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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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サバイバル終了

家でだらだらしていた今日この頃。

アイドルサバイバルが展開されていたモバマスですが、
ついにイベントが終了しました。

とりあえず終わってみて思うけど、
今回のアイドルサバイバルはバランス的に
失敗だったのでは? と個人的には思ってます。

とりあえずロードの消費スタミナ量に関しては
現状が程々でいいかなぁと思えますが、
ルーレットと勝利pt報酬に関しては
その労力に見合っていなかったと思います。

ルーレットに関しては、
弱いランクのアイドルを倒した時の報酬はまだしも、
SRアイドルやRアイドルを倒した時のルーレット報酬に
わずかなマニーを混ぜるのはどうかと思いました。
最大気力52万を倒すのに人によっては
スタドリやエナドリを使うわけです。
使わないまでも相当な時間をかけたりもします。
その結果に6000マニーという微々たる報酬が出たら
ユーザーのモチベーションは下がってしまうように思います。
次回サバイバルでアイドルを倒した時の報酬に
またルーレットを採用するようなことがあるなら、
最低でも友情ptがもらえるようにし、
アイドルの勧誘確率も今回より圧倒的に高くすべきだと思います。

勝利pt報酬ですが、
こちらも前回のお花見イベントと比較しても微妙すぎて、
ユーザーのモチベーションが上がらなかった理由に
なっていると思われます。
上位報酬のSRは別として、
そこそこ頑張った報酬が10万マニーとかでは、
結構辛いように思います。
お花見の時は、そこそこ頑張れば30万マニーとかもらえて、
10万マニーなんかは結構楽にもらえていました。
すでに行われたイベントと比較して
報酬なんかも決めてもらいたいものです。

で、報酬とは別の最大の失敗理由は
勧誘率の低さ。
前回アイドルサバイバルで、
1回目は必ず勧誘出来るというシステムは
確かに温い仕様でしたが、
今回は逆にハードルが高くなりすぎてたと思います。
1回目で必ず勧誘出来なくてもいいから
もう少し勧誘確率は上げるべきだったと思います。

そして、SRや強Rの出現率は上げるべきだと思いました。
最初の1回目が出難いのはいいですが、
ダメージを与えてあるアイドルが
気力が回復する300分の間に出ないのはどうかと思いました。
全体的に出現率を上げるか、
ダメージを与えれば与えるほど出現率を上げるようにすれば、
かなりバランスが良くなると思えます。

まぁこんなところで愚痴を言ってもしょうがないんだけど、
次回のアイドルサバイバルの時は
もう少しバランスの取れたいい内容のシステムにしてもらいたいです。

PS。コンプガチャは無くなるっぽいです。
   さて今度はどういう手段で課金をうながすんだろうなぁ?w
   インサイド記事:http://www.inside-games.jp/article/2012/05/10/56498.html




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この記事へのコメント

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無題

課金兵としてはコンプガチャ規制は残念
  • from NONAME :
  • 2012/05/11 (17:39) :
  • Edit :
  • Res

無題

まぁ周りが今更あーだこーだ騒ぎ立ててしまったので、
仕方が無い流れと言えば仕方が無いですね。
それでも恐らくコンプガチャに替わる仕組みは何か出来そうな気がしますけどw
  • from 管理人@ゆ~み :
  • 2012/05/11 (21:22) :
  • Edit :
  • Res

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