げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
- 2025.01.16
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- 2007.04.10
正式サービス開始
- 2007.04.09
初めてのダンジョン
- 2007.04.07
ボス連戦!?
- 2007.04.06
妖精の役割
- 2007.04.05
ダンジョンデビュー
- 2007.04.04
まだβなんで
- 2007.04.03
ダンジョンばっかり
- 2007.04.02
新キャラ作成
正式サービス開始
- 2007/04/10 (Tue)
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思わず会社で居眠りをしそうな今日この頃。
PerfectWorldが遂に正式サービスを開始しました。
とりあえず細かいところを修正したり、
領土戦というのを実装したりしました。
基本無料のアイテム課金制なので、
アイテム買わないならぶっちゃけ今までとあんまり変わらなかったりしますw
まぁとりあえず2000円分のゲームマネーを買ってみましたが(ぁ
現状、一番の楽しみは領土戦と言ったところです。
実際領土戦をやったらこのブログに書いてみます。
やっぱり領土戦に向けて課金POTを買うべきなのかなぁ・・・。
とか思ったりもしていますw
PS。正式サービスを象徴するアイテム課金用品は
まだ買っていないのでSSは無しです。
べ、べつに撮り忘れたんじゃないからね!!
初めてのダンジョン
- 2007/04/09 (Mon)
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ブログの更新も忘れてしまう今日この頃(ゴメンナサイ
きついだろうと行かなかったダンジョンに挑戦しました。
今までのダンジョン以上の広さもさることながら、
1つのダンジョンでボスが3匹いるというところもきつい原因。
とりあえず1匹目。
物理攻撃系ボス。
近くに寄ると範囲攻撃をしてくるので、
壁を1人つけて、
他はボスの範囲外から
チマチマと攻撃する方法で
なんとか撃破。
2匹目。
魔法系ボス。
範囲攻撃は無いものの、
持続ダメージ系魔法を使用してきます。
これは魔導が壁となり、
前衛はタゲを取らないようにお休み。
3匹目。
2匹目に続き魔法系。
こちらは1発のダメが大きい魔法を使用。
やっぱり魔導が壁を担当。
何度か全滅しつつも攻略。
総探索時間4時間という物凄く時間のかかるダンジョンだったけど、
その分達成感もひとしお。
この辺まで来ると職業ごとの役割分担がはっきりしてきてます。
戦士・妖獣は雑魚敵が後衛に流れるのを防いだり、物理タイプのボス壁。
精霊は回復担当。弓手はデバフによる後衛からのバックアップ。
魔導は火力+魔法系ボスの壁。
じゃあ妖精は?というと、ただの雑魚敵の釣り役になってまs
ボス連戦!?
- 2007/04/07 (Sat)
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ゲームにログインするなり、いきなり飛んできたPT要請。
何でもシャドウダークというボスに挑むとか。
しかも既に現場にいるとか(ぇ
まぁ速攻で現場に向かいボス戦の打ち合わせも聞かずに
行き当たりばったりで参加w
いきなり毒で殺されるも無事終了。
そのまま別のボスへ行くことに。
ブルヘイルキングとかいう妙に物理攻撃力が高いボス。
一回あえなく玉砕(´・ω・`)
別のギルメンを呼び出しタゲ取りをしてもらって撃破。
ついでとばかりにミーアヘルとかいうネズミの親玉退治に。
弓攻撃ということで近付くのもきつい状況だったけど、
取り巻きをペットで釣り1匹ずつ倒し、
さらにボス本体もペットが最初に粘着後、
タゲ取り役の戦士が突貫。
粘着された弓ボスは脆く(HP・防御は高いけど)何とか撃破。
ボスを続けざまに3連戦してかなり疲れました。
SS?死なないように必死に戦ってて撮り忘れましt(ぁ
妖精の役割
- 2007/04/06 (Fri)
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毎日2時過ぎまでPWして眠くてしょうがない今日この頃。
レベル40を超えて妖精の弱さが目に付き始めてきました。
ペットがボスに無力と化し、ヘイトも稼げなくなってきたのが原因です。
そんな妖精にもPTとして役割があります。
それは反則じみた釣り性能w
ダンジョンに行くと、MOBは大体2~4匹ぐらいで行動をしており、
1匹に攻撃を仕掛けると残りの敵はリンクする仕組みになっています。
ところが、ペットのみを先に敵中に送り込むと、
ペットが死んだ際、ペットがタゲを取っていた敵のみ
他の敵をリンクせずに釣ることが出来ます。
これを繰り返すことでダンジョンを安全に攻略することが出来ます。
応用技というか裏技というかバグ?技で
本来1時間とかかかりそうな青衣Dを
10分とかでクリア可能にすることが出来ます(ぇ
扉に閉ざされた奥の部屋に
ボスの「蒼き衣」がいます。
普通なら扉を開けるために、
中ボスとなる敵を倒さなければ
いけません。
ここでF9を押します。
F9を押すと、
撮影モードというSSを撮る為の
専用のモードになります。
そこで扉の中を覗くことが出来、
ボスのみをタゲることが出来ます。
扉に張り付いてペットをけしかけると、
ペットは扉をすり抜けて、
ボスを攻撃しに行きます。
そこで上で言った釣り性能が生きてきます。
釣られたボスは扉をすり抜け、
扉の外に1匹で出てきます。
@はボスを倒すだけ。
まぁ妖精の弱さが目立ち始める後半でも、
妖精の役割はまだまだあるようなので頑張りたいと思います。
PS。対ザコ戦ではペットはまだまだ現役で、
レベル10差なんてものともせずに戦えますw
あくまで弱さが目立つのは対ボス戦です。
ダンジョンデビュー
- 2007/04/05 (Thu)
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まだβなんで
- 2007/04/04 (Wed)
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新キャラがやっとダンジョンに行けそうな今日この頃。
オープンβが始まって2週間が過ぎたけど、
まだ正式サービスの話は出ていません。
まぁ実際チャット部分のローカライズをもっとして欲しいとか、
海外IPを排除して欲しいとかいろいろあるし、
バグも残ってたりします。
こんなのとかw
なんか斜めに立ってるしw
ダンジョン等に入った際、
入る時の向きをそのまま反映して
ダンジョン内に出るため、
こんな状態になったりします。
他にも全マップが開放されておらず、
未開放マップがあったりもします。
今後、レベルキャップの引き上げや、
転生、ハウジングシステム等
システム面の強化もあると思うので、
楽しみではあります。
とりあえず取り急ぎして欲しいことは
不正者対策を頑張って欲しいものです。
ダンジョンばっかり
- 2007/04/03 (Tue)
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ダンジョンにしょっちゅう行ってる今日この頃。
人が変われば戦略も変わる。
戦略も変われば難易度も変わる。
そんなこんなでメンバー入れ替えたりしながら、
ダンジョン3周とかやってみましたw
まぁ結局どのPTで行っても
戦略はあまり変わりませんでしたw
妖精がタゲを取り、
精霊×2で妖精を回復、
他はタゲを取らないように
手加減しつつヘイトコントロール。
どうやらこれが一番安定っぽいです。
妖精の特徴であるペットは、
ボス戦では現状
ほぼ役に立たなくなっています(´・ω・`)
まぁ今回のダンジョン3周でレアの鋳具というものが2種類出たので、
万々歳といったところですw
それにしても鋳具を利用した製造は材料の量がきつすぎて困ったものだ・・・。
新キャラ作成
- 2007/04/02 (Mon)
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