げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「MonsterHunter」の記事一覧
- 2025.01.17
[PR]
- 2013.12.30
やっと解消
- 2013.12.29
装備作り難航
- 2013.12.28
無事ひっぱり完了
- 2013.12.24
ガンナー装備作成への道
- 2013.12.22
やっと倒せたー
- 2013.12.18
未だに作れてない水武器
- 2013.12.16
4人だと楽だなぁ
- 2013.11.21
めげない装備
やっと解消
最近麺類ばっか食べてる気がしてきた今日この頃。
装備作りを頑張ろうとしているモンハン4ですが、
地味にお金が20万ぐらいしかなく、
まともに装備を作ることが
出来ないことに気付きましたw
そんなわけで、
装備を作る前にまずは金策を
しなければいけないということになりました。
金策の手段はもちろん素材の売却。
知り合いをひっぱるついでに集まってる
使わない素材が大量にあるので、
ちょっと整理しました。
とりあえず各素材を最低20個残すような感じで
20個を超える部分を売却してみました。
結果。
約200万ほどの金策に成功しましたw
これだけあれば大分装備制作に余裕が出た感じですw
まぁ武器複数個をMAXまでしただけで、
半分以上のお金が飛びそうだけどw
@は素材を売ったはいいけど、
売った素材が足らなくなるという
寂しい事態にならないことを祈るばかりですw
そんなわけで装備作り再開。
まずは中途半端に作ってあった
状態異常片手剣を最大まで上げておきました。
@はその都度考えながら
作っていきたいかなぁと思います。
装備作りを頑張ろうとしているモンハン4ですが、
地味にお金が20万ぐらいしかなく、
まともに装備を作ることが
出来ないことに気付きましたw
そんなわけで、
装備を作る前にまずは金策を
しなければいけないということになりました。
金策の手段はもちろん素材の売却。
知り合いをひっぱるついでに集まってる
使わない素材が大量にあるので、
ちょっと整理しました。
とりあえず各素材を最低20個残すような感じで
20個を超える部分を売却してみました。
結果。
約200万ほどの金策に成功しましたw
これだけあれば大分装備制作に余裕が出た感じですw
まぁ武器複数個をMAXまでしただけで、
半分以上のお金が飛びそうだけどw
@は素材を売ったはいいけど、
売った素材が足らなくなるという
寂しい事態にならないことを祈るばかりですw
そんなわけで装備作り再開。
まずは中途半端に作ってあった
状態異常片手剣を最大まで上げておきました。
@はその都度考えながら
作っていきたいかなぁと思います。
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装備作り難航
欲しい本が売ってなくてションボリな今日この頃。
素材集めがメインになったモンハン4ですが、
そろそろガンナー装備を作ろうと
防具セットの検証作業に入りました。
まぁ防具セットの前に
ガンナー用の武器を決めないといけないんだけどw
現状、弓を使うのは苦手なので弓を省いて、
ライトボウガンかヘビィボウガンかで
迷ってはいます。
一応途中まではキティ砲を作ってはいるけど、
それはそれw
ちなみにヘビィなら、
メインは貫通弾を効率良く運用するための防具。
ライトなら、
連射数+1をメインに据えて、
属性強化と状態異常強化の
2種類の防具を作ろうと考えています。
でもヘビィと違って
ライトはどの武器にするかも考えてない有様。
ホント困ったものです。
さらに剣士用武器もチャージアックスから
変更しようと考えてたりします。
そっちもどの武器にしようかなぁと
悩んでいるわけだけどw
武器を決めないと
それにあったスキルをもつ防具を
決められないしなぁ。
どうしたものやら。。。
素材集めがメインになったモンハン4ですが、
そろそろガンナー装備を作ろうと
防具セットの検証作業に入りました。
まぁ防具セットの前に
