げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
バレットエディタ
まったりラノベを読みふける今日この頃。
もうすぐでゴッドイーターバーストが発売になるので、
データ引き継ぎ用にバレットも変更しようと
Wikiを見ていたら、
バレットのダメージに関する仕様が結構変わるみたいです。
とりあえず気になった大きな変更点は、
バレットダメージの減衰。
連続ヒットが発生した場合、2HIT目以降のHITから
10%ずつダメージが減っていくらしいです。
また同時HITが発生した場合、3HIT目以降のHITが
前述の補正にプラスして45%の減衰らしいです。
てことで、今までの強力バレットが弱体化する可能性もあります。
とりあえず内臓破壊弾はすでに新しいものが出ているので、
「改」となって出ていました。
まぁまだ体験版で検証中とのことなので、
製品版が発売されてから変更があるかもしれません。
@個人的に気になっているのは装飾バレット。
これを使うと見た目に派手なバレットが作りやすそうです。
無印からBURSTになって、
バレットエディタの種類もかなり増えているので、
それだけでもかなり楽しめそうな感じになっています。
今回はちょっと自分でもバレットを作ってみようかなぁ
とか思っちゃったりもしましたw
……まぁ作らないんだろうけd
もうすぐでゴッドイーターバーストが発売になるので、
データ引き継ぎ用にバレットも変更しようと
Wikiを見ていたら、
バレットのダメージに関する仕様が結構変わるみたいです。
とりあえず気になった大きな変更点は、
バレットダメージの減衰。
連続ヒットが発生した場合、2HIT目以降のHITから
10%ずつダメージが減っていくらしいです。
また同時HITが発生した場合、3HIT目以降のHITが
前述の補正にプラスして45%の減衰らしいです。
てことで、今までの強力バレットが弱体化する可能性もあります。
とりあえず内臓破壊弾はすでに新しいものが出ているので、
「改」となって出ていました。
まぁまだ体験版で検証中とのことなので、
製品版が発売されてから変更があるかもしれません。
@個人的に気になっているのは装飾バレット。
これを使うと見た目に派手なバレットが作りやすそうです。
無印からBURSTになって、
バレットエディタの種類もかなり増えているので、
それだけでもかなり楽しめそうな感じになっています。
今回はちょっと自分でもバレットを作ってみようかなぁ
とか思っちゃったりもしましたw
……まぁ作らないんだろうけd
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