げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
初めてのSR取り
- 2014/08/17 (Sun)
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知り合いへのお土産を選んでみた今日この頃。
イベントが終わりまったりしている
スクフェスですが、
そのイベントで初めて
SRを入手することが出来ました!
初めてSRと言ったけれど、
別に初めてSRを入手したわけではありません。
普通にラブカストーンを貯めて
十連ガチャを回してSRを入手したりとかはしています。
では、何が初めてかというと、
イベント報酬のSRを取ったのが
初めてということ。
別にランキング報酬でSRを取ったわけではなく、
ポイント報酬で取っただけだけど。
今までは普通に進めていても、
SRがもらえるポイントを稼げないでいました。
ところが今回は何かうまい具合にいったのか、
イベント最終日に無事SR獲得ポイントを
稼げたわけですw
レベル60を超えて初のイベントSRということで、
ちょっとテンション上がっちゃったりしましたw
ちなみにプレイ楽曲は全てHARDで、
出来る限り最低でも100コンボは取れるように
プレイしていました。
もちろんあわよくばフルコンボも狙ってたけど。
まぁフルコンボは結局数えるほどしか
出来ませんでした。。。
そんなわけで、普通にプレイしていても
イベントSRは取れるっぽいので、
次回のイベントも取れたらいいなぁと
ちょっと妄想に浸ってみました。
なお、SR2枚取りは正直出来る気がしないので、
完全に諦めています。
ラブカストーン的には問題ないんだけど、
時間が完全に無理ですw
まぁそんなわけで、
次回のイベントが始まったらまた
ほどほどに頑張りたいと思いますw
イベントが終わりまったりしている
スクフェスですが、
そのイベントで初めて
SRを入手することが出来ました!
初めてSRと言ったけれど、
別に初めてSRを入手したわけではありません。
普通にラブカストーンを貯めて
十連ガチャを回してSRを入手したりとかはしています。
では、何が初めてかというと、
イベント報酬のSRを取ったのが
初めてということ。
別にランキング報酬でSRを取ったわけではなく、
ポイント報酬で取っただけだけど。
今までは普通に進めていても、
SRがもらえるポイントを稼げないでいました。
ところが今回は何かうまい具合にいったのか、
イベント最終日に無事SR獲得ポイントを
稼げたわけですw
レベル60を超えて初のイベントSRということで、
ちょっとテンション上がっちゃったりしましたw
ちなみにプレイ楽曲は全てHARDで、
出来る限り最低でも100コンボは取れるように
プレイしていました。
もちろんあわよくばフルコンボも狙ってたけど。
まぁフルコンボは結局数えるほどしか
出来ませんでした。。。
そんなわけで、普通にプレイしていても
イベントSRは取れるっぽいので、
次回のイベントも取れたらいいなぁと
ちょっと妄想に浸ってみました。
なお、SR2枚取りは正直出来る気がしないので、
完全に諦めています。
ラブカストーン的には問題ないんだけど、
時間が完全に無理ですw
まぁそんなわけで、
次回のイベントが始まったらまた
ほどほどに頑張りたいと思いますw
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城姫クエスト
- 2014/08/15 (Fri)
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せっかく休みにしたら膝が痛くなってきた今日この頃。
ポスト艦これか? と一時期話題になっていた
ゲームがやっとサービスインしました。
城姫クエスト
パッと見、ゲーム画面は艦これに見えないけど、
いざプレイをしてみると
戦闘部分以外は艦これといった感じが
ヒシヒシと伝わってきます。
資材投入でランダムで城姫作ったり、
武将(装備)作ったり、改修したり。
で、ダメージ受けたら入渠もとい修繕したり。
ミッション的な軍役もあるしで、
艦これを城風にアレンジしただけといった感じです。
ただ何となく、
