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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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見た目とスキルの両立

結構寒くなってきたなぁと思う今日この頃。

武器が揃ってないのに防具を作り始めたモンハン4ですが、
管理人@ゆ~みの防具の作り方でも書いておきます。
作り方というか選び方かな?

基本的にシミュレーターを使います。
管理人@ゆ~みが使ってるシミュレーターは
こちらの頑シミュ。
まだ完成ではないらしいけど、
現状でも十分使えると思います。

シミュレーターを用意したら、
次は何を起点にして防具を作るか考えます。

管理人@ゆ~みの場合は
①お守り
②体
③腰
この辺りを基点に考えます。

①の場合、持ってるお守りで
一番使いたいものを選択します。
その後、そのスキルを活かせる防具の中で
一番好みの防具を1箇所決めます。
@はシミュレーターの固定装備設定を使いつつ、
1つずつ防具を決めていきます。

②③の場合、最初から固定装備設定を使って
防具を決めていきます。
で、防具が固まってきたら、
もうすぐで発動しそうなスキルのお守りを使って、
無理矢理スキルを増やします。

ちなみに管理人@ゆ~みの場合、
頭装備に選択する防具が(趣味的に)限られているので、
割と他の防具はサクッと決められます。
とは言っても加工屋で装備の見た目を見ながら
1個ずつ着せ替えするので、
その辺では時間がかかるけどw

そんなやり方をしながら、
現在は斬れ味+1が付く見た目装備を作っています。
ただ、物欲センサーが邪魔をして、
肝心の防具が作れないんだけどw

もうちょっといいペースで防具が作りたいものです。。。
@そろそろ別ジャンルの武器も作ろうかなぁっと。



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