ガンナー用の武器を決めないといけないんだけどw
現状、弓を使うのは苦手なので弓を省いて、
ライトボウガンかヘビィボウガンかで
迷ってはいます。
一応途中まではキティ砲を作ってはいるけど、
それはそれw
ちなみにヘビィなら、
メインは貫通弾を効率良く運用するための防具。
ライトなら、
連射数+1をメインに据えて、
属性強化と状態異常強化の
2種類の防具を作ろうと考えています。
でもヘビィと違って
ライトはどの武器にするかも考えてない有様。
ホント困ったものです。
さらに剣士用武器もチャージアックスから
変更しようと考えてたりします。
そっちもどの武器にしようかなぁと
悩んでいるわけだけどw
武器を決めないと
それにあったスキルをもつ防具を
決められないしなぁ。
どうしたものやら。。。
無事ひっぱり完了
納会も無事済んで休みに突入した今日この頃。
会社の人をひっぱっていたモンハン4ですが、
そのクエストが無事昨日の納会で終了しました。
やっていたことは、
会社の人2人分のハンターランク解放。
残っていたのは
1人がダラ=アマデュラ戦のみ、
もう1人がダレン=モーランとダラ=アマデュラ。
まずは、サクッとダレン=モーランを撃破。
こちらはなんの問題も無く終了。
続いて同じ人のダラ=アマデュラ戦。
初回は残念ながら3乙。
ブレスが避けられないということなので、
モドリ玉戦略を推奨。
ブレスをはくタイミングをナビしてあげて、
避けれない人はモドリ玉で戻る作戦。
まぁローカル通信だから出来る方法w
結果として無事に倒すことが出来ました。
ここで1人抜けることに。
代わりに納会に来てた別メンバーが参戦。
参戦メンバーは頑張ってる人だったらしく、
なかなかいい装備の人。
メンバーチェンジ後、
残りの一人のダラ=アマデュラ戦へ。
結果。
メンバーチェンジした人が
助っ人外国人ばりに活躍してくれて、
1回目のダラ=アマデュラ戦より
早く撃破することが出来ましたw
まぁそれでも噛みつきやブレスを食らってたみたいなので、
粉塵は必須だったけどw
そんなわけで2人分のハンターランク解放は
無事に終了しました。
いやぁ年内に終わらせることが出来て、
本当良かったですw
これで年明けは純粋に素材集めをすることが出来そうです。
まぁ年明けもおもに接待プレイになるだろうけど、
普段集めない素材が集まるから
それはそれでいいかなぁとw
さてさて、来年のプレイはどうなるかなぁっと。
会社の人をひっぱっていたモンハン4ですが、
そのクエストが無事昨日の納会で終了しました。
やっていたことは、
会社の人2人分のハンターランク解放。
残っていたのは
1人がダラ=アマデュラ戦のみ、
もう1人がダレン=モーランとダラ=アマデュラ。
まずは、サクッとダレン=モーランを撃破。
こちらはなんの問題も無く終了。
続いて同じ人のダラ=アマデュラ戦。
初回は残念ながら3乙。
ブレスが避けられないということなので、
モドリ玉戦略を推奨。
ブレスをはくタイミングをナビしてあげて、
避けれない人はモドリ玉で戻る作戦。
まぁローカル通信だから出来る方法w
結果として無事に倒すことが出来ました。
ここで1人抜けることに。
代わりに納会に来てた別メンバーが参戦。
参戦メンバーは頑張ってる人だったらしく、
なかなかいい装備の人。
メンバーチェンジ後、
残りの一人のダラ=アマデュラ戦へ。
結果。
メンバーチェンジした人が
助っ人外国人ばりに活躍してくれて、
1回目のダラ=アマデュラ戦より
早く撃破することが出来ましたw
まぁそれでも噛みつきやブレスを食らってたみたいなので、
粉塵は必須だったけどw
そんなわけで2人分のハンターランク解放は
無事に終了しました。
いやぁ年内に終わらせることが出来て、
本当良かったですw
これで年明けは純粋に素材集めをすることが出来そうです。
まぁ年明けもおもに接待プレイになるだろうけど、
普段集めない素材が集まるから
それはそれでいいかなぁとw
さてさて、来年のプレイはどうなるかなぁっと。
ガンナー装備作成への道
今年ももうすぐ終わってしまう今日この頃。
