかクリアといった感じです。

98%から進まなかった理由はただの勘違い。
アチーブメント=パーツの種類だと思ってたけど、
ミッションで敵AC倒したりしても数字増えるのねw
で、ミッションの1つが追加ミッションのAC2体を倒しておらず、
その追加ACを倒したら無事100%達成出来たわけです。

これで@は11月発売のSLが来るまで、
引き継ぎようのデータを強化したり、
ミッション全S狙ったりするだけになりました。
@はパーツを色々いじって
いろんなACを組んで遊んでみます。

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