げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カードリスト完成
- 2014/04/24 (Thu)
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喫茶店なんかを調べたりしてる今日この頃。
だらだらイベントをしている
反逆のブリュンヒルデですが、
こそこそ作っていたカードリストが
とりあえず完成しました。
反逆のブリュンヒルデ傭兵一覧
前にも書いた通り、
自分の図鑑にあるカードのみ記載しています。
公式サークルの方にも
似たようなスレがありますが、
そちらからの流用はしない方向です。
なので、もしこのカードを登録して欲しいとかあた場合は、
ゲーム内でカードを貸して下さい。
あいさつで一声かけて投げてくれれば、
図鑑に登録し次第、カードは投げ返し、
その日のうちにカードリストに反映します。
ちなみに管理人@ゆ~みは
よっぽど仕事が忙しくない限りは、
イベント100位以内にいるので探してくださいw
「ゆ~み」の名前でプレイしています。
とりあえずカードについては
一息ついたので、
今度はスキルをまとめていきたいと思います。
こちらも図鑑にあるカード準拠なので、
無いスキルが出てくるだろうけど、
その辺はご容赦願います。
あと、帝戦スキルについては、
説明にある効果が違うのがほとんどなので、
出来るだけ現状の仕様にある効果を
カバーしていきたいかなぁとは思います。
正直使うスキルが決まってしまってるから、
ほとんどの帝戦スキルの効果が分からないかもだけどw
そんな感じでブリュンヒルデブログの方を
もう少し充実させていければなぁと思います。
だらだらイベントをしている
反逆のブリュンヒルデですが、
こそこそ作っていたカードリストが
とりあえず完成しました。
反逆のブリュンヒルデ傭兵一覧
前にも書いた通り、
自分の図鑑にあるカードのみ記載しています。
公式サークルの方にも
似たようなスレがありますが、
そちらからの流用はしない方向です。
なので、もしこのカードを登録して欲しいとかあた場合は、
ゲーム内でカードを貸して下さい。
あいさつで一声かけて投げてくれれば、
図鑑に登録し次第、カードは投げ返し、
その日のうちにカードリストに反映します。
ちなみに管理人@ゆ~みは
よっぽど仕事が忙しくない限りは、
イベント100位以内にいるので探してくださいw
「ゆ~み」の名前でプレイしています。
とりあえずカードについては
一息ついたので、
今度はスキルをまとめていきたいと思います。
こちらも図鑑にあるカード準拠なので、
無いスキルが出てくるだろうけど、
その辺はご容赦願います。
あと、帝戦スキルについては、
説明にある効果が違うのがほとんどなので、
出来るだけ現状の仕様にある効果を
カバーしていきたいかなぁとは思います。
正直使うスキルが決まってしまってるから、
ほとんどの帝戦スキルの効果が分からないかもだけどw
そんな感じでブリュンヒルデブログの方を
もう少し充実させていければなぁと思います。
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昭和ライクなイベント
- 2014/04/23 (Wed)
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小銭で財布が重い今日この頃。
ライブイベントが終了したばかりの
Wake Up,Girls!ですが、
久しぶりに普通のマラソンイベントが始まりました。
今回のマラソンは昭和ステージ。
といっても昭和後期ではなく、
昭和前期の頃を舞台にしたようなイベントになります。
前回の海外イベントが好評だったのか、
今回も通常報酬の他に、
交換所とミッション報酬があります。
交換所はいつも通りといった感じだけど、
ミッション報酬については、
前回より面倒になったような気がしないでもないです。
う~ん、最初のミッションから各種キャラを
15回満足させろなんてあったかなぁ?
ま、気のせいということにしておきますw
で、肝心の今回の上位報酬ですが、
WUG以外のオリジナルキャラである八神涼華。
そこそこ好きなキャラなので、
ぜひ2枚取りはしたいと思います。
ガチャSR+も持ってるしw
こうしてフロントメンバーからWUGメンバーが消えていき、
オリジナルメンバーばかりになっていくとw
それにしてもイベントSRが
クール勢ばかりなので、
必然的にフロントメンバーもクールばかりになってきたなぁ。
まぁこのゲームのクールは割と好きなので、
全然問題無いんだけど、
なんか偏ってる気がします。
もう少し報酬の属性にバラツキがあってもいいのなぁと
思ったり思わなかったり。
ライブイベントが終了したばかりの
Wake Up,Girls!ですが、
久しぶりに普通のマラソンイベントが始まりました。
今回のマラソンは昭和ステージ。
といっても昭和後期ではなく、
昭和前期の頃を舞台にしたようなイベントになります。
前回の海外イベントが好評だったのか、
今回も通常報酬の他に、
交換所とミッション報酬があります。
交換所はいつも通りといった感じだけど、
ミッション報酬については、
前回より面倒になったような気がしないでもないです。
う~ん、最初のミッションから各種キャラを
15回満足させろなんてあったかなぁ?