やっと強化版ダラ=アマデュラを倒したモンハン4ですが、
そろそろガンナー装備を揃えようと動き始めました。
とりあえず武器はヘビィボウガンで、
巷で人気のキティ砲こと、
ティガ希少種のヘビィボウガンにする予定です。
そうなると防具は貫通弾強化を
メインに据えたものを作りたくなるというもの。
現在考えている防具はこんな感じ。
やっと強化版ダラ=アマデュラを倒したモンハン4ですが、
そろそろガンナー装備を揃えようと動き始めました。
とりあえず武器はヘビィボウガンで、
巷で人気のキティ砲こと、
ティガ希少種のヘビィボウガンにする予定です。
そうなると防具は貫通弾強化を
メインに据えたものを作りたくなるというもの。
現在考えている防具はこんな感じ。
頭 ドラゴンヘッド(貫通珠1、弾製珠、弾製珠)
銅 ガルルガSレジスト(防音珠1、弾製珠)
腕 ドラゴンフィスト(痛撃珠1)
腰 バンギスコート(胴系統倍加)
脚 ラングロレギンス(胴系統倍加)
お守り 適当・スロット3(痛撃3)
発動スキル 弱点特攻、貫通弾強化、最大弾数生産、高級耳栓
ガンナーの弱点である咆哮対策に
高級耳栓を付けて、
貫通弾強化、弱点特攻でダメージを増やし、
貫通弾をより確実に作るために
最大弾数生産を付けてみました。
頭が剣士用防具になってるので
防御はガンナーにしては高くなっています。
ちなみにガンナー用の防具にすれば、
貫通珠を外して、お守りと別の珠で
さらに追加のスキルを取ることも出来ます。
まぁ実際のところ、
武器も防具もまだ完成していないので、
ガンナーをするのはもう少し先になりそうな感じ。
さて、ミラとティガ希少種相手に
いつ装備が揃うことやらw
ガンナーの弱点である咆哮対策に
高級耳栓を付けて、
貫通弾強化、弱点特攻でダメージを増やし、
貫通弾をより確実に作るために
最大弾数生産を付けてみました。
頭が剣士用防具になってるので
防御はガンナーにしては高くなっています。
ちなみにガンナー用の防具にすれば、
貫通珠を外して、お守りと別の珠で
さらに追加のスキルを取ることも出来ます。
まぁ実際のところ、
武器も防具もまだ完成していないので、
ガンナーをするのはもう少し先になりそうな感じ。
さて、ミラとティガ希少種相手に
いつ装備が揃うことやらw
やっと倒せたー
久しぶりにおなかいっぱいに食べてしまった今日この頃。
久しぶりにがっつりプレイすることになった
モンハン4ですが、
何度か行って3乙しまくってたクエストを
いい加減クリアしようということになりました。
千古不易を謳う王
HR100で開放される
最難易度のクエストの1つとなります。
倒すべきモンスターは「ダラ=アマデュラ」
ただし、難易度☆7の緊急クエで出てきた
ダラ=アマデュラより
圧倒的にHPと攻撃力が上がっています。
どれくらい上がってるかと言えば、
防御力400台ではブレスや噛みつきで
1発で乙ってしまうぐらい。。。
そんなダラ=アマデュラ相手に
結構何回も挑んでたわけだけど、
毎回毎回3乙してました。
で、今回。
1回目3乙。
でも、確かな手応えを感じて
2回目挑戦。
また3乙……。
そして3回目の挑戦。
……倒せた。。。
もう大喜びですw
いやぁまじで強かったです。
とりあえず防御536ぐらいの装備で
噛みつきは死ななくなったし、
ブレスは意地でも全避けの方向でプレイしていました。
はぁ。。。本当倒せて良かった。
もうしばらくはダラ=アマデュラを見たくありませんw
まぁ会社でプレイする時に見ることになっちゃうんだろうけどw
とりあえずこれで
念願のアルバトリオン素材を入手出来るようになりました。
そして、止まっていた剣士見た目装備Ver.2を
作ることに成功しました。
装備の内容はこちらに書いてあります。
ぶっちゃけスキルはいいけど防御が低いので
本当に見た目装備のつもりでいた方が無難です。
さて、ダラ=アマデュラも倒したことだし、
そろそろ新しい武器でも使い始めようかなぁっと。
久しぶりにがっつりプレイすることになった
モンハン4ですが、
何度か行って3乙しまくってたクエストを
