げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「MonsterHunter」の記事一覧
- 2025.01.19
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- 2011.02.11
爆槌竜の紅玉と尾槌竜の仙骨
- 2011.02.09
確率が色々おかしい
- 2011.02.08
マイセットまとめ
- 2011.02.07
攻撃特化 その2
- 2011.02.06
ジンオウガをぐるぐると
- 2011.02.05
汎用ランス装備
- 2011.02.04
初めての笛
- 2011.02.03
500回達成
爆槌竜の紅玉と尾槌竜の仙骨
- 2011/02/11 (Fri)
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雪の中あきばに出かけてた今日この頃。
武器作りも佳境に入ってきたMHP3だけど、
一番の難関となっているレアが
ウラガンキンが落とす「爆槌竜の紅玉」と
ドボルベルクが落とす「尾槌竜の仙骨」となります。
この2つ、体感で他のレアよりなんか出にくい感じ。
確率自体はそこまで他のレアと違わないのに、
他のよりなんか出にくい。
仙骨に至っては、剥ぎ取りで出るに飽き足らず
ひび割れた尻尾からの採掘からも出るようなもの。
でもやっぱり出にくい。
そんなこんなでウラガンキンやドボルベルクを
ぐるぐるぐるぐると回していたりしています。
本当に面倒だ……。
武器作りも佳境に入ってきたMHP3だけど、
一番の難関となっているレアが
ウラガンキンが落とす「爆槌竜の紅玉」と
ドボルベルクが落とす「尾槌竜の仙骨」となります。
この2つ、体感で他のレアよりなんか出にくい感じ。
確率自体はそこまで他のレアと違わないのに、
他のよりなんか出にくい。
仙骨に至っては、剥ぎ取りで出るに飽き足らず
ひび割れた尻尾からの採掘からも出るようなもの。
でもやっぱり出にくい。
そんなこんなでウラガンキンやドボルベルクを
ぐるぐるぐるぐると回していたりしています。
本当に面倒だ……。
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確率が色々おかしい
- 2011/02/09 (Wed)
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打ち合わせ3連荘はなかなかハードだった今日この頃。
現在色々な武器を作っているわけだけど、
玉以外にも色々必要な素材が出てくるわけです。
まぁ基本的には他愛ないものが多いわけだけど、
そこで立ち塞がるのがいつものやつ。
物欲センサーなわけです。
どうやら物欲センサーというやつは
レアなものだけではなく、
その辺の大したことないものまで反応するようです。
例を出すと、ベリオロスの尻尾が1個だけ必要でした。
上位のベリオロスの尻尾を切って、
そこからの剥ぎ取りで出る確率は44%
普通に考えれば2回ぐらい倒せば出るだろうと思うわけです。
結果6回ぐらいやっても出ませんでした。。。
これはおかしだろうwww
全体的にこんな感じになってるわけで、
どうやらウエポンの称号はまだまだ先のようです。
現在色々な武器を作っているわけだけど、
玉以外にも色々必要な素材が出てくるわけです。
まぁ基本的には他愛ないものが多いわけだけど、
そこで立ち塞がるのがいつものやつ。
物欲センサーなわけです。
どうやら物欲センサーというやつは
レアなものだけではなく、
その辺の大したことないものまで反応するようです。
例を出すと、ベリオロスの尻尾が1個だけ必要でした。
上位のベリオロスの尻尾を切って、
そこからの剥ぎ取りで出る確率は44%
普通に考えれば2回ぐらい倒せば出るだろうと思うわけです。
結果6回ぐらいやっても出ませんでした。。。
これはおかしだろうwww
全体的にこんな感じになってるわけで、
どうやらウエポンの称号はまだまだ先のようです。
マイセットまとめ
- 2011/02/08 (Tue)
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ちょっと腰がきつい今日この頃。
マイセットにしている防具を
結構ブログで紹介してきたけど、
大分溜まってきたような気がするので
ちょっとここらで1回まとめておきます。
【剣士用】
攻撃特化1(斬れ味+1、弱点特効、破壊王、力の解放+1)
攻撃特化2(攻撃力UP【大】、業物、弱点特効、属性攻撃強化)
汎用ランス装備(ガード性能+2、ガード強化、ランナー、スタミナ急速回復)
