げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「social」の記事一覧
- 2026.04.11
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- 2012.11.08
フェス始まっちゃった
- 2012.11.06
スキルのこと
- 2012.11.05
スキル継承のこと
- 2012.11.04
やっと本番?
- 2012.11.03
のあと戯れる毎日
- 2012.11.01
またまたガチャ更新
- 2012.10.30
ガーデンエリア開放
- 2012.10.28
萌え騎士ぐんぐにる
フェス始まっちゃった
- 2012/11/08 (Thu)
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最近そばをよく食べてる気がした今日この頃。
アイドルサバイバルが終わったばかりのモバマスですが、
もう次のイベントであるフェスが始まってしまいました。
今回のフェスはいつもの仕様に加えて
新たな課金仕様である「エナドリチャージ10」なるものが
追加されていました。
説明書きによると、
LIVEバトル後に自動的に攻守コストを回復してくれる
便利なアイテムだとか。
しかも効果が10回持続するとかで、
毎回面倒だったエナドリを使う手間が省けるアイテムとなっています。
まぁ必ずしもメリットばかりでは無いっぽいです。
フェス序盤のコンボがまだ繋がっていないとき、
出来ることなら攻コストの消費を40%や60%に抑えて
複数回攻撃したいところ、
エナドリチャージは消費コストに関係無く、
攻撃さえしたら自動的に回復してしまうようです。
なので、コンボボーナスが100%になった後、
問答無用の100%で殴りまくる際には有効だけど、
序盤のコンボボーナスを稼いでる時には不向きなアイテムっぽいです。
でも、上位争いは正直このアイテムが
結構モノを言いそうな気がしないでもないです。
そんな仕様追加があったわけだけど、
すでに無課金を決め込んでる管理人@ゆ~みには
関係無い話となってしまっているわけでw
さて、今回はあんまりプロダクションに貢献出来無そうだけど、
結果はどうなることやら。
アイドルサバイバルが終わったばかりのモバマスですが、
もう次のイベントであるフェスが始まってしまいました。
今回のフェスはいつもの仕様に加えて
新たな課金仕様である「エナドリチャージ10」なるものが
追加されていました。
説明書きによると、
LIVEバトル後に自動的に攻守コストを回復してくれる
便利なアイテムだとか。
しかも効果が10回持続するとかで、
毎回面倒だったエナドリを使う手間が省けるアイテムとなっています。
まぁ必ずしもメリットばかりでは無いっぽいです。
フェス序盤のコンボがまだ繋がっていないとき、
出来ることなら攻コストの消費を40%や60%に抑えて
複数回攻撃したいところ、
エナドリチャージは消費コストに関係無く、
攻撃さえしたら自動的に回復してしまうようです。
なので、コンボボーナスが100%になった後、
問答無用の100%で殴りまくる際には有効だけど、
序盤のコンボボーナスを稼いでる時には不向きなアイテムっぽいです。
でも、上位争いは正直このアイテムが
結構モノを言いそうな気がしないでもないです。
そんな仕様追加があったわけだけど、
すでに無課金を決め込んでる管理人@ゆ~みには
関係無い話となってしまっているわけでw
さて、今回はあんまりプロダクションに貢献出来無そうだけど、
結果はどうなることやら。
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スキルのこと