艦これよりも課金にシビアな気がしないでもありません。
艦これはドックさえ買えば
無課金で余裕で進めたけど、
城姫はミッションが少なく
入手資材やアイテムが少なそうなので、
課金しないときついかもしれないです。
まぁまだ序盤も序盤なので、
もう少し進めたら変わるのかもしれないけど。
@はなんかやたらと動作が重い気がします。
これはぜひ改善してもらいたいところです。
そんなわけで、艦これと比べると
まだまだといった感じ。
やっぱりブラウザゲームではなく、
わざわざGREEのプラットフォームに入ったのが
問題なのではと思わなくもないです。
GREEでサービスするぐらいなら、
最初からスマフォのネイティブアプリにした方が
客ウケは良かったと思うんだけどなぁ。。。
絵は割と好みなので、
ネイティブアプリで出して、
動作を軽くしたうえで、
もう少し頑張ってもらいたいところです。
ポスト艦これか? と一時期話題になっていた
ゲームがやっとサービスインしました。
城姫クエスト
パッと見、ゲーム画面は艦これに見えないけど、
いざプレイをしてみると
戦闘部分以外は艦これといった感じが
ヒシヒシと伝わってきます。
資材投入でランダムで城姫作ったり、
武将(装備)作ったり、改修したり。
で、ダメージ受けたら入渠もとい修繕したり。
ミッション的な軍役もあるしで、
艦これを城風にアレンジしただけといった感じです。
ただ何となく、
艦これよりも課金にシビアな気がしないでもありません。
艦これはドックさえ買えば
無課金で余裕で進めたけど、
城姫はミッションが少なく
入手資材やアイテムが少なそうなので、
課金しないときついかもしれないです。
まぁまだ序盤も序盤なので、
もう少し進めたら変わるのかもしれないけど。
@はなんかやたらと動作が重い気がします。
これはぜひ改善してもらいたいところです。
そんなわけで、艦これと比べると
まだまだといった感じ。
やっぱりブラウザゲームではなく、
わざわざGREEのプラットフォームに入ったのが
問題なのではと思わなくもないです。
GREEでサービスするぐらいなら、
最初からスマフォのネイティブアプリにした方が
客ウケは良かったと思うんだけどなぁ。。。
絵は割と好みなので、
ネイティブアプリで出して、
動作を軽くしたうえで、
もう少し頑張ってもらいたいところです。
Angel Beats!
- 2014/08/14 (Thu)
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お盆休みを代休で作った今日この頃。
何か巷でやたらと人気があって
初日に鯖落ちして
サービスインが遅くなってたアプリを
DLしてみました。
Angel Beats! OW
最初のうちはただのカードゲームだろ?
とノーマークだったけれど、
実際やってみたらパズルゲームだったりしましたw
ちなみにパズルの内容としてはパズドラみたいなものではなく、
一筆書き系のパズルとなります。
管理人@ゆ~みがプレイした中では
ポコパンを簡単にしたみたいなものと感じました。
ポコパンと違うところは、
・ブロックが六角形ではなく正方形なこと。
・3つなくても2つなぞれば消せること。
・アイテムが無く、テンションゲージMAXによる必殺技があること。
・パズドラ風なキャラ育成要素があること。
大まかに言うとこんな違いがありました。
本当は武器とかの要素もあるっぽいけど、
まだ武器が出てくるとこまで進んでないので、
どんな感じになるかは分かっていません。
個人的に好きなことは、
「ライブ」というシステムがあって、
そこでABの曲を聴くことが出来ること。
結構好きな曲が多い作品なので、
歌が聴けるのは地味に嬉しかったりしましたw
とりあえず現状特筆するべき点はないように思われるので、
ABが好きならプレイするのもありかなぁといったアプリかと思われます。
一応@6日(5日?)以内にプレイを開始すると、
SSRカードがもらえるので、
気になる人は今のうちにDLだけでもして、
SSRをもらうことをオススメしておきます。
何か巷でやたらと人気があって
初日に鯖落ちして
サービスインが遅くなってたアプリを
DLしてみました。
Angel Beats! OW
最初のうちはただのカードゲームだろ?
