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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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駆け抜けた

なんか色々ヘタレてる今日この頃。

なんか物凄くアイテムを使いまくってる気がする
モバマスですが、
やっとアイドルサバイバルを駆け抜けることが出来ました。
まぁそれもこれも今やっている
「アイドル出現&勧誘率フィーバー中」の
おかげだとは思うんだけど、
それにしたって豆と太巻きを使いすぎた気がする。。。

てなわけで、とりあえず現在入手出来る
各属性レア2枚ずつ揃えて、
他のアイドルも全部コンプリート出来たから、
今回の報酬である桃井あずきは無事入手出来ました。
アイドルサバイバルでやり残したことと言えば、
残るはライバルアイドルとして出てくる
桃井あずきを勧誘するだけとなります。
ただ、何回か戦ったことはあるけど、
さすがにHP15万はきついうえに、
出現率が異様に低い気がするので、
なかなか勧誘出来ないどころか倒すことも出来ない始末。

とりあえずフィーバータイム終了までに
あずきを勧誘出来ないようであれば諦めて、
大人しく親密度上げでもしようかと思います。

はぁ、でも@1枚あずき欲しいなぁっと。



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バハムートのデッキ

足が物凄く痛くなってる今日この頃。

神撃のバハムートも大分軌道に乗ってきたので、
そろそろデッキを晒しておこうと思います。

攻撃デッキ コスト86
リリム・リズ Lv17 攻3498 防2806 ※SSレアに進化予定
[氷晶娘]クリスタリア・リリィ Lv36 攻11084 防7488
[堕聖]サンタサキュバス Lv19 攻4943 防5111
[禁書]ハイウィッチ Lv19 攻5196 防7607
金狐 Lv19 攻4558 防2858 ※ハイレアに進化予定

防衛デッキ コスト69
[氷晶娘]クリスタリア・リリィ Lv36 攻11084 防7488
[堕聖]サンタサキュバス Lv19 攻4943 防5111
[禁書]ハイウィッチ Lv19 攻5196 防7607
モリガン Lv38 攻2066 防2111
[雪守]フロストガード Lv1 攻2465 防3294

現状使ってるデッキはこんな感じです。
ただ攻撃デッキのハイウィッチは
現在バザーに出しているメイドクレイモアと
入れ替える可能性もあります。
また、防衛の方もフロストガードとモリガンをそれぞれ、
クレイモアメイド・レイアに入れ替える予定になっています。

ちなみに自分のレベルは36。
戦友は19/19人となっています。
出来れば他にも色々と組み直したいところだけど、
今はこれが精一杯ということで諦めておきます。
いずれはSレア以上のみのデッキにしたいなぁと
勝手な希望を妄想しておきますw



モバゲーで忙しい

なんか妙に忙しかった今日この頃。

なんかいつの間にか最近モバゲーで
物凄く忙しくしてる気がしますw

事の起こりはやっぱりモバマスなんだろうけど、
モバマスのキャンペーンの1つ始めた
神撃のバハムートが思いの外面白く、
さらにそのバハムートのキャンペーンで始めた
戦国サーガもシステム的には
バハムートと同じだったのでプレイしやすく
ちょこちょこやってたりします。

結果として3つのゲームを並行してプレイしてるわけだけど、
さすがに1つ1つが単純でも3つ並べば
結構時間を取られるわけで。。。
なんか開発会社の思う壺って感じですw

まぁ他にもワンピースやったりネギまやったりしたけど、
そっちは切っちゃいましたw
さすがに手が回らないw
まぁ他に何個か事前登録してあるけど、
果たしてそっちはどうなることか。

とりあえず今しばらくはモバゲーに熱くなってそうな予感です。
それにしても積んであるラノベとかも読まないとなぁ。。。



意外にプレイしている?

なんか延々と計算していた気がする今日この頃。

モバマスとのコラボ企画で始めた
「神撃のバハムート」ですが、
意外とはまっていたりしますw
どのくらいはまっているかと言えば、
思わず課金してしまうぐらいにはw

「神撃のバハムート」ですが、
好みの絵が多いというのもありますが、
プレイが結構しやすいというのも大きかったりします。
前の方の記事でも書きましたが、
モバマスで欲しいと思っていた機能があるのはやっぱりいいです。

あとは、モバマスでの経験が活かせること。
最初からある程度のプレイスタイルが定まっていて
無駄なことをせずに進めていけるので、
低レベル時からそれなりに強く出来たのは良かったです。

騎士団(ギルドみたいなもの)にも入ったので、
ちょっと頑張って強くしていってみたいと思います。
さて、通常のクエスト無視してイベントクエに精を出すとします。



やっと渋谷をクリア

ついつい寝落ちしそうになってた今日この頃。

イベント真っ盛りな「アイドルマスター シンデレラガールズ」こと
モバマスですが、
やっと渋谷をクリアすることが出来ました。

渋谷をクリアした時点でどうにか
集めることが出来るアイドル4人もコンプしたし、
渋谷のボスアイドルこと「北川真尋(HP65000)」も
何とか2枚入手することが出来ました。

ちなみに次は秋葉原。
出てくるアイドルのHPは
1500、10000、30000、72500
コンプするだけでえらいきつい数字ですw
しかも72500(名前忘れた)の逃げ腰っぷりがひどいw
10000程度しか与えてないの出てこなかったり、
渋谷同様、半分くらいのダメージを与えても出てこないで、
倒す糸口が全く見えない状態。
こんなんじゃボスアイドルを倒すことが出来ません。