- 2012/11/06 (Tue)
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鼻水がずるずるとひどいことになってる今日この頃。
意外と頑張ってる「萌え騎士ぐんぐにる」ですが、
ちょっとスキルの種類でも書いてみます。
まぁWikiが無かったものだから
自分のメモ程度に書いておく程度なんだけどw
近距離カード
飛行カード
遠距離カード
【近距離】
エネミーダウン:敵1体を麻痺させる
騎士の天翔:自身の飛行耐性up
回避:敵の攻撃を回避する確率が高くなる
集中防御:攻撃力を犠牲にして防御up
ニール金庫番:バトル敗北時に奪われるニールを減らす
クリティカル:大ダメージを与える
麻痺回避:麻痺攻撃に対する回避率が高くなる
ダウンアタック:麻痺状態の敵を狙って大ダメージ
挑発:敵の攻撃を集める
獣騎士の牙:近距離耐性がDownした敵を狙い大ダメージを与える
臥龍一閃:回避無効化+大ダメージ
マスティマ:飛行タイプ全体にダメージ
絶対防御:敵からの単体攻撃ダメージを軽減する
我慢:自分の体力が少ないときに大ダメージを与える
砂上の楼閣:飛行タイプの攻撃力を大きく低下
祝福のプレゼント:自陣、遠距離タイプ全員の速度を上げる
乱れ斬り:4連続攻撃
2回攻撃:攻撃時、2回攻撃をする
【飛行】
溺愛:より早く成長する
なぎ払い:前列の敵全体にダメージを与える
竜剣の波動:敵にダメージを与え飛行耐性をDown
盾破壊:敵近距離タイプの防御力を下げる
飛翔の祈り:敵飛行タイプの攻撃力を下げる
騎士の証明:自身の近距離耐性をup
麻痺回避:麻痺攻撃に対する回避率が高くなる
クリティカル:大ダメージを与える
魔術の祈り:敵遠距離タイプの攻撃力を下げる
エネミーダウン:敵1体を麻痺させる
闘剣の波動:敵にダメージを与え近距離耐性をDown
竜剣の牙:飛行耐性がDownした敵を狙い大ダメージを与える
粉砕:敵近距離タイプの防御力を大きく下げる
魔剣の波動:敵にダメージを与え遠距離耐性をDown
竜剣の誘惑:飛行タイプ全体の速度低下
ブラックホール:一定確率で攻撃無効化
ホーリー・スラッシュ:超ボスに必殺技を放つ
電光石火:攻撃範囲の敵を1体麻痺させる
追撃:防御力がダウンした敵を狙って攻撃する
女帝の抱擁:体力が多い敵を狙って麻痺攻撃
2回攻撃:攻撃時、2回攻撃をする
おねだり:近距離タイプを狙って大ダメージ
ギガスラッシュ:敵全体にダメージ
突撃の号令:敵全体にダメージを与える
バルタザールの沈黙:敵1体をしばらく麻痺させる
マテリアル・ステイ:遠距離タイプの攻撃力を大ダウン
マスティマ:飛行タイプ全体にダメージ
メイドの品格:攻撃・防御を下げるスキルの効果を受け付けない
【遠距離】
堕ちる翼:敵飛行タイプの防御力を下げる
騎士の加護:自身の遠距離耐性をup
騎士の天翔:自身の飛行耐性up
身を捧げる:防御力を犠牲にして攻撃up
溺愛:より早く成長する
なぎ払い:前列の敵全体にダメージを与える
魔騎士の牙:遠距離耐性がDownした敵を狙い大ダメージを与える
ヘブンズ・キス:体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える
ダウンアタック:麻痺状態の敵を狙って大ダメージ
マテリアル・ステイ:遠距離タイプの攻撃力を大ダウン
神槍:体力が少ない敵に大ダメージ
強欲騎士:バトル時に奪うニールを増やす
狙撃の名手:遠距離タイプ1体を狙って大ダメージ
おねだり:近距離タイプを狙って大ダメージ
まぁ持っていないカードもあるので、
これが全部ではないと思うけど、
概ねこんな感じです。
個人的にオススメのスキルはこの辺り。
エネミーダウン:シャルル卿(R)、[円卓の騎士]ランスロット卿(SR)
