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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

カテゴリー「GOD EATER」の記事一覧

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チャレンジで作れる物 其の1

 久しぶりにケンタッキーを食べてみた今日この頃。

難易度10までのストーリーをクリアした後、
プレイ可能になるチャレンジミッションですが、
チャレンジのみで入手出来る「荒神晶体」を使うことで
より強力な装備が作れるようになります。
ってことでネタばれになるかもしれないけど、
作れる装備でもまとめておきます。

【スナイパー】
F士官小銃 炎雷型 : 破0.5、貫4.0、火5.6、氷1.0、雷4.0、神1.0
F士官小銃 氷神型 : 破0.5、貫4.0、火1.0、氷5.6、雷1.0、神4.0
F士官小銃 氷雷型 : 破0.5、貫4.0、火1.0、氷5.6、雷4.0、神1.0
F士官小銃 炎氷型 : 破0.5、貫4.0、火5.6、氷4.0、雷1.0、神1.0
→スキル:破砕被ダメージ減少、駆除部隊

【アサルト】
FFEDアサルト 零 : 破1.2、貫3.6、火2.0、氷5.7、雷2.0、神2.0
FFEDアサルト 炎 : 破1.2、貫3.6、火5.7、氷2.0、雷2.0、神2.0
FFEDアサルト 雷 : 破1.2、貫3.6、火2.0、氷2.0、雷5.7、神2.0
FFEDアサルト 神 : 破1.2、貫3.6、火2.0、氷2.0、雷2.0、神5.7
→スキル:スタン無効、保身、スタミナ自動回復量↑

【ブラスト】
F-TGランチャー : 破5.3、貫0.5、火1.0、氷1.0、雷6.8、神8.0
F-IGランチャー : 破5.3、貫0.5、火1.0、氷6.8、雷1.0、神8.0
F-BIランチャー : 破5.3、貫0.5、火6.8、氷8.0、雷1.0、神1.0
F-BTランチャー : 破5.3、貫0.5、火6.8、氷1.0、雷8.0、神1.0
→スキル:アイテム効果持続↑、不器用

【ショート】
ナイフ極 : 切111、貫333
→スキル:バースト時間↑、コンボマスター、アスリート、ステップマスター
ルーンエッジ ハガル : 切180、貫222、雷154
→スキル:神被ダメージ減少、体力↑大、ガード被ダメージ減少
ルーンエッジ カノ : 切180、貫222、火154
→スキル:氷被ダメージ減少、体力↑大、ガード被ダメージ減少
ルーンエッジ イサ : 切180、貫222、氷154
→スキル:火被ダメージ減少、体力↑大、ガード被ダメージ減少
ルーンエッジ ダガズ : 切180、貫222、神154
→スキル:雷被ダメージ減少、体力↑大、ガード被ダメージ減少
四神刀 玄武 : 切350、神210
四神刀 青龍 : 切350、氷111、神137
四神刀 朱雀 : 切350、火111、神137
四神刀 白虎 : 切350、雷111、神137
→スキル:スタミナ↑大、アスリート、空中ジャンプ

なんか思った以上に作れる物が増えてるので、
2回に分けさせてもらいますw
残りは明日にでも書きます。
ちなみに管理人@ゆ~みは「F士官小銃」シリーズと
「ルーンエッジ」シリーズは全部作りました。
まぁ作っただけで使ってないわけだけどw
今度はバスターでも作りたいと思います。
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どのスキル?

 買い物行って買い忘れをしてしまった今日この頃。

ゴッドイーターバーストのスキルですが、
前作と比べて結構変わったようなイメージがあります。
それに伴い、使うスキルも変えたいと思っています。

てことで使えるスキルを
物凄く主観的に考えてみたいと思います。

●ホールド大
敵に与える状態異常の中で一番使えるもの。
装備……獣剣 老陽 改(ショート)、超ハンマー真(バスター)

●状態異常攻撃↑
状態異常攻撃時の蓄積量を上昇します。
要は状態異常にかかりやすくするわけですw
装備……アルバレスト真(スナイパー)、剛属性バックラー真(バックラー)、等

●トリガーハッピー
バレットの消費OPを半分にしてくれる優れもの。
スタミナ消費があるので結局連射はきついけどw
装備……トリガーハッピー(強化)、遠距離強化2(強化)、
神蝕銃タキツ シン(ブラスト)、等

●各種状態異常無効
状態異常は結構受けるときついので、
余裕があったら無効にしたいところ。
特にスタンとヴェノムは死に直結することも。。。
装備……各種抗体(強化)、セラフィム硬、等


●バースト時間↑
バースト状態を長く保ってくれます。
今回はバースト状態でのみ発動するスキルもあるので、
結構便利です。バースト時間も思った以上に長くなるしw
装備……バースト化(強化)、シャウラ硬(タワー)、
ナイフ極(ショート)、ロング極(ロング)、クレイモア極(バスター)、等

●アイテム使用速度↑
アイテムを使うスピードが上がります。
地味だけど結構使えると個人的には思ってます。
装備……応急キット2(強化)、ヴァルキリー(制御)、等

●神医
リンクエイドをする時間が大幅に減ります。
敵に囲まれた状態で死んだ人を起こすのに重宝します。
装備……応急キット2(強化)、アメノムラクモ真(バスター)、
剛支援シールド真(シールド)、等

とりあえず管理人@ゆ~みが好んで使ってるスキルはこんなところ。
必ずしもこのスキルが使えるというわけではないかもしれないけど、
一応オススメしておきますw

これはやばいか?