まぁまだ秋葉原の10ぐらいをウロウロしているので、
まだまだ倒すチャンスはあるのでもうちょっと頑張りたいと思います。

さて今日も寝るまでモゲマスとバハムートで遊んでるかなっと。



アイドルサバイバル

何度も転びそうになってた今日この頃。

各所で話題になっている
モバマスの今回のイベント「アイドルサバイバル」。
ぶっちゃけかなりきついイベントだったりします。

何がきついかと言うと、
イベントをこなす為に必要なステータスが
いつもなら1種類のところを、
今回は2種類必要ということ。

全体的に倒すべき敵アイドルのHPが高く設定されており、
十分な攻撃力を発揮出来ないプロデューサーは
敵を倒すことが出来ないこと。
一応救済措置として同じプロダクションの仲間を
助っ人として呼ぶことは出来るけど、
それでも弱小プロダクションじゃ結局きつかったりします。

@敵HPを高く設定していることもあり、
ボスクラスとなるとHPを180分間引き継いでくれるようです。
だから、いずれは倒せそうな感じだけど、
ある一定までダメージを与えると、
急にボスが出てこなくなります。
そのおかげであと少しで倒せるといったところで、
結局倒せずにHPを回復されてしまうということが多発しています。
(管理人@ゆ~みも経験あり、
最初のボスのHPを8000台にした時と10000台前半にした時に
そのまま出てこないで逃げられてしまいました)

とりあえず最初に出てくる渋谷のボス(HP65000)に関しては、
最初に30000~35000程度のダメージを与え、
次の攻撃でとどめを討つといった
2段構えでやらないと倒せませんでした。
まぁ1発で65000与えられるにこしたことは無いけど、
結構そのダメージを与えるのはきついのでw

まぁ管理人@ゆ~みはどうにか倒せてるけど、
今回のイベントはちょっときついなぁとか思ったり思わなかったり。
兎にも角にも管理人@ゆ~みとしては
何とかクリアを目指したいところです。



神撃のバハムート

積雪で明日が心配になってきた今日この頃。

「アイドルマスター シンデレラガールズ」(モバマス)の
コラボ企画があった関係で始めた
「神撃のバハムート」ですが、
思いの外、面白かったりしましたw

とりあえず、システムとしてはモバマスと
ほぼ同じ内容になっているので、
モバマスをプレイしたことがある人だったら
すんなりゲームに入れると思います。

で、バハムートにはモバマスになかった
便利機能も付いていたりします。

1つが「バザー」
モバマスの場合、誰かとトレードしようと思ったら、
公式サークルのトレードトピックに行くか、
2chのトレード板に行くぐらいしか
大掛かりなトレードは出来なかったけど、
バハムートではシステムとしてトレードをやりやすくしています。
不特定多数の人がいらないものをバザーに出品し、
それら出品された物を別の不特定多数の人が買えるといった
最近のMMOライクなトレードが可能になっています。
このシステムのおかげで大分トレードがやりやすいです。
ただ相場は自分でしっかり把握しておきましょうw

2つ目が「カード保護」
モバマスでついうっかり育成中のカードを
レッスンや特訓に使ってしまう時があるかもしれません。
しかしバハムートではカードを保護する機能があり、
誤ってカードを消失することを防げます。

3つ目が「倉庫」
手に入れたカードの一部を
預けておくことが出来ます。
これで実質倉庫分のカードを余計に持てるということになります。

こんな感じでモバマスよりも便利なところはあります。
ただ、モバマスだと特訓は2枚で済むけど、
バハムートは4枚必要とか、
レアリティがSレアで止まらず、
その上のレアにまで及ぶとか、
ガチでプレイしようとするとモバマスより
圧倒的にお金を使いそうな感じもしました。

そんなわけで、管理人@ゆ~みは現状
モバマスとバハムートの2つを頑張ってプレイしています。
果たして他のゲームに流れることはあるかなぁ。

PS。微妙にワンピースもやってるけど、
   これは続きそうにないかなぁ。。。



現状の状態でも

出掛けようとしたのに結局引き篭もってた今日この頃。

地味にはまっている
「アイドルマスター シンデレラガールズ」ですが、
勝率も落ち着いてきたので、
現状のデッキでも晒しておきます。

【攻撃デッキ:53/80】
名前(レアリティ)   Lv     攻    守
十時愛梨(R)   40/40  5670  5670
ナターリア(R+)  38/50  6413  6413
城ヶ崎莉嘉(R+) 29/50  7727  3383
城ヶ崎美嘉(R+) 39/50  4794  7585
星井美希(SR)  60/60  6661  4480

【守備デッキ:コスト50/82】
名前(レアリティ)   Lv     攻    守
十時愛梨(R)   40/40  5670  5670
ナターリア(R+)  38/50  6413  6413
池袋晶葉(R+)  27/60  2969  2745
城ヶ崎美嘉(R+) 39/50  4794  7585
星井美希(SR)  60/60  6661  4480

これが現状のフロントメンバーになります。
ちなみにバックメンバーで攻守共に
大体10000ぐらいのステータスを確保しています。
なお、プラスになっているアイドルは、
親密度のみMAXにしてLvはMAXにしない状態で特訓をしました。

プレイしている感じ、実際のLIVEバトルで
能力発揮値が30000を超えた辺りから大分安定して
勝てるようになってきました。
Lvはフロント・バックス共にある程度は上げた方が強くなりますので、
ちゃんとレッスンでレベル上げはしておいた方がいいです。

とりあえず、もう少し全体的にデッキを強化した後、
そろそろ各カードの親密度を上げていきたいなぁとは思います。
それにしても思った以上にはまってしまっているなぁw
ってことでもうしばらくはチマチマ遊んでいそうな雰囲気ですw



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