なぎ払い:[姫騎士]レイラ(SR)、[聖弓]アルテミス卿(SR)
他にも組み合わせで使えるスキルも
結構あるっぽいので色々試してみるのもいいかもしれません。
とりあえずSRがスキルを2つ持てるので、
スキル継承でスキルを2つ持たせて
色々試していきたいなぁと思いますw
でも、スキル削除アイテムが欲しいなぁと思うこの頃w
意外と頑張ってる「萌え騎士ぐんぐにる」ですが、
ちょっとスキルの種類でも書いてみます。
まぁWikiが無かったものだから
自分のメモ程度に書いておく程度なんだけどw
近距離カード
飛行カード
遠距離カード
【近距離】
エネミーダウン:敵1体を麻痺させる
騎士の天翔:自身の飛行耐性up
回避:敵の攻撃を回避する確率が高くなる
集中防御:攻撃力を犠牲にして防御up
ニール金庫番:バトル敗北時に奪われるニールを減らす
クリティカル:大ダメージを与える
麻痺回避:麻痺攻撃に対する回避率が高くなる
ダウンアタック:麻痺状態の敵を狙って大ダメージ
挑発:敵の攻撃を集める
獣騎士の牙:近距離耐性がDownした敵を狙い大ダメージを与える
臥龍一閃:回避無効化+大ダメージ
マスティマ:飛行タイプ全体にダメージ
絶対防御:敵からの単体攻撃ダメージを軽減する
我慢:自分の体力が少ないときに大ダメージを与える
砂上の楼閣:飛行タイプの攻撃力を大きく低下
祝福のプレゼント:自陣、遠距離タイプ全員の速度を上げる
乱れ斬り:4連続攻撃
2回攻撃:攻撃時、2回攻撃をする
【飛行】
溺愛:より早く成長する
なぎ払い:前列の敵全体にダメージを与える
竜剣の波動:敵にダメージを与え飛行耐性をDown
盾破壊:敵近距離タイプの防御力を下げる
飛翔の祈り:敵飛行タイプの攻撃力を下げる
騎士の証明:自身の近距離耐性をup
麻痺回避:麻痺攻撃に対する回避率が高くなる
クリティカル:大ダメージを与える
魔術の祈り:敵遠距離タイプの攻撃力を下げる
エネミーダウン:敵1体を麻痺させる
闘剣の波動:敵にダメージを与え近距離耐性をDown
竜剣の牙:飛行耐性がDownした敵を狙い大ダメージを与える
粉砕:敵近距離タイプの防御力を大きく下げる
魔剣の波動:敵にダメージを与え遠距離耐性をDown
竜剣の誘惑:飛行タイプ全体の速度低下
ブラックホール:一定確率で攻撃無効化
ホーリー・スラッシュ:超ボスに必殺技を放つ
電光石火:攻撃範囲の敵を1体麻痺させる
追撃:防御力がダウンした敵を狙って攻撃する
女帝の抱擁:体力が多い敵を狙って麻痺攻撃
2回攻撃:攻撃時、2回攻撃をする
おねだり:近距離タイプを狙って大ダメージ
ギガスラッシュ:敵全体にダメージ
突撃の号令:敵全体にダメージを与える
バルタザールの沈黙:敵1体をしばらく麻痺させる
マテリアル・ステイ:遠距離タイプの攻撃力を大ダウン
マスティマ:飛行タイプ全体にダメージ
メイドの品格:攻撃・防御を下げるスキルの効果を受け付けない
【遠距離】
堕ちる翼:敵飛行タイプの防御力を下げる
騎士の加護:自身の遠距離耐性をup
騎士の天翔:自身の飛行耐性up
身を捧げる:防御力を犠牲にして攻撃up
溺愛:より早く成長する
なぎ払い:前列の敵全体にダメージを与える
魔騎士の牙:遠距離耐性がDownした敵を狙い大ダメージを与える
ヘブンズ・キス:体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える
ダウンアタック:麻痺状態の敵を狙って大ダメージ
マテリアル・ステイ:遠距離タイプの攻撃力を大ダウン
神槍:体力が少ない敵に大ダメージ
強欲騎士:バトル時に奪うニールを増やす
狙撃の名手:遠距離タイプ1体を狙って大ダメージ
おねだり:近距離タイプを狙って大ダメージ
まぁ持っていないカードもあるので、
