げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「social」の記事一覧
- 2025.01.16
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- 2014.04.16
チーム戦のこと
- 2014.04.15
そろそろスパートか
- 2014.04.08
バトルデッキ強化中
- 2014.04.07
どうにか覚醒は出来るけど
- 2014.04.06
ラストスパートならず
- 2014.04.05
なんだかなぁ……
- 2014.04.04
無事入賞、そしてレイドイベントへ
- 2014.04.02
ライブマッチ中
チーム戦のこと
- 2014/04/16 (Wed)
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- ▲Top
最近寝付きが悪い気がしている今日この頃。
イベントが終了して落ち着いてる
Wake Up, Girls!ですが、
遅ればせながらチーム戦のことでも書いときます。
WUG初となるチームイベントですが、
ルール的にはいつものマラソン系イベントと同じです。
エリアをひた走って、
途中出てくるレイドにアピールして、
ptを稼いでいく感じです。
ただし、そのpt稼ぎを7人のチームでやっていきます。
チームの人数は7人いなくてもいいけど、
人数が多い方がpt獲得にボーナスがつくので
有利に進めていくことが出来ます。
勝利報酬に関しては、
チーム順位ごとに大まかな報酬が決まり、
さらにチーム内での順位でも
報酬が変わってきます。
ぶっちゃけかなり微妙な報酬配分だったりしました。
チームによってはまったく働かず、
たんに寄生だけして報酬をもらおうとする人もいるので、
結構どこもギスギスしてたんじゃないかなぁと思います。
働かないからとチームから追い出すことも出来なかったしなぁ。
ちなみに管理人@ゆ~みはチーム内4位。
物凄く働いたわけでもなく、
かと言って働かなかったわけでもない微妙なラインw
それでも結構プレッシャーみたいなのはありました。
チーム内上位の人から、
もっと働けみたいに思われてたら嫌だなぁとか
考えたりしてて……。
そんなわけで、色々精神的にきつかった今回のイベントは
かなり失敗してたんじゃないかと思っています。
管理人@ゆ~みも
正直もう今回のルールでチーム戦は
やりたくないと思っています。
どうせチーム戦をやるなら、
一時的なチームではなく、
もっとがっつりとした長期的なチームにした方が、
連帯感みたいなのが生まれて、
チーム内で協力出来たんじゃないかなぁと思っています。
なので、またチーム戦をやろうとか考えてるなら、
チーム機能そのものを実装して、
長期的チームを組んでからイベントを行って欲しいです。
PS。結局報酬はSR1枚だけ入手しました。
その後、もう1枚をヘッドハントで無事入手出来たけど、
痛いラブメダルの出費になりました……。
イベントが終了して落ち着いてる
Wake Up, Girls!ですが、
遅ればせながらチーム戦のことでも書いときます。
WUG初となるチームイベントですが、
ルール的にはいつものマラソン系イベントと同じです。
エリアをひた走って、
途中出てくるレイドにアピールして、
ptを稼いでいく感じです。
ただし、そのpt稼ぎを7人のチームでやっていきます。
チームの人数は7人いなくてもいいけど、
人数が多い方がpt獲得にボーナスがつくので
有利に進めていくことが出来ます。
勝利報酬に関しては、
チーム順位ごとに大まかな報酬が決まり、
さらにチーム内での順位でも
報酬が変わってきます。
ぶっちゃけかなり微妙な報酬配分だったりしました。
チームによってはまったく働かず、
たんに寄生だけして報酬をもらおうとする人もいるので、
結構どこもギスギスしてたんじゃないかなぁと思います。
働かないからとチームから追い出すことも出来なかったしなぁ。
ちなみに管理人@ゆ~みはチーム内4位。
物凄く働いたわけでもなく、
かと言って働かなかったわけでもない微妙なラインw
それでも結構プレッシャーみたいなのはありました。
チーム内上位の人から、
もっと働けみたいに思われてたら嫌だなぁとか