とノーマークだったけれど、
実際やってみたらパズルゲームだったりしましたw
ちなみにパズルの内容としてはパズドラみたいなものではなく、
一筆書き系のパズルとなります。
管理人@ゆ~みがプレイした中では
ポコパンを簡単にしたみたいなものと感じました。
ポコパンと違うところは、
・ブロックが六角形ではなく正方形なこと。
・3つなくても2つなぞれば消せること。
・アイテムが無く、テンションゲージMAXによる必殺技があること。
・パズドラ風なキャラ育成要素があること。
大まかに言うとこんな違いがありました。
本当は武器とかの要素もあるっぽいけど、
まだ武器が出てくるとこまで進んでないので、
どんな感じになるかは分かっていません。
個人的に好きなことは、
「ライブ」というシステムがあって、
そこでABの曲を聴くことが出来ること。
結構好きな曲が多い作品なので、
歌が聴けるのは地味に嬉しかったりしましたw
とりあえず現状特筆するべき点はないように思われるので、
ABが好きならプレイするのもありかなぁといったアプリかと思われます。
一応@6日(5日?)以内にプレイを開始すると、
SSRカードがもらえるので、
気になる人は今のうちにDLだけでもして、
SSRをもらうことをオススメしておきます。
☆4なんてなかったんや
- 2014/08/12 (Tue)
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やっと免許更新に行けた今日この頃。
ちまちま進めている白猫プロジェクトですが、
早くも新キャラが実装されました。
で、新キャラが実装されることを見越して、
島2でジュエルを一切使わずに、
ジュエルを溜めていたりしましたw
他にも曜日クエで入手したジュエルを使わなかったりもして、
溜まったその数515個w
そんなわけで新キャラも実装されたし、
一気にガチャを回したわけです。
結果……orz
ジュエル400個分ぐらいは回したけど、
☆4キャラは1個も出ませんでした……。
ちなみに武器も回したけど、
こっちも☆4は出ていません。
ちまちま進めている白猫プロジェクトですが、
早くも新キャラが実装されました。
で、新キャラが実装されることを見越して、
島2でジュエルを一切使わずに、
ジュエルを溜めていたりしましたw
他にも曜日クエで入手したジュエルを使わなかったりもして、
溜まったその数515個w
そんなわけで新キャラも実装されたし、
一気にガチャを回したわけです。
結果……orz
ジュエル400個分ぐらいは回したけど、
☆4キャラは1個も出ませんでした……。
ちなみに武器も回したけど、
こっちも☆4は出ていません。
☆4なんてなかったんやー!
そんな思いにかられてしまいました。
せめてもの救いは、
欲しかった☆3槍のマコトが出たのと、
武器ガチャで☆3斧が出たこと。
これも出なかった泣きそうでした。。。
とりあえず今回のガチャで
☆4が出なかったので
次のキャラが新実装されるまで、
またしばらくジュエルを溜めていきたいと思います。
さて、次の新キャラが実装されるまでに
ジュエルどれぐらい溜まるかなぁっと。
そして次こそは☆4を引けることを願っておこうw
そんな思いにかられてしまいました。
せめてもの救いは、
欲しかった☆3槍のマコトが出たのと、
武器ガチャで☆3斧が出たこと。
これも出なかった泣きそうでした。。。
とりあえず今回のガチャで
☆4が出なかったので
次のキャラが新実装されるまで、
またしばらくジュエルを溜めていきたいと思います。
さて、次の新キャラが実装されるまでに
ジュエルどれぐらい溜まるかなぁっと。
そして次こそは☆4を引けることを願っておこうw
祭典の時期
- 2014/08/11 (Mon)
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マウンテンデューのペットボトルが出ててときめいた今日この頃。
なんかまったりが板についてきてる
Wake Up, Girls! ステ天ですが、
月に1度のチーム戦こと祭典がまた始まります。
今回のチーム戦も
ここ最近入れてもらっているチームで
プレイすることになりました。
まぁチームとしての方針はまだ決まってないので、
どうなるか分からないけど、
いつも通り10位以内は狙うんだろうなぁとは
思っておきますw
前回のチーム戦からの変わったことと言えば、
青艦隊しかなかったデッキに
新しくピンク艦隊も加わったこと。
これでチーム戦時の集合場所が
ピンクになっても対応できますw
今まではこっちに合わせて
青にしてもらってた感があったしなぁw
まぁ合わせてもらわないと
他の色が弱すぎたっていうのもあるけどw
とりあえずチームイベント開始の
16日までに出来ることなんてたかがしれているので、
まったりチーム内チャットでも見ながら
のんびり過ごしたいと思います。
今ライブイベントやってるけど、
なんか飽きてきたし(ぁ
さて、今回のチーム戦はどうなることか。