これが全部ではないと思うけど、
概ねこんな感じです。
個人的にオススメのスキルはこの辺り。
エネミーダウン:シャルル卿(R)、[円卓の騎士]ランスロット卿(SR)
なぎ払い:[姫騎士]レイラ(SR)、[聖弓]アルテミス卿(SR)
他にも組み合わせで使えるスキルも
結構あるっぽいので色々試してみるのもいいかもしれません。
とりあえずSRがスキルを2つ持てるので、
スキル継承でスキルを2つ持たせて
色々試していきたいなぁと思いますw
でも、スキル削除アイテムが欲しいなぁと思うこの頃w
スキル継承のこと
- 2012/11/05 (Mon)
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帰りに結局雨に降られた今日この頃。
昨日ブログを書いた後に、
「萌え騎士ぐんぐにる」のスキル継承を少し調べてみました。
調べたと言ってもSRに適当な
スキル持ちレアを合成しただけだけどw
結果から言えばスキル継承は狙って出来ます。
ただし、多少の制限はあるといったところです。
スキル継承のやり方は簡単。
スキルスロットの空いている騎士をBaseにし、
その騎士の持っていないスキルを持っている別の騎士を
合成素材に使うだけ。
その時の注意点が2つ。
1つ目。
Baseとなる騎士と素材となる騎士の属性が同じこと。
それぞれが別の属性の場合、
スキルは継承されません。
同じ属性の場合のみスキルは継承されます。
2つ目。
スキルを継承された騎士は、
デッキに組み込む為のコストが増えます。
例として、コスト14のSRにスキルを継承して
そのSRのスキルが2つになった場合、
必要コストが21に増えてしまいます。
デッキに必要なコストがギリギリの場合は、
スキル継承を少し控えた方がいいかもしれません。
とりあえずスキル継承の仕組みが分かって、
そのついでに色々とスキルの効果を調べていたら、
ちょっとこのソーシャルゲームが面白くなってきましたw
前衛後衛の概念やスキルによるコンボ、スキル継承によるコスト増加等、
簡単なようでいてちょっとデッキの作り方を考える必要が出てきたので、
色々やってみたくなってきちゃいましたw
そんなわけでしばらく「萌え騎士ぐんぐにる」で
遊びそうな予感ですw
昨日ブログを書いた後に、
「萌え騎士ぐんぐにる」のスキル継承を少し調べてみました。
調べたと言ってもSRに適当な
スキル持ちレアを合成しただけだけどw
結果から言えばスキル継承は狙って出来ます。
ただし、多少の制限はあるといったところです。
スキル継承のやり方は簡単。
スキルスロットの空いている騎士をBaseにし、
その騎士の持っていないスキルを持っている別の騎士を
合成素材に使うだけ。
その時の注意点が2つ。
1つ目。
Baseとなる騎士と素材となる騎士の属性が同じこと。
それぞれが別の属性の場合、
スキルは継承されません。
同じ属性の場合のみスキルは継承されます。
2つ目。
スキルを継承された騎士は、
デッキに組み込む為のコストが増えます。
例として、コスト14のSRにスキルを継承して
そのSRのスキルが2つになった場合、
必要コストが21に増えてしまいます。
デッキに必要なコストがギリギリの場合は、
スキル継承を少し控えた方がいいかもしれません。
とりあえずスキル継承の仕組みが分かって、
そのついでに色々とスキルの効果を調べていたら、
ちょっとこのソーシャルゲームが面白くなってきましたw
前衛後衛の概念やスキルによるコンボ、スキル継承によるコスト増加等、
簡単なようでいてちょっとデッキの作り方を考える必要が出てきたので、
色々やってみたくなってきちゃいましたw
そんなわけでしばらく「萌え騎士ぐんぐにる」で
遊びそうな予感ですw
やっと本番?