対ギギネブラ(高級耳栓、毒無効、破壊王、火属性攻撃+1)
笛用装備(未完)(笛吹き名人、KO術、スタミナ奪取、破壊王、抜刀術【力】)
笛用装備(完成)(笛吹き名人、斬れ味+1、KO術、スタミナ奪取、力の解放+1)
会心装備(見切り+3、力の解放+2、破壊王)
激運+攻撃(激運、斬れ味+1、破壊王、力の解放+1)
睡眠爆殺(状態異常攻撃+2、破壊王、ボマー、耳栓)
見た目装備(心眼、見切り+1)
採掘装備(暑さ無効、採取+2、高速収集、ランナー)
回避汎用(回避性能+2、回避距離UP、属性攻撃強化、納刀術)
【ガンナー用】
アマツボウガン用(属性攻撃強化、連発数+1、攻撃力UP【大】、弱点特効)
見た目装備(力の解放+2、回避距離UP、自動マーキング)
状態異常装備(状態異常強化+2、反動軽減+1、連発数+1、最大数生産)
弓汎用装備1(高級耳栓、ランナー、スタミナ急速回復、集中)
弓汎用装備2(属性攻撃強化、破壊王、力の解放+1、回避距離UP)
今のところこれだけ紹介していました。
ちょっとガンナー装備が少ない気がするのは、
管理人@ゆ~みが剣士を好んで使っているからということでw
今後はガンナー装備を強化したり、W属性装備を作ったり、
各種武器に対応した専用防具を作っていきたいなぁと思います。
マイセットにしている防具を
結構ブログで紹介してきたけど、
大分溜まってきたような気がするので
ちょっとここらで1回まとめておきます。
【剣士用】
攻撃特化1(斬れ味+1、弱点特効、破壊王、力の解放+1)
攻撃特化2(攻撃力UP【大】、業物、弱点特効、属性攻撃強化)
汎用ランス装備(ガード性能+2、ガード強化、ランナー、スタミナ急速回復)
対ギギネブラ(高級耳栓、毒無効、破壊王、火属性攻撃+1)
笛用装備(未完)(笛吹き名人、KO術、スタミナ奪取、破壊王、抜刀術【力】)
笛用装備(完成)(笛吹き名人、斬れ味+1、KO術、スタミナ奪取、力の解放+1)
会心装備(見切り+3、力の解放+2、破壊王)
激運+攻撃(激運、斬れ味+1、破壊王、力の解放+1)
睡眠爆殺(状態異常攻撃+2、破壊王、ボマー、耳栓)
見た目装備(心眼、見切り+1)
採掘装備(暑さ無効、採取+2、高速収集、ランナー)
回避汎用(回避性能+2、回避距離UP、属性攻撃強化、納刀術)
【ガンナー用】
アマツボウガン用(属性攻撃強化、連発数+1、攻撃力UP【大】、弱点特効)
見た目装備(力の解放+2、回避距離UP、自動マーキング)
状態異常装備(状態異常強化+2、反動軽減+1、連発数+1、最大数生産)
弓汎用装備1(高級耳栓、ランナー、スタミナ急速回復、集中)
弓汎用装備2(属性攻撃強化、破壊王、力の解放+1、回避距離UP)
今のところこれだけ紹介していました。
ちょっとガンナー装備が少ない気がするのは、
管理人@ゆ~みが剣士を好んで使っているからということでw
今後はガンナー装備を強化したり、W属性装備を作ったり、
各種武器に対応した専用防具を作っていきたいなぁと思います。
攻撃特化 その2
- 2011/02/07 (Mon)
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仕事の準備が忙しかった今日この頃。
以前作った攻撃特化装備とは
また違った攻撃特化装備を作ったので、
載せときます。
頭 シルバーソルヘルム
胴 シルバーソルメイル
腕 シルバーソルアーム
腰 ウカムルイッケク
脚 エスカドラスケル
護石 斬れ味4、攻撃8
装飾品 属攻珠3×2、攻撃珠2、攻撃珠1
発動スキル 攻撃力UP【大】、業物、弱点特効、属性攻撃強化
耐性 火4 水-6 雷-14 氷1 龍3
防御 461(全部位最大強化、爪護符あり)
こんな感じにまとめました。
以前作った装備だと「斬れ味+1」と「破壊王」が付いてたけど、
その分を「攻撃力UP【大】」「属性攻撃強化」で補いました。
また、おまけとばかりに「業物」を付けて、
武器の研ぐ回数を減らすことが出来ます。
同じ斬れ味なら前回作った攻撃特化装備より
今回の方が圧倒的に強くなってると思います。
まぁその分、白ゲージの武器がほとんどなくなるわけだけどw
武器を作っている最中なのに
ついつい防具を作ってしまうのは
やっぱりスキル構成を考えるのが好きだからなんだろうなぁと
思ったり思わなかったり。。。
以前作った攻撃特化装備とは
また違った攻撃特化装備を作ったので、
載せときます。
頭 シルバーソルヘルム
胴 シルバーソルメイル
腕 シルバーソルアーム
腰 ウカムルイッケク
脚 エスカドラスケル
護石 斬れ味4、攻撃8
装飾品 属攻珠3×2、攻撃珠2、攻撃珠1