考えたりしてて……。
そんなわけで、色々精神的にきつかった今回のイベントは
かなり失敗してたんじゃないかと思っています。
管理人@ゆ~みも
正直もう今回のルールでチーム戦は
やりたくないと思っています。
どうせチーム戦をやるなら、
一時的なチームではなく、
もっとがっつりとした長期的なチームにした方が、
連帯感みたいなのが生まれて、
チーム内で協力出来たんじゃないかなぁと思っています。
なので、またチーム戦をやろうとか考えてるなら、
チーム機能そのものを実装して、
長期的チームを組んでからイベントを行って欲しいです。
PS。結局報酬はSR1枚だけ入手しました。
その後、もう1枚をヘッドハントで無事入手出来たけど、
痛いラブメダルの出費になりました……。
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そろそろスパートか
- 2014/04/15 (Tue)
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おうちリフレが欲しいと思っている今日この頃。
結構長い間レイドイベントをやっている
反逆のブリュンヒルデですが、
やっとイベントが終わりそうです。
今回のレイドイベントは
上位報酬の内容は置いておいて、
討伐報酬がなかなか良かったです。
討伐することで
ブリュンヒルデ総選挙の投票券がもらえますが、
その投票券が投票兼アイテムチケットになっていて、
使うことで色々なアイテムがもらえました。
特にガチャチケ系のばらまきは
結構ひどいと思えるほどだったりしますw
UR確定チケットはもちろんのこと、
LGRが当たるかもしれない
オリハルコンや紅の魔石、バニーガチャキー、
LGR確定のLGR確定チケット、
SLGまでもが当たるかもしれない
SLG3%チケットがボロボロ手に入りました。
とりあえずガチャチケ系は、
溜めてからまとめて引くのが性分なので、
イベント終了後にまとめて引く予定で考えています。
で、メインのイベント順位ですが、
現状20位付近でウロウロしているので、
せっかくだから30位以内を目指して進めたいと思っています。
さすがにそろそろ動いている人もいるので、
こちらも合わせて少しスパートをかけないとなぁ。。。
まぁ、今回のイベントは上でも書いた通り、
走ったら走っただけ得るものがあるので、
モチベーションが保てそうですw
ただし、睡魔が襲ってきた時は
そのまま落とされそうだけどw
さて、イベントの結果はどうなることか。
そして、ガチャの結果は?w
結構長い間レイドイベントをやっている
反逆のブリュンヒルデですが、
やっとイベントが終わりそうです。
今回のレイドイベントは
上位報酬の内容は置いておいて、
討伐報酬がなかなか良かったです。
討伐することで
ブリュンヒルデ総選挙の投票券がもらえますが、
その投票券が投票兼アイテムチケットになっていて、
使うことで色々なアイテムがもらえました。
特にガチャチケ系のばらまきは
結構ひどいと思えるほどだったりしますw
UR確定チケットはもちろんのこと、
LGRが当たるかもしれない
オリハルコンや紅の魔石、バニーガチャキー、
LGR確定のLGR確定チケット、
SLGまでもが当たるかもしれない
SLG3%チケットがボロボロ手に入りました。
とりあえずガチャチケ系は、
溜めてからまとめて引くのが性分なので、
イベント終了後にまとめて引く予定で考えています。
で、メインのイベント順位ですが、
現状20位付近でウロウロしているので、
せっかくだから30位以内を目指して進めたいと思っています。
さすがにそろそろ動いている人もいるので、
こちらも合わせて少しスパートをかけないとなぁ。。。
まぁ、今回のイベントは上でも書いた通り、
走ったら走っただけ得るものがあるので、
モチベーションが保てそうですw
ただし、睡魔が襲ってきた時は
そのまま落とされそうだけどw
さて、イベントの結果はどうなることか。
そして、ガチャの結果は?w
バトルデッキ強化中
- 2014/04/08 (Tue)
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柿の種にはまってる今日この頃。
レイドイベントでヒィヒィ言ってる
反逆のブリュンヒルデですが、