なんかまったりが板についてきてる
Wake Up, Girls! ステ天ですが、
月に1度のチーム戦こと祭典がまた始まります。
今回のチーム戦も
ここ最近入れてもらっているチームで
プレイすることになりました。
まぁチームとしての方針はまだ決まってないので、
どうなるか分からないけど、
いつも通り10位以内は狙うんだろうなぁとは
思っておきますw
前回のチーム戦からの変わったことと言えば、
青艦隊しかなかったデッキに
新しくピンク艦隊も加わったこと。
これでチーム戦時の集合場所が
ピンクになっても対応できますw
今まではこっちに合わせて
青にしてもらってた感があったしなぁw
まぁ合わせてもらわないと
他の色が弱すぎたっていうのもあるけどw
とりあえずチームイベント開始の
16日までに出来ることなんてたかがしれているので、
まったりチーム内チャットでも見ながら
のんびり過ごしたいと思います。
今ライブイベントやってるけど、
なんか飽きてきたし(ぁ
さて、今回のチーム戦はどうなることか。
新協力バトル☆6クリア
- 2014/08/10 (Sun)
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お祭りに行こうとして結局行かなかった今日この頃。
ジュエル集めを頑張ってる
白猫プロジェクトですが、
新・協力バトルを早速プレイしました。
昨日の記事にも書いた通り、
☆5までは一気に進めました。
それこそ☆1~☆4までは
ボスを秒殺するぐらいの勢いでw
☆5までは3人でプレイしてて、
そのままの流れで☆6に挑みました。
結果としては最後の部屋でボコられて終了。
3人じゃ厳しいなぁということで、
4人集まったときに再戦することになりました。
ちなみに☆6の内容は、
前☆6クエをさらに難しくした感じ。
3つあるマップそれぞれにボスが2匹ずつ配置されています。
1つ目のマップは2匹のボスを合流しなければ
問題なく倒せると思います。
2つ目のマップは魔がいればハメて倒せます。
3つ目のマップが結構きついです。
特に雑魚が鬱陶しい。
そんなわけで、
1つ目、2つ目のマップは攻略法が確立出来たけど、
3つ目のマップだけまだきつい感じです。
まぁそれでも4人でプレイした結果、
どうにかクリアすることが出来ました。
構成は剣槍斧魔でLv平均60ぐらい。
100以上回復出来るスキルは必須な感じです。
とりあえず☆6の報酬で
☆ルーンが割と出るっぽいので、
ちょっとこもりたい気分もあるけど、
安定しないのでどうしたものかとw
その辺は臨機応変に色々試していきたいと思います。
ジュエル集めを頑張ってる
白猫プロジェクトですが、
新・協力バトルを早速プレイしました。
昨日の記事にも書いた通り、
☆5までは一気に進めました。
それこそ☆1~☆4までは
ボスを秒殺するぐらいの勢いでw
☆5までは3人でプレイしてて、
そのままの流れで☆6に挑みました。
結果としては最後の部屋でボコられて終了。
3人じゃ厳しいなぁということで、
4人集まったときに再戦することになりました。
ちなみに☆6の内容は、
前☆6クエをさらに難しくした感じ。
3つあるマップそれぞれにボスが2匹ずつ配置されています。
1つ目のマップは2匹のボスを合流しなければ
問題なく倒せると思います。
2つ目のマップは魔がいればハメて倒せます。
3つ目のマップが結構きついです。
特に雑魚が鬱陶しい。
そんなわけで、
1つ目、2つ目のマップは攻略法が確立出来たけど、
3つ目のマップだけまだきつい感じです。
まぁそれでも4人でプレイした結果、
どうにかクリアすることが出来ました。
構成は剣槍斧魔でLv平均60ぐらい。
100以上回復出来るスキルは必須な感じです。
とりあえず☆6の報酬で
☆ルーンが割と出るっぽいので、
ちょっとこもりたい気分もあるけど、
安定しないのでどうしたものかとw
その辺は臨機応変に色々試していきたいと思います。
新協力バトル
- 2014/08/09 (Sat)
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久しぶりにちゃんと寝た気がする今日この頃。
あまり進められないでいる
白猫プロジェクトですが、
協力バトルのバランス調整があったみたいです。
今回のバランス調整で
協力バトルをする意味合いが
だいぶ増えた気もします。
変更点はといえば、
1つ目に、部屋主と他の人との
ソウル・お金の獲得量差別の緩和。
今までは協力バトルの部屋を立てた人が、
他の人の1.2倍だかのソウルとお金を獲得していました。
それが今回の調整でほぼ変わらなくなりました。
これで部屋主ばっかりにならず、
色々な部屋でプレイしてもいいかなと思えるように
なると思われます。
まぁ管理人@ゆ~みは基本知り合いとしかやらないから
関係ないけど(ぁ
2つ目として、協力バトルで獲得出来る
ソウル・お金・ルーンが増量したこと。
これが何気に大きいです。
現状協力バトルの☆5を回す形でやっていますが、