発動スキル 攻撃力UP【大】、業物、弱点特効、属性攻撃強化
耐性 火4 水-6 雷-14 氷1 龍3
防御 461(全部位最大強化、爪護符あり)
こんな感じにまとめました。
以前作った装備だと「斬れ味+1」と「破壊王」が付いてたけど、
その分を「攻撃力UP【大】」「属性攻撃強化」で補いました。
また、おまけとばかりに「業物」を付けて、
武器の研ぐ回数を減らすことが出来ます。
同じ斬れ味なら前回作った攻撃特化装備より
今回の方が圧倒的に強くなってると思います。
まぁその分、白ゲージの武器がほとんどなくなるわけだけどw
武器を作っている最中なのに
ついつい防具を作ってしまうのは
やっぱりスキル構成を考えるのが好きだからなんだろうなぁと
思ったり思わなかったり。。。
ジンオウガをぐるぐると
- 2011/02/06 (Sun)
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家でごろごろラノベを読んでた今日この頃。
武器集めを始めてまずやろうと思ったことは、
各武器の全属性装備を揃えること。
とりあえず全属性集めれば
色々な武器を適当に使えるかなぁと思ったからでw
で、属性武器を作るにあたって
各武器に統一して必要となる素材が、
上位ジンオウガの「雷狼竜の碧玉」
各武器の強めの雷属性の武器を作ろうと思うと、
どの武器でも必ずあるのがジンオウガ武器なので、
どうしても玉が大量に必要になってしまいます。
ってことで、最近集会浴場☆8の
ジンオウガ2匹クエをよくやっています。
よくやってはいるけど、やっぱり物欲センサーの賜物なのか
玉はあんま出ないわけですw
ちなみに玉は剥ぎ取りからも出るので、
捕獲ではなく倒す方向でやっています。
あと何匹くらい倒せば全部の武器で
ジンオウガ装備を作れるんだろうなぁ……。
武器集めを始めてまずやろうと思ったことは、
各武器の全属性装備を揃えること。
とりあえず全属性集めれば
色々な武器を適当に使えるかなぁと思ったからでw
で、属性武器を作るにあたって
各武器に統一して必要となる素材が、
上位ジンオウガの「雷狼竜の碧玉」
各武器の強めの雷属性の武器を作ろうと思うと、
どの武器でも必ずあるのがジンオウガ武器なので、
どうしても玉が大量に必要になってしまいます。
ってことで、最近集会浴場☆8の
ジンオウガ2匹クエをよくやっています。
よくやってはいるけど、やっぱり物欲センサーの賜物なのか
玉はあんま出ないわけですw
ちなみに玉は剥ぎ取りからも出るので、
捕獲ではなく倒す方向でやっています。
あと何匹くらい倒せば全部の武器で
ジンオウガ装備を作れるんだろうなぁ……。
汎用ランス装備
- 2011/02/05 (Sat)
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買い忘れてた物を揃えていた今日この頃。
スラッシュアックスも揃え終わって
色々武器を使っているわけだけど、
ランス用の防具を作ってみました。
頭 アグナUヘルム
胴 ガンキンUメイル
腕 ナルガUアーム
腰 バンギスコイル
脚 ガンキンUグリーヴ
護石 ガード強化5、広域11
装飾品 強走珠1×4、強走珠3
発動スキル ガード性能+2、ガード強化、スタミナ急速回復、
ランナー、広域化+1
耐性 火-1 水-7 雷-8 氷0 龍-10
防御 443(全部位最大強化、爪護符あり)
とりあえずランスと言えばガードということ、
ガード性能+2とガード強化を付けてみました。
で、チャージするのに便利かなぁとランナーを付けて、
本当はさらにガード時のスタミナを減らしたかったので、
体術を付けようとしましたが、
無理そうだったので、代わりにスタミナ急速回復を付けました。
ちなみに広域化はただの護石のおまけですw
ガード強化5があればとりあえず広域化無しのこの装備は作れます。
まぁ汎用ということで攻撃的な要素は無いけど、
それなりに使いやすい装備にはなったと思います。
今度はそのうちW属性装備各種を揃えたいかなぁと思ったり思わなかったり。
スラッシュアックスも揃え終わって
色々武器を使っているわけだけど、
ランス用の防具を作ってみました。
頭 アグナUヘルム
胴 ガンキンUメイル
腕 ナルガUアーム
腰 バンギスコイル
脚 ガンキンUグリーヴ
護石 ガード強化5、広域11
装飾品 強走珠1×4、強走珠3
発動スキル ガード性能+2、ガード強化、スタミナ急速回復、
ランナー、広域化+1
耐性 火-1 水-7 雷-8 氷0 龍-10
防御 443(全部位最大強化、爪護符あり)
とりあえずランスと言えばガードということ、
ガード性能+2とガード強化を付けてみました。