レイド退治を他所にバトルデッキを強化しています。
前回のイベント及び今回のイベント、
さらにBOXガチャを回したり、
ギルメンからカードを譲ってもらったりして、
だいぶカードが充実しました。
その為、今まで使っていたバトルデッキより、
強いデッキが組めそうだったので、
強化に移った次第です。
現状のバトルデッキはこんな感じ。
☆322
前衛
[黄金卿]アムリッタ+5 攻22009、防16541、魔21187、速14109
スキル:デモンブースト、ハートトゥハート、臥龍紅蓮閃
[黒夢姫]メア+8 攻15909、防24098、魔20876、速12333
スキル:アルターオブテラー、這いよる混沌、魔法剣・烈光
後衛
[裏千刃]フブキ+16 攻26912、防18936、魔12210、速24391
スキル:スカイバンデット、フレイムアーマー、エンシェントオーバータイム
[絢爛]マサムネ+4 攻27720、防15961、魔10971、速30281
スキル:夢幻の剣閃、ネーベルヴェルファー、滅びのカオスストライク
[闘神]ラグナ+1 攻32332、防12398、魔8829、速19268
スキル:無双連撃、ブリッツクリーク、炎剣フランベルジュ
現在のブリュンヒルデにおいて、
最も重要なファクターは速度です。
なので、ブリッツクリークはほぼ必須といってもいいです。
如何に早く開幕スキルを発動し、
敵の開幕スキルを無効化出来るかが
バトルの優劣を決めることもあります。
そんなわけで、開幕スキルにはブリッツクリークの他に、
麻痺か沈黙系の全体スキルを1つか2つは入れておきたいです。
管理人@ゆ~みのデッキの場合は、
最速で滅びのカオスストライクを出し、
それで相手を半壊+運が良ければ沈黙。
その後、ブリッツ発動させ速度を上げた後に、
その他開幕スキルを発動させる感じです。
まぁ理想だけどw
で、本番での行動で重要なのは回避対策。
このゲームの回避はかなり万能スキルなので、
発動されると、対策していない限り
一方的に殴られる展開が待っています。
なので、ソウルイーター系のような前列全体攻撃や、
水浴びの獅子といった回避不能攻撃は準備しておきましょう。
もしくは麻痺攻撃なども有効です。
管理人@ゆ~みの場合は、
臥龍紅蓮閃、炎剣フランベルジュが回避無効スキルで、
ネーベル、魔法剣が麻痺スキルになっています。
@は適当に殲滅スキルでも入れておけばいいと思いますw
現状のデッキだとハートトゥ+スカイバンデットx2で
☆250ぐらいまでのデッキだったら
ほぼ確実に沈黙させられます。
今のところ課題としては、
ラグナを別のもっと速いキャラに替えたいのと、
メアの火力アップ。
フブキの反撃スキルを別のスキルに変えるなど
その辺りをしたいなぁとは思っています。
まぁここまで色々考えても
試す機会はあんまり無いんだけどw
とりあえずそのうちあるかもしれない(多分無いだろうけど)
PvPイベントに備えて、
デッキを試行錯誤しておきたいと思います。
レイドイベントでヒィヒィ言ってる
反逆のブリュンヒルデですが、
レイド退治を他所にバトルデッキを強化しています。
前回のイベント及び今回のイベント、
さらにBOXガチャを回したり、
ギルメンからカードを譲ってもらったりして、
だいぶカードが充実しました。
その為、今まで使っていたバトルデッキより、
強いデッキが組めそうだったので、
強化に移った次第です。
現状のバトルデッキはこんな感じ。
☆322
前衛
[黄金卿]アムリッタ+5 攻22009、防16541、魔21187、速14109
スキル:デモンブースト、ハートトゥハート、臥龍紅蓮閃
[黒夢姫]メア+8 攻15909、防24098、魔20876、速12333
スキル:アルターオブテラー、這いよる混沌、魔法剣・烈光
後衛
[裏千刃]フブキ+16 攻26912、防18936、魔12210、速24391
スキル:スカイバンデット、フレイムアーマー、エンシェントオーバータイム
[絢爛]マサムネ+4 攻27720、防15961、魔10971、速30281
スキル:夢幻の剣閃、ネーベルヴェルファー、滅びのカオスストライク
[闘神]ラグナ+1 攻32332、防12398、魔8829、速19268
スキル:無双連撃、ブリッツクリーク、炎剣フランベルジュ