ソウルが1000前後、お金が9000ちょい、
ルーンが10個以上(☆込み)が1回で入手出来ます。
これはソロでストーリーをやるよりは
圧倒的に多い量になります。
ソウルが稼ぎやすくなって、
育成がだいぶ捗るようになったけど、
逆に低ランクルーンが圧倒的に不足するようになってしまいましたw
@体感となりますが、
部屋主の高レアルーンのドロップ率が
部屋主以外のドロップ率より
良くなってる気がします。
☆5で10回以上プレイしましたが、
部屋主の☆型ルーンの出現率は
だいぶ高かったです。
そんなわけで、しばらくは
人数揃うようなら協力バトルで遊ぶことになりそうです。
あまり進められないでいる
白猫プロジェクトですが、
協力バトルのバランス調整があったみたいです。
今回のバランス調整で
協力バトルをする意味合いが
だいぶ増えた気もします。
変更点はといえば、
1つ目に、部屋主と他の人との
ソウル・お金の獲得量差別の緩和。
今までは協力バトルの部屋を立てた人が、
他の人の1.2倍だかのソウルとお金を獲得していました。
それが今回の調整でほぼ変わらなくなりました。
これで部屋主ばっかりにならず、
色々な部屋でプレイしてもいいかなと思えるように
なると思われます。
まぁ管理人@ゆ~みは基本知り合いとしかやらないから
関係ないけど(ぁ
2つ目として、協力バトルで獲得出来る
ソウル・お金・ルーンが増量したこと。
これが何気に大きいです。
現状協力バトルの☆5を回す形でやっていますが、
ソウルが1000前後、お金が9000ちょい、
ルーンが10個以上(☆込み)が1回で入手出来ます。
これはソロでストーリーをやるよりは
圧倒的に多い量になります。
ソウルが稼ぎやすくなって、
育成がだいぶ捗るようになったけど、
逆に低ランクルーンが圧倒的に不足するようになってしまいましたw
@体感となりますが、
部屋主の高レアルーンのドロップ率が
部屋主以外のドロップ率より
良くなってる気がします。
☆5で10回以上プレイしましたが、
部屋主の☆型ルーンの出現率は
だいぶ高かったです。
そんなわけで、しばらくは
人数揃うようなら協力バトルで遊ぶことになりそうです。
2つ目の島クリア
- 2014/08/06 (Wed)
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土日の仕事が決まった今日この頃。
仕事が忙しくて思うように進まなかった
白猫プロジェクトですが、
それでもコツコツ進めていました。
で、やっとのことで
2つ目の島をクリアして
3つ目の島に到着することが出来ました。
いやぁなかなかに長かったですw
そんなわけで3つ目の島に入ったわけだけど、
まだ2つ目の島でやり残しがあったりします。
それが王冠集めです。
途中まではちゃんとフルコンプしていたけど、
途中で「状態異常にならない」という
条件が出てきてから状況は一変。
この状態異常にならないとかいう条件が
やたらと厳しい。
特に狭い通路でスケルトン系が出てきた日には
やってられるか! とか思えてしまうぐらいです。
雑魚とか思ってたキャットシャドウだかとかも
暗闇にしてくるし、
攻撃速度が遅い斧にとっては
かなりきつい達成目標だったりします。
そんなわけで無視して進めてしまっていたので、
ちょっと回収していこうかなぁと思っています。
@はシークレットルートの攻略をしていないので、
そっちを進めたいなぁとも思っています。
まぁそっちは難易度が相当やばいという話なので
もう少しレベルを上げてから挑みたいとは思うけどw
さて、こんなペースで3つ目の島をクリアするのは
いつになることやら。
仕事が忙しくて思うように進まなかった
白猫プロジェクトですが、
それでもコツコツ進めていました。
で、やっとのことで
2つ目の島をクリアして
3つ目の島に到着することが出来ました。
いやぁなかなかに長かったですw
そんなわけで3つ目の島に入ったわけだけど、
まだ2つ目の島でやり残しがあったりします。
それが王冠集めです。
途中まではちゃんとフルコンプしていたけど、
途中で「状態異常にならない」という
条件が出てきてから状況は一変。
この状態異常にならないとかいう条件が
やたらと厳しい。
特に狭い通路でスケルトン系が出てきた日には
やってられるか! とか思えてしまうぐらいです。
雑魚とか思ってたキャットシャドウだかとかも
暗闇にしてくるし、
攻撃速度が遅い斧にとっては
かなりきつい達成目標だったりします。
そんなわけで無視して進めてしまっていたので、
ちょっと回収していこうかなぁと思っています。
@はシークレットルートの攻略をしていないので、
そっちを進めたいなぁとも思っています。
まぁそっちは難易度が相当やばいという話なので
もう少しレベルを上げてから挑みたいとは思うけどw
さて、こんなペースで3つ目の島をクリアするのは
いつになることやら。
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