で、チャージするのに便利かなぁとランナーを付けて、
本当はさらにガード時のスタミナを減らしたかったので、
体術を付けようとしましたが、
無理そうだったので、代わりにスタミナ急速回復を付けました。
ちなみに広域化はただの護石のおまけですw
ガード強化5があればとりあえず広域化無しのこの装備は作れます。
まぁ汎用ということで攻撃的な要素は無いけど、
それなりに使いやすい装備にはなったと思います。
今度はそのうちW属性装備各種を揃えたいかなぁと思ったり思わなかったり。
初めての笛
- 2011/02/04 (Fri)
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昼に食べすぎた気がする今日この頃。
スラッシュアックスから別武器に変えるにあたって、
早速狩猟笛を使ってみました。
ちなみに笛は訓練所で1回使っただけで、
実戦で使うのは初めてになります。
今回の笛はP2Gの時と違って、
攻撃しながらでも音符を溜めることが出来るので、
普通に戦いながら演奏をすることも可能になっています。
で、P3版を使った感想だけど、
ついつい音符を出し過ぎてしまって
演奏があまり上手くいきませんでしたw
基本的に攻撃を先行入力してしまう癖があるので、
先行入力のし過ぎで音符が流れてしまうわけです。
これに関しては慣れが必要かなぁと。
@はやっぱり旋律を覚えるのが面倒なところw
こればっかりは狩猟笛をやるうえで
避けては通れないところ。
まぁ自分強化だけ覚えてあとは知らないというのも
ありと言えばありかもしれないけど(ぇ
それじゃ笛をやる意味はないだろうから、
ちゃんと旋律は覚えるようにしたいと思います。
とりあえず笛を使ってみたけど、
他の武器もそれぞれ使ってみて、
自分に合った武器を探してみたいと思います。
スラッシュアックスから別武器に変えるにあたって、
早速狩猟笛を使ってみました。
ちなみに笛は訓練所で1回使っただけで、
実戦で使うのは初めてになります。
今回の笛はP2Gの時と違って、
攻撃しながらでも音符を溜めることが出来るので、
普通に戦いながら演奏をすることも可能になっています。
で、P3版を使った感想だけど、
ついつい音符を出し過ぎてしまって
演奏があまり上手くいきませんでしたw
基本的に攻撃を先行入力してしまう癖があるので、
先行入力のし過ぎで音符が流れてしまうわけです。
これに関しては慣れが必要かなぁと。
@はやっぱり旋律を覚えるのが面倒なところw
こればっかりは狩猟笛をやるうえで
避けては通れないところ。
まぁ自分強化だけ覚えてあとは知らないというのも
ありと言えばありかもしれないけど(ぇ
それじゃ笛をやる意味はないだろうから、
ちゃんと旋律は覚えるようにしたいと思います。
とりあえず笛を使ってみたけど、
他の武器もそれぞれ使ってみて、
自分に合った武器を探してみたいと思います。
500回達成
- 2011/02/03 (Thu)
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なんか色々解放された気分になった今日この頃。
ヴァルキュリア3とモンハンP3を同時進行でやってるわけだけど、
モンハンP3の方でついに新しい勲章を入手しました。
双剣200回強の寄り道を経て、
スラッシュアックスの使用回数が500回になったので、
「達人ノ極意書」の勲章がもらえました。
スラッシュアックスはすでに最終派生を全種類揃えているので、
これでスラッシュアックスは卒業しようと思います。
これからは好き勝手に武器を使いたいと思うけど、
とりあえず笛と大剣か太刀辺りでも使っていきたいと思います。
それにしても500回使用はなかなかきつかったです。
というか飽きるw
まぁそれも今日までということで、
心機一転色々な武器で頑張りたいと思いますw
ヴァルキュリア3とモンハンP3を同時進行でやってるわけだけど、
モンハンP3の方でついに新しい勲章を入手しました。
双剣200回強の寄り道を経て、
スラッシュアックスの使用回数が500回になったので、
「達人ノ極意書」の勲章がもらえました。
スラッシュアックスはすでに最終派生を全種類揃えているので、
これでスラッシュアックスは卒業しようと思います。
これからは好き勝手に武器を使いたいと思うけど、
とりあえず笛と大剣か太刀辺りでも使っていきたいと思います。
それにしても500回使用はなかなかきつかったです。
というか飽きるw
まぁそれも今日までということで、
心機一転色々な武器で頑張りたいと思いますw
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