現在のブリュンヒルデにおいて、
最も重要なファクターは速度です。
なので、ブリッツクリークはほぼ必須といってもいいです。
如何に早く開幕スキルを発動し、
敵の開幕スキルを無効化出来るかが
バトルの優劣を決めることもあります。
そんなわけで、開幕スキルにはブリッツクリークの他に、
麻痺か沈黙系の全体スキルを1つか2つは入れておきたいです。
管理人@ゆ~みのデッキの場合は、
最速で滅びのカオスストライクを出し、
それで相手を半壊+運が良ければ沈黙。
その後、ブリッツ発動させ速度を上げた後に、
その他開幕スキルを発動させる感じです。
まぁ理想だけどw
で、本番での行動で重要なのは回避対策。
このゲームの回避はかなり万能スキルなので、
発動されると、対策していない限り
一方的に殴られる展開が待っています。
なので、ソウルイーター系のような前列全体攻撃や、
水浴びの獅子といった回避不能攻撃は準備しておきましょう。
もしくは麻痺攻撃なども有効です。
管理人@ゆ~みの場合は、
臥龍紅蓮閃、炎剣フランベルジュが回避無効スキルで、
ネーベル、魔法剣が麻痺スキルになっています。
@は適当に殲滅スキルでも入れておけばいいと思いますw
現状のデッキだとハートトゥ+スカイバンデットx2で
☆250ぐらいまでのデッキだったら
ほぼ確実に沈黙させられます。
今のところ課題としては、
ラグナを別のもっと速いキャラに替えたいのと、
メアの火力アップ。
フブキの反撃スキルを別のスキルに変えるなど
その辺りをしたいなぁとは思っています。
まぁここまで色々考えても
試す機会はあんまり無いんだけどw
とりあえずそのうちあるかもしれない(多分無いだろうけど)
PvPイベントに備えて、
デッキを試行錯誤しておきたいと思います。
どうにか覚醒は出来るけど
- 2014/04/07 (Mon)
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引っ越しの荷造りを手伝っていた今日この頃。
地味にプレイを続けてる
古の女神と宝石の射手ですが、
☆5カードを入手出来るイベントが行われていました。
以前地属性の☆5カードが
入手出来るイベントがありましたが、
そのイベントと同様に
最初に☆4カードが入手出来、
その後追加のクエストで
覚醒アイテムが手に入るようになる形で
イベントは行われました。
で、今回ですが、
覚醒アイテムを手に入れることは出来ました。
が、前回は+3まで真価覚醒出来た☆4カードが、
あまりにカードのドロップ率が悪く、
結局+1までしか出来ませんでした。
スタミナ30も消費して
高ドロップクエストをやっていたのに
1枚も出ないとか何の嫌がらせかとw
そんなわけで結局手に入ったのは、
+1の☆5カードになってしまいました。
まぁそれでも今回は火属性のカードとなっており、
現状持ってる一番強い火属性カードが
初期で入手した☆3を☆4に進化させただけのもので、
ぶっちゃけ弱かったから、
+1だろうと☆5の火属性カードが入手出来たのは
素直に嬉しかったりしますw
これでまた少しデッキが強くなったので、
良しとしておきます。
さて、次のイベントは何になるのかなぁっと。
で、そろそろガチャでまた☆5以上が欲しいなぁっとw
地味にプレイを続けてる
古の女神と宝石の射手ですが、
☆5カードを入手出来るイベントが行われていました。
以前地属性の☆5カードが
入手出来るイベントがありましたが、
そのイベントと同様に
最初に☆4カードが入手出来、
その後追加のクエストで
覚醒アイテムが手に入るようになる形で
イベントは行われました。
で、今回ですが、
覚醒アイテムを手に入れることは出来ました。
が、前回は+3まで真価覚醒出来た☆4カードが、
あまりにカードのドロップ率が悪く、
結局+1までしか出来ませんでした。
スタミナ30も消費して
高ドロップクエストをやっていたのに
1枚も出ないとか何の嫌がらせかとw
そんなわけで結局手に入ったのは、
+1の☆5カードになってしまいました。
まぁそれでも今回は火属性のカードとなっており、
現状持ってる一番強い火属性カードが
初期で入手した☆3を☆4に進化させただけのもので、
ぶっちゃけ弱かったから、
+1だろうと☆5の火属性カードが入手出来たのは
素直に嬉しかったりしますw