 有給取って家で療養してた今日この頃。

一昨日の記事でGEBで強い武器は
「超ハンマー真」かなぁとか言っていましたが、
もっと危険なものがありました。

ショートの「獣剣 老陽 改」となります。
付くスキルは「ホールド大」「コンボマスター」
マイナス要素が全くないくせして、
強力なスキル「ホールド大」が付いている代物。
しかもショートなので、
物凄い手数であっという間に敵をホールドさせます。
「状態異常攻撃↑」とセットで使うと、
1人で1アラガミに対して5ホールドぐらいは
結構普通にさせることが出来てしまいます。
シングルで使っても攻撃力は並なので、
イマイチ目立ちませんが、
マルチで使うとその強さが際立ちます。

とりあえずサポートに徹するつもりなら獣剣を使い、
自分も敵を殴り倒したいと思うならハンマーが良さそうです。
まぁアバター交換用には獣剣老陽改+アルバトロス真で、
結構役立つNPCとして戦えるように思われます。

ちなみに自分で使うときは獣剣は控えるようにしました。
なんか面白さが半減しそうな感じがしたから。。。

PS。ショートには「ヴェノム大」「封神大」を付ける装備があるけど、
正直どっちも微妙です。ショートを使うなら
シュヴァリエ極やナイフ極がいいかなぁ。

どの刀身が強い?

 GEBをやりまくっていた今日この頃。

とりあえずゴッドイーターバーストやりまくっていましたw
そしてめでたくチャレンジのストーリーも
全てクリアすることが出来ました。
チャレンジのストーリーまで全部クリアすると、
セーブデータの所に表示されている
ストーリー数が丁度100になります。

で、本題。
ストーリーを全部やって、
色々な武器を試してみました。
趣味や客観的な意見は置いといて、
個人的にこれがオススメと思う刀身を書いてみます。

オススメ刀身はズバリ「超ハンマー真」
基本これ1本で戦えますw
属性攻撃力は無く、破砕攻撃力のみとなりますが、
その威力は破砕720!
しかもおまけでスキル「ホールド大」が付きます。
ただ、マイナススキルの「鈍足」が付くので、
その辺で若干ストレスを感じるかもしれません。
出来ればセットで「状態異常攻撃↑」が付く装備と、
強化パーツ「鈍足解除」を装備し、
連れていくNPCに最低でも1人ハンマー使いがいると、
ミッションが結構楽になります。
ちなみにアバター以外でハンマーを使うのは、
途中で仲間になる「アネット」です。

まぁ色々使った結果、敵の属性に合わせて刀身を変えるより、
ホールド大で敵を何回もホールドさせた方が
部位破壊もしやすいし、与えるダメージも大きくなる気がしました。
ピターなんかも貫通属性や切断属性のほうが
明らかにダメージが多そうだったけど、
超ハンマーで戦った方が早く倒せてしまいました。
(まぁピターの部位破壊は絶望的だったけどw)

部位破壊を出来ない箇所があったり、
やることが変わらず単調だったりと、
必ずしもハンマーがいいわけじゃないけど、
どれか1本でプレイしろと言われれば
ハンマーを推したいと思います。

PS。個人的にすれ違ったキャラがハンマーを装備してたら、
ちょっと嬉しくなって使ってしまったりしてますw
ハンマー4人のひどさは敵が可哀そうw
PS2。アルダノーヴァだけはハンマーと物凄く相性が悪そうでした。

チャレンジミッション

 まったりした1日が流れた今日この頃。

ゴッドイーターバーストですが、
ちょっと昨日の記事の補足。
アバターが連れていけないっていう人がいると思います。
実際管理人@ゆ~みも初めは連れていきかたが
分かりませんでした。
ってことでアバターの連れていき方でも。
①ストーリーではなくフリーミッションのみ。
②連れていくキャラを選択するとき、LかRを1回押す。
こうすればアバターを選択する画面に移ります。
一応画面左上に「REGULAR」「AVATAR」と書いてあるので
それで判別してください。

で、今日のネタ。
ストーリーは難易度10では終わりません。
前々回の記事で難易度は10までですとか言ってたけど、
その時は「基本ストーリーが難易度10まで」と言っていましたw
てことで、メインとなるお話が難易度10で終わって、
その後に「チャレンジ」としてさらにミッションが続いていきます。
地味に難易度10より難しい内容になっていると思うけど、
報酬も良くなっている気がします。
特にチャレンジでしか手に入らない「荒神晶体」は
強力な装備を作るのに必要なので、
ぜひ集めたいところです。
たとえば「竜殺し」とか「封印サレシ○の大剣」みたいな
厨二病チックな装備も作れたりしますw

