げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
ちょっと楽しくなってきた
- 2015/03/15 (Sun)
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カレーばっかり食べてる気がしないでもない今日この頃。
なぞり系パズルが苦手な管理人@ゆ~みですが、
【18】がちょっと楽しくなってきました。
やっぱり一番大きいのは、
制限時間が無いこと。
普通のなぞり系パズルだと、
制限時間に追われてミスを連発するところだけど、
制限時間が無いおかげで
なぞり方を考えてからプレイ出来るので、
のんびり出来るのが嬉しいところです。
@は指を離さない限り、
なぞりをキャンセルすることが出来ること。
キャンセルが出来ることにより、
間違えたなぞり方をしても、
やり直しが出来るのは助かります。
この2つの理由から、
【18】がかなりストレス無く遊べるので、
楽しくなってきた感じです。
いつもなら制限時間に焦って、
最初の狙ったブロックを押そうとして外して、
イラッとして割とすぐ止めてしまうところだけど、
今回はそれもありません。
まぁ最初にちょこっとリセマラして、
最初から☆5キャラを入手してるのも大きいけどw
とりあえず現状楽しめているので、
何か他にこれだ、というのが出ない限りは、
遊んでいこうかなぁと思っています。
サクサク進めてもすぐ飽きるかもしれないから、
のんびり進めていくつもりですが。
なぞり系パズルが苦手な管理人@ゆ~みですが、
【18】がちょっと楽しくなってきました。
やっぱり一番大きいのは、
制限時間が無いこと。
普通のなぞり系パズルだと、
制限時間に追われてミスを連発するところだけど、
制限時間が無いおかげで
なぞり方を考えてからプレイ出来るので、
のんびり出来るのが嬉しいところです。
@は指を離さない限り、
なぞりをキャンセルすることが出来ること。
キャンセルが出来ることにより、
間違えたなぞり方をしても、
やり直しが出来るのは助かります。
この2つの理由から、
【18】がかなりストレス無く遊べるので、
楽しくなってきた感じです。
いつもなら制限時間に焦って、
最初の狙ったブロックを押そうとして外して、
イラッとして割とすぐ止めてしまうところだけど、
今回はそれもありません。
まぁ最初にちょこっとリセマラして、
最初から☆5キャラを入手してるのも大きいけどw
とりあえず現状楽しめているので、
何か他にこれだ、というのが出ない限りは、
遊んでいこうかなぁと思っています。
サクサク進めてもすぐ飽きるかもしれないから、
のんびり進めていくつもりですが。
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