いい加減クリアしようということになりました。
千古不易を謳う王
HR100で開放される
最難易度のクエストの1つとなります。
倒すべきモンスターは「ダラ=アマデュラ」
ただし、難易度☆7の緊急クエで出てきた
ダラ=アマデュラより
圧倒的にHPと攻撃力が上がっています。
どれくらい上がってるかと言えば、
防御力400台ではブレスや噛みつきで
1発で乙ってしまうぐらい。。。
そんなダラ=アマデュラ相手に
結構何回も挑んでたわけだけど、
毎回毎回3乙してました。
で、今回。
1回目3乙。
でも、確かな手応えを感じて
2回目挑戦。
また3乙……。
そして3回目の挑戦。
……倒せた。。。
もう大喜びですw
いやぁまじで強かったです。
とりあえず防御536ぐらいの装備で
噛みつきは死ななくなったし、
ブレスは意地でも全避けの方向でプレイしていました。
はぁ。。。本当倒せて良かった。
もうしばらくはダラ=アマデュラを見たくありませんw
まぁ会社でプレイする時に見ることになっちゃうんだろうけどw
とりあえずこれで
念願のアルバトリオン素材を入手出来るようになりました。
そして、止まっていた剣士見た目装備Ver.2を
作ることに成功しました。
装備の内容はこちらに書いてあります。
ぶっちゃけスキルはいいけど防御が低いので
本当に見た目装備のつもりでいた方が無難です。
さて、ダラ=アマデュラも倒したことだし、
そろそろ新しい武器でも使い始めようかなぁっと。
未だに作れてない水武器
やたらと寒い今日この頃。
ぼちぼちプレイしているモンハン4ですが、
地味に未だに水属性のチャージアックスが
作れていなかったりします。
チャージアックスの水属性武器で
メインとなる素材は
ダレン=モーランの素材になります。
要は作るのが激しく面倒だということ。
それでも下位の水武器は作りました。
問題は上位の水武器。
下位以上にめんどうなうえ、
素材も揃わないときたもんだw
そんなわけで、
現在引っ張ってる会社の2人。
そのついでにダレンの素材が
揃わないものかとこっそり期待してたりしますw
まぁどうやら物欲センサーが発動してしまったらしく、
今日、上位のダレンを倒しに行ったけど、
肝心の素材は出ませんでしたorz
残るチャンスは@1回。
そこで果たして残りの素材が出るのかどうか。
まぁもし出なかったら、
別の知り合いにでも手伝ってもらって
いい加減水武器を作ろうかなぁと思います。
さすがに不便を感じてきてるしw
さて、次にダレンに来たときに
素材が出ることを祈っておきます。
ぼちぼちプレイしているモンハン4ですが、
地味に未だに水属性のチャージアックスが
作れていなかったりします。
チャージアックスの水属性武器で
メインとなる素材は
ダレン=モーランの素材になります。
要は作るのが激しく面倒だということ。
それでも下位の水武器は作りました。
問題は上位の水武器。
下位以上にめんどうなうえ、
素材も揃わないときたもんだw
そんなわけで、
現在引っ張ってる会社の2人。
そのついでにダレンの素材が
揃わないものかとこっそり期待してたりしますw
まぁどうやら物欲センサーが発動してしまったらしく、
今日、上位のダレンを倒しに行ったけど、
肝心の素材は出ませんでしたorz
残るチャンスは@1回。
そこで果たして残りの素材が出るのかどうか。
まぁもし出なかったら、
別の知り合いにでも手伝ってもらって
いい加減水武器を作ろうかなぁと思います。
さすがに不便を感じてきてるしw
さて、次にダレンに来たときに
素材が出ることを祈っておきます。
4人だと楽だなぁ
春雨ばっかり食べている今日この頃。
リハビリってわけじゃないけど、
会社でモンハン4をまだやってたりします。
で、今まで引っ張ってた人とは
別の人を引っ張ってみたりしています。
そして今日したクエストは
☆5の緊急クエストであるグラビモス亜種。
そして個人的に苦手なモンスターでもあります。
ちなみにいつも挑んでいた時は
2人か3人で挑んでいたりしましたが、
しかし今回は4人で挑むことになりました。