これでまた少しデッキが強くなったので、
良しとしておきます。
さて、次のイベントは何になるのかなぁっと。
で、そろそろガチャでまた☆5以上が欲しいなぁっとw
ラストスパートならず
- 2014/04/06 (Sun)
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なんか歩き疲れた今日この頃。
今日でイベント終了となった
Wake Up, Girls!ですが、
いつも通りSR2枚取りは出来ました。
ただ、今回のライブマッチは
個人的に結構苦戦した感じでした。
前回のライブマッチでは、
Exステージに上がった後は、
ずっとステージダウンをせずに
Exステージに残り続けました。
しかし、今回のライブマッチでは、
イベント最終日の前日にExステージ落ちという
あまりやりたくないことをやってしまいました。
理由としては、
ボーダーが想像以上に高かったこと。
51位でステージが落ちてしまいますが、
そのボーダーが約17万ptとやたら高くなりました。
@は次のイベントに備えて、
アイテムを節約したかったこと。
そのせいもあって昨日のExステージでは、
ほとんどアイテムを使用することはありませんでした。
そして、最後にステージが落ちても
SR2枚取りは揺るがないと分かっていたこと。
結果としてはいいんだろうけど、
最終日の3rdステージはポイントが稼ぎづらくて、
なかなか順位を上げることが出来ませんでした。
まぁそんな感じでSR2枚取りは出来たけど、
なんか不完全燃焼といった感じは否めない結果となりました。
せっかくアイテムを節約したことだし、
この気分は次のイベントで発散したいと思います。
さて、次のイベントである
初のチームバトルはどんな感じになるのやら。。。
今日でイベント終了となった
Wake Up, Girls!ですが、
いつも通りSR2枚取りは出来ました。
ただ、今回のライブマッチは
個人的に結構苦戦した感じでした。
前回のライブマッチでは、
Exステージに上がった後は、
ずっとステージダウンをせずに
Exステージに残り続けました。
しかし、今回のライブマッチでは、
イベント最終日の前日にExステージ落ちという
あまりやりたくないことをやってしまいました。
理由としては、
ボーダーが想像以上に高かったこと。
51位でステージが落ちてしまいますが、
そのボーダーが約17万ptとやたら高くなりました。
@は次のイベントに備えて、
アイテムを節約したかったこと。
そのせいもあって昨日のExステージでは、
ほとんどアイテムを使用することはありませんでした。
そして、最後にステージが落ちても
SR2枚取りは揺るがないと分かっていたこと。
結果としてはいいんだろうけど、
最終日の3rdステージはポイントが稼ぎづらくて、
なかなか順位を上げることが出来ませんでした。
まぁそんな感じでSR2枚取りは出来たけど、
なんか不完全燃焼といった感じは否めない結果となりました。
せっかくアイテムを節約したことだし、
この気分は次のイベントで発散したいと思います。
さて、次のイベントである
初のチームバトルはどんな感じになるのやら。。。
なんだかなぁ……
- 2014/04/05 (Sat)
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なんとなくピザが食べたくなった今日この頃。
レイドイベント頑張り中の
反逆のブリュンヒルデですが、
今回はやたら上位報酬のボーダーが上がってます。
イベント期間は17日まであるというのに
2日目にして上位陣は
みんな飛ばしてるなぁといった感じです。
で、現状のレイドイベントは
だいぶ問題があるようにも思っています。
全ての問題は
スキル「グラビティカノン」。
効果は「敵一体に対して最大体力の50%
(レイドジェネラルの場合は15%)の
防御無視の固定ダメージを与える」というもの。
要はレイドボスのHPがどんなに上がっても
「HP100%=15%x7発」で倒せてしまいます。
結果としてグラビティカノンを持っている人が
どんどんレイドボスを倒し上位に上がっていき、
報酬獲得のボーダーも高めていってしまっています。
グラビティカノンの弊害は他にもあり、
毎回攻撃・防御が1.5倍~2倍の特攻カードが設定されるけど、
