げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
とりあえずデッキ変更
- 2012/11/29 (Thu)
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帰りがけに雨に降られた今日この頃。
新イベントが始まった「萌え騎士ぐんぐにる」だけど、
とりあえず仮ということでデッキを組み直してみました。
コスト105 部隊強さ★60
【前衛】
[魔騎士]シャイナ卿+1 攻3965 防7776 忠誠5180
スキル 麻痺回避Lv2 挑発Lv1
[姫騎士]ガウェイン卿+2 攻4560 防7608 忠誠5060
スキル ダウンアタックLv3 エネミーダウンLv3
【後衛】
[弓騎士]パトレス卿+1 攻8062 防3647 忠誠5133
スキル 竜剣の誘惑Lv6 なぎ払いLv6
[聖弓]アルテミス卿+2 攻7638 防5490 忠誠5150
スキル なぎ払いLv5 身を捧げるLv5
[円卓の騎士]ランスロット卿+3 攻6726 防5849 忠誠5090
スキル エネミーダウンLv7 粉砕Lv5
現在のデッキはこんな感じになっています。
デッキの基本方針としては攻撃特化。
前衛が耐えてる間に後衛の火力で敵を圧倒するといった感じです。
キーとなるのはシャイナ卿に持たせた挑発と
パトレス卿+アルテミス卿のWなぎ払い。
特に挑発が無ければこのデッキはかなり弱いものになってしまいますw
何せ後衛が紙のような防御だからw
@はどれだけ早く相手の前衛を倒せるかにかかっているので、
地味にランスロットの粉砕も重要な役割を担ってるかもしれません。
まぁ相手の前衛が近距離だったらの話だけどw
飛行ばっかのデッキだったら竜剣の誘惑で
遅くなってもらうだけなのでw
とりあえず現状デッキを変更してからは
意外と勝ててる感じです。
実際こちらより強い部隊、例えば★74とかのデッキに
勝てたりしていました。
さて、このデッキをさらに強くするにはどうしようかなぁっと。
新イベントが始まった「萌え騎士ぐんぐにる」だけど、
とりあえず仮ということでデッキを組み直してみました。
コスト105 部隊強さ★60
【前衛】
[魔騎士]シャイナ卿+1 攻3965 防7776 忠誠5180
スキル 麻痺回避Lv2 挑発Lv1
[姫騎士]ガウェイン卿+2 攻4560 防7608 忠誠5060
スキル ダウンアタックLv3 エネミーダウンLv3
【後衛】
[弓騎士]パトレス卿+1 攻8062 防3647 忠誠5133
スキル 竜剣の誘惑Lv6 なぎ払いLv6
[聖弓]アルテミス卿+2 攻7638 防5490 忠誠5150
スキル なぎ払いLv5 身を捧げるLv5
[円卓の騎士]ランスロット卿+3 攻6726 防5849 忠誠5090
スキル エネミーダウンLv7 粉砕Lv5
現在のデッキはこんな感じになっています。
デッキの基本方針としては攻撃特化。
前衛が耐えてる間に後衛の火力で敵を圧倒するといった感じです。
キーとなるのはシャイナ卿に持たせた挑発と
パトレス卿+アルテミス卿のWなぎ払い。
特に挑発が無ければこのデッキはかなり弱いものになってしまいますw
何せ後衛が紙のような防御だからw
@はどれだけ早く相手の前衛を倒せるかにかかっているので、
地味にランスロットの粉砕も重要な役割を担ってるかもしれません。
まぁ相手の前衛が近距離だったらの話だけどw
飛行ばっかのデッキだったら竜剣の誘惑で
遅くなってもらうだけなのでw
とりあえず現状デッキを変更してからは
意外と勝ててる感じです。
実際こちらより強い部隊、例えば★74とかのデッキに
勝てたりしていました。
さて、このデッキをさらに強くするにはどうしようかなぁっと。
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