- 2012/11/04 (Sun)
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ごろ寝してただけな気がする今日この頃。
モバマスのかたわら細々とプレイしていた
「萌え騎士ぐんぐにる」ですが、
ゴールドガチャチケットやら何やらを駆使して
どうにかまともなデッキが出来たので、
もう少し頑張ろうかなぁと思いました。
ちなみに今のデッキはこんな感じ。
前衛
[魔騎士]シャイナ卿 攻3345 防6035
[姫騎士]レイラ卿 攻4593 防4593
[姫騎士]ガウェイン卿 攻3286 防4830
後衛
[聖弓]アルテミス卿 攻5089 防3404
[円卓の騎士]ランスロット卿 攻4853 防4456
まぁ一応全員SRになりましたw
URは残念ながら入手失敗。
それでもそれなりに強いデッキになったので、
満足と言えば満足です。
デッキを組むに辺りちょっと考えたことは、
攻撃デッキだからと言って
攻撃が強いキャラだけを選んでいてはバトルで勝てないということ。
このゲームの場合、モバマスと違って
防御側もこちらに攻撃をしてきます。
だから攻撃デッキであってもそれなりに防御のことを考えないと
負けてしまうということです。
なので、攻撃の矢面に立つ前衛にはしっかりと高い守備のキャラを置き、
出来るだけ後衛に手を出させないようにしつつ、
後衛側で殲滅出来るように考えてみました。
まぁ欲を言えば前衛は全員防御5000以上で
固めたかったところだけど、
それは贅沢というものなので今後の課題としておきます。
まぁそんなわけでこれからは合成や忠誠度を上げつつ、
今のデッキを強化していきたいと思います。
それにしてもスキル継承の仕組みってどうなってるんだろうなぁ。。。
モバマスのかたわら細々とプレイしていた
「萌え騎士ぐんぐにる」ですが、
ゴールドガチャチケットやら何やらを駆使して
どうにかまともなデッキが出来たので、
もう少し頑張ろうかなぁと思いました。
ちなみに今のデッキはこんな感じ。
前衛
[魔騎士]シャイナ卿 攻3345 防6035
[姫騎士]レイラ卿 攻4593 防4593
[姫騎士]ガウェイン卿 攻3286 防4830
後衛
[聖弓]アルテミス卿 攻5089 防3404
[円卓の騎士]ランスロット卿 攻4853 防4456
まぁ一応全員SRになりましたw
URは残念ながら入手失敗。
それでもそれなりに強いデッキになったので、
満足と言えば満足です。
デッキを組むに辺りちょっと考えたことは、
攻撃デッキだからと言って
攻撃が強いキャラだけを選んでいてはバトルで勝てないということ。
このゲームの場合、モバマスと違って
防御側もこちらに攻撃をしてきます。
だから攻撃デッキであってもそれなりに防御のことを考えないと
負けてしまうということです。
なので、攻撃の矢面に立つ前衛にはしっかりと高い守備のキャラを置き、
出来るだけ後衛に手を出させないようにしつつ、
後衛側で殲滅出来るように考えてみました。
まぁ欲を言えば前衛は全員防御5000以上で
固めたかったところだけど、
それは贅沢というものなので今後の課題としておきます。
まぁそんなわけでこれからは合成や忠誠度を上げつつ、
今のデッキを強化していきたいと思います。
それにしてもスキル継承の仕組みってどうなってるんだろうなぁ。。。
のあと戯れる毎日
- 2012/11/03 (Sat)
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部屋とトイレの電気がダブルで切れた今日この頃
相変わらずアイドルサバイバル中のモバマスですが、
とりあえずガーデンエリアをひた走り、
新レアの高峯のあと毎日戯れています。
さすがに気力70万はきついわけだけど、
プロダクションメンバーを呼んで、
どうにか3回で倒すことが出来るので
まだマシということで良しとしておきますw
それにしても気力70万もダメージ与えておいて、
貰える物が友情ptとかマニーは正直ひどいなぁと思います。
せめて最低でもハフドリ系、
当たればマイドリ系ぐらいくれればいいものを。。。
まぁそんなことをしたら
マイドリ系を大量に稼いじゃう人が出るかもしれないから
しょうがないと言えばしょうがないのかもしれないけど。。。
それにしても、今回のサバイバル、
体感だけどライバルアイドルの出現率が
最後の1発になると途端に悪くなる気がする。
それこそハフスタ6本とか使っても出てこないぐらい。
何か確率操作されてるんでは? と疑いたくなりますw
実際どうなんだろうなぁ。。。