まったく意味をなさないこと。
攻撃・防御がいくら上がったところで、
与えられるダメージの上限は決まっており、
相手のHPによってダメージ上限が
いくらでも上がるグラビティカノンより
明らかに特攻カードの方が劣っているからです。
そんなわけで今のレイドイベントは
グラビティカノン、麻痺攻撃、スタドリ、バトドリがあれば、
いくらでも上位を狙えてしまいます。
逆を言えば、グラビティカノンが無いと
上位を狙うのは厳しいとも言えます。
まぁ明らかにバランスの悪いイベントになってしまっているので、
そのうちグラビティカノンに関しては
スキル調整が入るんじゃないかなぁとは思っています。
でも、ネクソンだしそんな面倒なことしないかなぁとも
思っているわけでw
さて、今後レイドイベントはどうなることやら。
レイドイベント頑張り中の
反逆のブリュンヒルデですが、
今回はやたら上位報酬のボーダーが上がってます。
イベント期間は17日まであるというのに
2日目にして上位陣は
みんな飛ばしてるなぁといった感じです。
で、現状のレイドイベントは
だいぶ問題があるようにも思っています。
全ての問題は
スキル「グラビティカノン」。
効果は「敵一体に対して最大体力の50%
(レイドジェネラルの場合は15%)の
防御無視の固定ダメージを与える」というもの。
要はレイドボスのHPがどんなに上がっても
「HP100%=15%x7発」で倒せてしまいます。
結果としてグラビティカノンを持っている人が
どんどんレイドボスを倒し上位に上がっていき、
報酬獲得のボーダーも高めていってしまっています。
グラビティカノンの弊害は他にもあり、
毎回攻撃・防御が1.5倍~2倍の特攻カードが設定されるけど、
まったく意味をなさないこと。
攻撃・防御がいくら上がったところで、
与えられるダメージの上限は決まっており、
相手のHPによってダメージ上限が
いくらでも上がるグラビティカノンより
明らかに特攻カードの方が劣っているからです。
そんなわけで今のレイドイベントは
グラビティカノン、麻痺攻撃、スタドリ、バトドリがあれば、
いくらでも上位を狙えてしまいます。
逆を言えば、グラビティカノンが無いと
上位を狙うのは厳しいとも言えます。
まぁ明らかにバランスの悪いイベントになってしまっているので、
そのうちグラビティカノンに関しては
スキル調整が入るんじゃないかなぁとは思っています。
でも、ネクソンだしそんな面倒なことしないかなぁとも
思っているわけでw
さて、今後レイドイベントはどうなることやら。
無事入賞、そしてレイドイベントへ
- 2014/04/04 (Fri)
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急な夕立があった今日この頃。
退屈な課金オンリーイベントが終わり、
その後のマラソンイベントも
無事に終わった反逆のブリュンヒルデですが、
早速次のイベントが始まりました。
ちなみにマラソンイベントは、
他のギルメンの協力もあって
無事30位以内に入賞出来たし、
ギルドランキングも5位以内に入れました。
で、次のイベントは
いつも通りのレイドイベント。
今回のレイドイベントですが、
これまたギルメンの好意で、
レイドイベントで力を発揮するスキル、
「グラビティカノン」持ちのカードをもらったので、
かなりサクサク倒していってます。
ただ、正直今回の上位報酬は、
個人的にはそこまで魅力を感じていないので、
程々に進めていければいいかなぁとは思っています。
それにしても今回のレイドイベントに出てくるレイド、
スキル「逆転のダイス」が鬱陶しい……。
自分で使うと大したスキルじゃないけど、
レイドボスに使われると、
こんなに厄介だとは……。
やっぱり敵か味方の一方にデバフを付ける
ギャンブル系のスキルは
敵が持っている方が圧倒的に有効に使ってくるなぁと
改めて思いました。
とりあえず、レイドイベント用のデッキも一新されたし、
ぼちぼち進めていきたいと思います。
退屈な課金オンリーイベントが終わり、
その後のマラソンイベントも
無事に終わった反逆のブリュンヒルデですが、
早速次のイベントが始まりました。
ちなみにマラソンイベントは、
他のギルメンの協力もあって
無事30位以内に入賞出来たし、