結果から言ってしまえば、
いつもよりだいぶサクッと倒せましたw
まぁさすがに何回も戦ってるから
グラビがどんなことしてくるか
モーションで先読み出来るし、
装備も回避特化装備してたから、
避けるのがかなり楽だったわけでw
それよりも何よりも
やっぱりプレイヤー4人でのマルチプレイは
かなり楽というのが分かりましたw
会社の人Aは現在HR7、
会社の人Bは現在HR6なので、
あと少しで2人ともHR開放になります。
そうすれば素材集めとかも楽になるし、
楽しみが増えるというものですw
さて、先に進めるのではなく、
会社で素材集め目的でプレイするのはいつになるか。
まぁ頑張りたいと思いますw
リハビリってわけじゃないけど、
会社でモンハン4をまだやってたりします。
で、今まで引っ張ってた人とは
別の人を引っ張ってみたりしています。
そして今日したクエストは
☆5の緊急クエストであるグラビモス亜種。
そして個人的に苦手なモンスターでもあります。
ちなみにいつも挑んでいた時は
2人か3人で挑んでいたりしましたが、
しかし今回は4人で挑むことになりました。
結果から言ってしまえば、
いつもよりだいぶサクッと倒せましたw
まぁさすがに何回も戦ってるから
グラビがどんなことしてくるか
モーションで先読み出来るし、
装備も回避特化装備してたから、
避けるのがかなり楽だったわけでw
それよりも何よりも
やっぱりプレイヤー4人でのマルチプレイは
かなり楽というのが分かりましたw
会社の人Aは現在HR7、
会社の人Bは現在HR6なので、
あと少しで2人ともHR開放になります。
そうすれば素材集めとかも楽になるし、
楽しみが増えるというものですw
さて、先に進めるのではなく、
会社で素材集め目的でプレイするのはいつになるか。
まぁ頑張りたいと思いますw
めげない装備
色々上手く進まない今日この頃。
GE2と並行してプレイしているモンハン4ですが、
自分のクエストを進行させるより、
人を引っ張る方が多くなってるので、
より効率良く引っ張れる装備を考えてみました。
GE2と並行してプレイしているモンハン4ですが、
自分のクエストを進行させるより、
人を引っ張る方が多くなってるので、
より効率良く引っ張れる装備を考えてみました。
頭 ミヅハ【烏帽子】(抗震珠)
銅 ガルルガSメイル(抗震珠、抗震珠)
腕 ミヅハ【大袖】(抗震珠、抗震珠)
腰 ゴールドルナコイル(防風珠、防風珠、防風珠)
脚 ミヅハ【具足】(防音珠、重撃珠)
お守り 重撃+4・スロット3(重撃珠、重撃珠、重撃珠)
発動スキル 風圧【大】無効、高級耳栓、耐震、破壊王
コンセプトとしては、
風にもめげず、地震にもめげず、大音響にもめげずに
部位破壊をするといったもの。
どうせ下位や上位の序盤なんかは、
武器をレア7まで上げてしまっていると
過剰攻撃力になってしまうので、
だったら何にもめげずに殴り続けていられる装備の方が
効率がいいのでは? と思い作った次第です。
まぁ正直装備自体を作るのが
結構きついのがネックだったりします。
ただ、さすがにほとんど後半の装備になるので
防御力は結構高めになります。
まだ作ったばかりで実戦には投入していませんが、
明日にでも早速使ってみようとは思います。
さて、どんな成果を上げてくれるか。
コンセプトとしては、
風にもめげず、地震にもめげず、大音響にもめげずに
部位破壊をするといったもの。
どうせ下位や上位の序盤なんかは、
武器をレア7まで上げてしまっていると
過剰攻撃力になってしまうので、
だったら何にもめげずに殴り続けていられる装備の方が
効率がいいのでは? と思い作った次第です。
まぁ正直装備自体を作るのが
結構きついのがネックだったりします。
ただ、さすがにほとんど後半の装備になるので
防御力は結構高めになります。
まだ作ったばかりで実戦には投入していませんが、
明日にでも早速使ってみようとは思います。
さて、どんな成果を上げてくれるか。
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