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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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勘違いしてた

買ったラノベの巻数が間違えてて悲しかった今日この頃。

もらったスタドリでひたすら走ってる「萌え騎士ぐんぐにる」ですが、
バトルのことで少し勘違いをしていました。

スキルはバトル中いつでも発動すると思ってたけど、
スキルによって発動するタイミングが
違っていたということです。

てことで戦闘の流れです。
とは言ってもフェイズ的には2つだけなのかな?

①バフ・デバフフェイズ(仮)
②戦闘フェイズ(仮)

この2つだけ。
戦闘が始まって最初にやることは、
両者ともバフ・デバフ(ステ上昇・下降)系のスキル処理をすること。
バフ・デバフはここでしか発動しません。
要はバトル中にバフ・デバフが使われるのは
戦闘開始直後だけです。
よって、次のフェイズである戦闘フェイズでは
複数のバフ・デバフスキルを持っていたとしても使わないわけです。

で、戦闘フェイズですが、
こちらはターン制のように見えて実は違うっぽいです。
隠しパラメータ的なもので各キャラに速さのステータスがあるようです。
その証拠として、「○○の誘惑」というスキルが
速度を低下させるスキルになっています。
そんなわけで、戦闘フェイズは速さ順で行わているようです。
だから遅いキャラが1回攻撃する間に
速いキャラが2回攻撃するとかが可能になってきます。
まぁどのキャラが速いかは全然分からないわけだけどw

ちなみにエネミーダウンとかで相手を麻痺させた場合、
相手の速さが極端に遅くなるだけで
動けなくなるわけじゃないのは要注意です。
まぁ攻撃回数に絡んでくるから
攻撃速度を低下させるスキルは大分強そうではあるけど。

そんなわけで、上記のことを踏まえると、
1つのキャラにスキルを2つ覚えさせようと思ったら、
支援スキルと戦闘スキルを1つずつが
ベストな覚えさせ方ということです。
ダウンアタックとエネミーダウン両方覚えさせればいいじゃん、
なんて考え方は実は効率悪かったかも。。。。

今後はちょっと考え方を変えないとなぁ。。。



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