ギルドランキングも5位以内に入れました。
で、次のイベントは
いつも通りのレイドイベント。
今回のレイドイベントですが、
これまたギルメンの好意で、
レイドイベントで力を発揮するスキル、
「グラビティカノン」持ちのカードをもらったので、
かなりサクサク倒していってます。
ただ、正直今回の上位報酬は、
個人的にはそこまで魅力を感じていないので、
程々に進めていければいいかなぁとは思っています。
それにしても今回のレイドイベントに出てくるレイド、
スキル「逆転のダイス」が鬱陶しい……。
自分で使うと大したスキルじゃないけど、
レイドボスに使われると、
こんなに厄介だとは……。
やっぱり敵か味方の一方にデバフを付ける
ギャンブル系のスキルは
敵が持っている方が圧倒的に有効に使ってくるなぁと
改めて思いました。
とりあえず、レイドイベント用のデッキも一新されたし、
ぼちぼち進めていきたいと思います。
ライブマッチ中
- 2014/04/02 (Wed)
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気付くと寝落ちしてかけている今日この頃。
イベントを頑張ってる風な
Wake Up, Girls!ですが、
新イベントが始まっています。
今回はまたライブマッチとなります。
で、上位報酬のSRは
サブキャラの「小泉璃乃」。
個人的には嫌いじゃないキャラですが、
人気投票じゃベスト20に入ってなかったんだけどなぁ。。。
正直予想外の報酬ではありますw
ちなみに今回の上位報酬ですが、
いつものイベントより
大分取るのが楽そうな感じです。
1枚はイベントptを10万稼いでしまえば
入手出来てしまいます。
これは無課金でも普通にやってれば
問題無く入手出来るものと思われます。
要は上位報酬とかまったく関係ありませんw
SR+にするためのもう1枚の入手方法ですが、
こちらはちゃんと上位報酬になります。
ですが、いつもなら300位以内の報酬のところ、
今回は500位以内とだいぶ敷居が下がっています。
これは大分楽になった感じなので、
問題無く取りに行けるとは思います。
ただ、今回は報酬入手の難易度が下がってるから、
カード的には弱いのかなぁとも思われます。
SRでコスト13だから、
SR+でコスト14。
強さ的にはバレンタインの時の未夕クラスかな?
まぁ未夕クラスだったらそこそこ強いので、
フロントメンバーに加えられるとは思うけど……。
今回のライブマッチのルールは
前回のライブマッチと同じなので、
いつも通りステージを上がっていって、
Exステージから落ちないようにしてれば余裕かなと。
そんなわけで程々に頑張ります。
イベントを頑張ってる風な
Wake Up, Girls!ですが、
新イベントが始まっています。
今回はまたライブマッチとなります。
で、上位報酬のSRは
サブキャラの「小泉璃乃」。
個人的には嫌いじゃないキャラですが、
人気投票じゃベスト20に入ってなかったんだけどなぁ。。。
正直予想外の報酬ではありますw
ちなみに今回の上位報酬ですが、
いつものイベントより
大分取るのが楽そうな感じです。
1枚はイベントptを10万稼いでしまえば
入手出来てしまいます。
これは無課金でも普通にやってれば
問題無く入手出来るものと思われます。
要は上位報酬とかまったく関係ありませんw
SR+にするためのもう1枚の入手方法ですが、
こちらはちゃんと上位報酬になります。
ですが、いつもなら300位以内の報酬のところ、
今回は500位以内とだいぶ敷居が下がっています。
これは大分楽になった感じなので、
問題無く取りに行けるとは思います。
ただ、今回は報酬入手の難易度が下がってるから、
カード的には弱いのかなぁとも思われます。
SRでコスト13だから、
SR+でコスト14。
強さ的にはバレンタインの時の未夕クラスかな?
まぁ未夕クラスだったらそこそこ強いので、
フロントメンバーに加えられるとは思うけど……。
今回のライブマッチのルールは
前回のライブマッチと同じなので、
いつも通りステージを上がっていって、
Exステージから落ちないようにしてれば余裕かなと。
そんなわけで程々に頑張ります。
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