まぁとりあえずもうすぐ勝利pt10万達成で
ガチャチケがもらえそうです。
そうしたらサバイバルどうしようかなぁ。
このまま続けてのあを狙うか、
普通のお仕事に戻るか、悩みます。
相変わらずアイドルサバイバル中のモバマスですが、
とりあえずガーデンエリアをひた走り、
新レアの高峯のあと毎日戯れています。
さすがに気力70万はきついわけだけど、
プロダクションメンバーを呼んで、
どうにか3回で倒すことが出来るので
まだマシということで良しとしておきますw
それにしても気力70万もダメージ与えておいて、
貰える物が友情ptとかマニーは正直ひどいなぁと思います。
せめて最低でもハフドリ系、
当たればマイドリ系ぐらいくれればいいものを。。。
まぁそんなことをしたら
マイドリ系を大量に稼いじゃう人が出るかもしれないから
しょうがないと言えばしょうがないのかもしれないけど。。。
それにしても、今回のサバイバル、
体感だけどライバルアイドルの出現率が
最後の1発になると途端に悪くなる気がする。
それこそハフスタ6本とか使っても出てこないぐらい。
何か確率操作されてるんでは? と疑いたくなりますw
実際どうなんだろうなぁ。。。
まぁとりあえずもうすぐ勝利pt10万達成で
ガチャチケがもらえそうです。
そうしたらサバイバルどうしようかなぁ。
このまま続けてのあを狙うか、
普通のお仕事に戻るか、悩みます。
またまたガチャ更新
- 2012/11/01 (Thu)
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今年も残り2ヶ月になってしまった今日この頃。
アイドルサバイバルの中間発表が終わったモバマスですが、
またガチャの更新が入りました。
で、ガチャの更新がちょくちょく入るのは
想定の範囲内だけど、
今回の更新に関してはまさに想定の範囲外w
なんか1度に3枚のSRと4枚のレアが
新しく追加されました。
で、追加されたSRはこんな感じ。






キュート=桃井あずき
パッション=大槻唯
クール=高垣楓
と、恐らくモバマス史上初の
3属性全てのSR一斉追加となっています。
ただ、新しくSRが追加されたというよりは、
やっぱりすでにSR化されているアイドルを
またSRにし直しましたといった感じなので
新鮮味が若干薄れているような面もあります。
ただ、ついに水着ですらなくなったカードは
やっぱりあざといと言う他無いわけだけどw
さて、人気はあるけどSRになっていない
アイドル達(緒方とか五十嵐とか)はいつSRになることかw
アイドルサバイバルの中間発表が終わったモバマスですが、
またガチャの更新が入りました。
で、ガチャの更新がちょくちょく入るのは
想定の範囲内だけど、
今回の更新に関してはまさに想定の範囲外w
なんか1度に3枚のSRと4枚のレアが
新しく追加されました。
で、追加されたSRはこんな感じ。
キュート=桃井あずき
パッション=大槻唯
クール=高垣楓
と、恐らくモバマス史上初の
3属性全てのSR一斉追加となっています。
ただ、新しくSRが追加されたというよりは、
やっぱりすでにSR化されているアイドルを
またSRにし直しましたといった感じなので
新鮮味が若干薄れているような面もあります。
ただ、ついに水着ですらなくなったカードは
やっぱりあざといと言う他無いわけだけどw
さて、人気はあるけどSRになっていない
アイドル達(緒方とか五十嵐とか)はいつSRになることかw
ガーデンエリア開放
- 2012/10/30 (Tue)
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営業がうまくいったかもしれなくてホクホクしている今日この頃。
アイドルサバイバル真っ只中のモバマスですが、
4つ目のエリアであるガーデンエリアが開放されました。
丁度3つ目のホールエリアをクリアしたところだったので、
タイミングが良かったですw
ガーデンエリアは1~3のエリアを全部クリアしないと開放されず、
いつものようにエンドレスのみとなっています。
なお、アプローチエリアはエリア数20、
食堂エリアはエリア数30、ホールエリアはエリア数40となっています。
で、ガーデンエリアで強そうなのとは一通り出会ったので
強さでもメモっておきます。
SR矢口美羽 気力280,000 ※今回の勝利pt入手SR
SR脇山珠美 気力400,000 ※前回サバイバルの勝利pt入手SR
R高峯のあ 気力700,000 ※今回の新レア
はい、のあは予想通り物凄く強いですw
もう70万とか与えるのが面倒でしょうがないw