てな感じで管理人@ゆ~みは、
チャレンジミッションを織り交ぜながら
装備作りに励んでいます。
またチャレンジのミッション数も多いので、
ぜひ最後までクリアしていきたいと思います。

PS。管理人@ゆ~みは平日朝8時台と夜時間未定に
京浜東北線ですれ違い通信をお待ちしていますw
さぁ君も「TRADE AVATER IN SLEEP MODE」
そして「YouMe」のアバターをゲットだw

一期一会のすれ違い

 ちょっと部屋が散らかってしまった今日この頃。

ゴッドイーターバーストは珍しいシステムがあります。
それはPSPではひょっとして初かもしれない
すれ違い通信機能。
すれ違い通信と言うとDSの機能っぽいイメージだけど、
PSPでも出来るようです。

ちなみにGEBのすれ違いで出来ることは、
アバターカードの交換になります。
で、交換したアバターカードで何が出来るかと言えば、
そのアバターカードのキャラクターを
フリーミッションに連れていけることです。
と言うことは、もしも強い装備をしている人とすれ違えれば
自分のミッションを大分楽にすることが出来るということです。

他にも特典はあります。
アバターカードのキャラを使ってもらい、
その後、その人と再度アバターカードを更新すると、
カード更新時にアイテムをもらうことが出来ます。
要は自分のキャラを使ってもらえれば、
次に会うときにはお土産付きでアバターカードを更新出来るわけですw
まぁそのかわり、自分も相手のアバターを使ってあげるのが、
ギブアンドテイクというものだけど。
とりあえず使ってもらった上で満足してもらうためにも
ランク10の装備は揃えたいものです。
まぁ自分のランクより低いランクの人を連れて行っても、
多少の補正が入るそうなので、
まったくの役立たずになることはないそうなので、
ガンガン連れて行ってあげてもいいかもしれませんw

そんな感じでなかなか熱いすれ違い通信+アバター交換です。
ちなみにすれ違った人の戦績とか見るのも地味に楽しいですよ?w

いつの間にか中尉に

 結局台風の影響はまったくなかった今日この頃。

GOD EATER BURSTですが、
なんかがっつりやってしまいましたw
その甲斐あって基本ストーリーは
全てクリアすることが出来ました。
ちなみに難易度10までです。
みなさん頑張りましょう。

基本ストーリーをクリアすると、
自分の階級が中尉になります。
難易度6をクリアした時点で少尉だったので、
また出世したことになりますw
まぁ肩書きにはなんの意味もないゲームなんだけどw

難易度10になったことで、
引き継いだ全ての武器を使用出来るようになりました。
さすがにスキルとかバレットが変わったので、
前作と同じ装備で戦ってるわけじゃないけど、
それでも選択の幅が増えるのは有難いです。

とりあえず現状の装備でも晒して今日は終わっときます。

銃身 アルバレスト絶(貫通特化スナイパー)
刀身 超ハンマー真(ホールド付き極破砕バスター)
装甲 剛属性バックラー真(状態異常上昇付き便利バックラー)
制御 ウォーリアー(バースト状態の前衛特化)
強化1 応急セット2(アイテムの使用速度アップ)
強化2 トリガーハッピー(OP消費半分に)
トップス スイーパーブラン上
ボトムス F強襲下衣 コバルト
ヘアスタイル 14
ヘアカラー 4

こんな感じになっています。
現在作れる装備が増えてるので、
そのうち装備が一新するかもしれないけどw
まぁ上の装備で行けば相手の属性とか関係ないので
結構便利な装備だとは思っています。

ワクワクが止まらない

 徹カラ明けでへろへろな今日この頃。

ゴッドイーターバーストが無事発売されました。
で、早速プレイしています。

予備知識がてらにリンクでも。
GOD EATER BURST Wiki
GOD EATER BURST 公式ブログ

まぁ開始早々装備の合成や強化を見たら、
なんか色々増えてて楽しそうw
特にアバター系が物凄く充実した感じです。
バレットエディタも弾の種類が豊富すぎて、
どこに望む弾があるかが分からないほどw
ついでに言うと、前回ランク10だった装備を
さらに強化出来る模様。
これはワクワクが止まらないw
ゲーム開始後色々見たり作ったりで
ミッションが開始出来ないほどでしたw
まぁさすがにもう始めてるけどw

それにしても今回のバーストは、
ほんと色々増えていて、
これぞ正統進化といった作りだと思います。
地味なところで敵の攻撃の当たり判定とか、
攻撃範囲の見やすさとかが修正されているので、
プレイも格段にやりやすくなっていると思われます。

てなわけでストーリークリア目指して頑張りたいと思います。

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