しかも呼び戻すのにかかるマニーも
1回目22500、2回目45000、3回目90000
と結構問答無用な額がかかってしまいます。
ただ、倒した時にもらえるポイントは
相変わらず多いので、
10万勝利ptを目指している人は
積極的に倒していくといいとは思います。
さて、今回は新Rのあを勧誘出来るだろうか。。。
アイドルサバイバル真っ只中のモバマスですが、
4つ目のエリアであるガーデンエリアが開放されました。
丁度3つ目のホールエリアをクリアしたところだったので、
タイミングが良かったですw
ガーデンエリアは1~3のエリアを全部クリアしないと開放されず、
いつものようにエンドレスのみとなっています。
なお、アプローチエリアはエリア数20、
食堂エリアはエリア数30、ホールエリアはエリア数40となっています。
で、ガーデンエリアで強そうなのとは一通り出会ったので
強さでもメモっておきます。
SR矢口美羽 気力280,000 ※今回の勝利pt入手SR
SR脇山珠美 気力400,000 ※前回サバイバルの勝利pt入手SR
R高峯のあ 気力700,000 ※今回の新レア
はい、のあは予想通り物凄く強いですw
もう70万とか与えるのが面倒でしょうがないw
しかも呼び戻すのにかかるマニーも
1回目22500、2回目45000、3回目90000
と結構問答無用な額がかかってしまいます。
ただ、倒した時にもらえるポイントは
相変わらず多いので、
10万勝利ptを目指している人は
積極的に倒していくといいとは思います。
さて、今回は新Rのあを勧誘出来るだろうか。。。
萌え騎士ぐんぐにる
- 2012/10/28 (Sun)
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お腹の調子がイマイチだった今日この頃。
なんとな~く新しいソーシャルを始めてみました。
「萌え騎士ぐんぐにる」
まぁタイトルの通りよくある
萌え絵物のカードゲームになるわけだけど、
始めてみてびっくり。
神戦キュリエールと全く同じゲームだったりしましたw
運営とか気にせず始めたわけだけど、
よくよく見てみるとキュリエールと同じ「ネクソン」運営。
そりゃ同じにもなるよなぁと思い、
それでもやってみたてたら、
いくらなんでもキュリエールと同じすぎw
絵とメッセージを変えただけで
違う部分が無いぐらいです。
絵にしても一部使い回してるとか
ちょっとやる気無さすぎですネクソンw
まぁあえて違いを言うと、
ガチャのSR引く確率が体感下がってるような気がしました。
まぁ数字的にも若干下がってるっぽいけど、
それ以上に下がった感じ。
実際キュリエールの時よりも
SRをリーダーにしている人が少ない気がしました。
そんな感じでキュリエールとぐんぐにる、
絵や設定の趣味程度でどっちかやってればいい感じでした。
それにしてもキュリエールで属性:飛行は納得行くけど、
騎士物のぐんぐにるで属性:飛行はどうだろう?w
近距離・遠距離は分かるので、
せめて遊撃とかの属性に替えとけば良かったのに……。
まぁ羽生えてるのもいるぐらいだから、
気にしたら負けか……。
なんとな~く新しいソーシャルを始めてみました。
「萌え騎士ぐんぐにる」
まぁタイトルの通りよくある
萌え絵物のカードゲームになるわけだけど、
始めてみてびっくり。
神戦キュリエールと全く同じゲームだったりしましたw
運営とか気にせず始めたわけだけど、
よくよく見てみるとキュリエールと同じ「ネクソン」運営。
そりゃ同じにもなるよなぁと思い、
それでもやってみたてたら、
いくらなんでもキュリエールと同じすぎw
絵とメッセージを変えただけで
違う部分が無いぐらいです。
絵にしても一部使い回してるとか
ちょっとやる気無さすぎですネクソンw
まぁあえて違いを言うと、
ガチャのSR引く確率が体感下がってるような気がしました。
まぁ数字的にも若干下がってるっぽいけど、
それ以上に下がった感じ。
実際キュリエールの時よりも
SRをリーダーにしている人が少ない気がしました。
そんな感じでキュリエールとぐんぐにる、
絵や設定の趣味程度でどっちかやってればいい感じでした。
それにしてもキュリエールで属性:飛行は納得行くけど、
騎士物のぐんぐにるで属性:飛行はどうだろう?w
近距離・遠距離は分かるので、
せめて遊撃とかの属性に替えとけば良かったのに……。
まぁ羽生えてるのもいるぐらいだから、
気にしたら負けか……。
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