ま、気のせいということにしておきますw
で、肝心の今回の上位報酬ですが、
WUG以外のオリジナルキャラである八神涼華。
そこそこ好きなキャラなので、
ぜひ2枚取りはしたいと思います。
ガチャSR+も持ってるしw
こうしてフロントメンバーからWUGメンバーが消えていき、
オリジナルメンバーばかりになっていくとw
それにしてもイベントSRが
クール勢ばかりなので、
必然的にフロントメンバーもクールばかりになってきたなぁ。
まぁこのゲームのクールは割と好きなので、
全然問題無いんだけど、
なんか偏ってる気がします。
もう少し報酬の属性にバラツキがあってもいいのなぁと
思ったり思わなかったり。
属性って大事
- 2014/04/22 (Tue)
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肩を回すとバキバキいいまくる今日この頃。
なんとな~くプレイしているマギアブレイクですが、
コンボの他にこれが重要というものがありました。
それが属性。
このゲームの敵のHPが絶妙に高いので、
反属性が混ざってると
だいぶ苦戦を強いられたりします。
せっかくのURを入手し使っても、
反属性相手だと、
ただのR程度、下手したらそれ以下という事実。
逆にちゃんと対応した属性で戦えば、
だいぶ戦闘が楽になります。
そんなわけで、
このゲームのデッキ編成は
単色もしくは2色ぐらいの複数デッキを
回して使うのが良さそうです。
でも、単色とかはよっぽどガチャを回さないと
N・N+を使わなきゃ組めなそうだけどw
まぁそもそも編成コストが少なすぎて
SR・URを1枚でも入れちゃったりすると、
R以上のカードだけでデッキを組むのは
結構レベル上がってからになってしまうんだけどw
SR以上のカードだけでデッキを組もうとしたら、
どれだけレベルを上げないといけないんだろう……。
もうちょっとデッキコストのバランスを
考えて欲しいものです。
とりあえず昨日書いたコンボと
ちゃんと属性のことを考えれば、
だいぶ楽になるので気にかけた方が良さそうです。
なんとな~くプレイしているマギアブレイクですが、
コンボの他にこれが重要というものがありました。
それが属性。
このゲームの敵のHPが絶妙に高いので、
反属性が混ざってると
だいぶ苦戦を強いられたりします。
せっかくのURを入手し使っても、
反属性相手だと、
ただのR程度、下手したらそれ以下という事実。
逆にちゃんと対応した属性で戦えば、
だいぶ戦闘が楽になります。
そんなわけで、
このゲームのデッキ編成は
単色もしくは2色ぐらいの複数デッキを
回して使うのが良さそうです。
でも、単色とかはよっぽどガチャを回さないと
N・N+を使わなきゃ組めなそうだけどw
まぁそもそも編成コストが少なすぎて
SR・URを1枚でも入れちゃったりすると、
R以上のカードだけでデッキを組むのは
結構レベル上がってからになってしまうんだけどw
SR以上のカードだけでデッキを組もうとしたら、
どれだけレベルを上げないといけないんだろう……。
もうちょっとデッキコストのバランスを
考えて欲しいものです。
とりあえず昨日書いたコンボと
ちゃんと属性のことを考えれば、
だいぶ楽になるので気にかけた方が良さそうです。
やっと赤になった
- 2014/04/21 (Mon)
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じゃがりことカップメンを仕入れてきた今日この頃。
ボチボチプレイしている
Wake Up, Girls!ですが、
マネージャーランクがやっと上位ランクになりました。
WUGのマネージャーランクですが、
ランクによってプロフィールに出る
アイコンの色が変わります。
緑
半人前 ☆~☆☆☆
一人前 ☆~☆☆☆
青
新鋭 ☆~☆☆☆
中堅 ☆~☆☆☆
敏腕 ☆~☆☆☆
赤
凄腕 ☆~☆☆☆
売れっ子 ☆~☆☆☆
※これより上は不明
こんな感じになっています。
中堅辺りから結構上のランクに上がるのが
面倒になってきたりします。
で、管理人@ゆ~みは
今まで敏腕でコソコソ頑張っていましたが、
今回の繋ぎイベントが、
ファン数を増やしマネージャーランクを上げられる、
ライブオンリーのイベントだったので、
一気にマネージャーランクを上げられました。
結果として、ついに赤色アイコンになれたわけですw
まぁ赤色アイコンになったからと言って、
そこまで何かが変わるわけじゃないけど、
やっぱり周りから、「こいつちゃんとプレイしてるな」
っていうのは出したいなぁと思ったりするわけですw
ただの見栄と言う話も無きにしもあらず(ぁ
そんなわけでまたライブは置いといて、
キャラの輝き度上げに戻りたいと思います。
明後日から新イベントも始まるし、
早く新しく入手したSR+をMAXまで上げないとなぁ。。。
ボチボチプレイしている
Wake Up, Girls!ですが、
マネージャーランクがやっと上位ランクになりました。
WUGのマネージャーランクですが、
ランクによってプロフィールに出る
アイコンの色が変わります。
緑
半人前 ☆~☆☆☆
一人前 ☆~☆☆☆
青
新鋭 ☆~☆☆☆
中堅 ☆~☆☆☆
敏腕 ☆~☆☆☆
赤
凄腕 ☆~☆☆☆
売れっ子 ☆~☆☆☆
※これより上は不明
こんな感じになっています。
中堅辺りから結構上のランクに上がるのが
面倒になってきたりします。
で、管理人@ゆ~みは
今まで敏腕でコソコソ頑張っていましたが、
今回の繋ぎイベントが、
ファン数を増やしマネージャーランクを上げられる、
ライブオンリーのイベントだったので、
一気にマネージャーランクを上げられました。
結果として、ついに赤色アイコンになれたわけですw
まぁ赤色アイコンになったからと言って、
そこまで何かが変わるわけじゃないけど、
やっぱり周りから、「こいつちゃんとプレイしてるな」
っていうのは出したいなぁと思ったりするわけですw
ただの見栄と言う話も無きにしもあらず(ぁ
そんなわけでまたライブは置いといて、
キャラの輝き度上げに戻りたいと思います。
明後日から新イベントも始まるし、
早く新しく入手したSR+をMAXまで上げないとなぁ。。。
なんとなく分かってきた
- 2014/04/20 (Sun)
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いくら寝ても眠気が取れない今日この頃。
微妙と言いながらも
プレイを続けているマギアブレイクですが、
戦闘のコツみたいなものが分かってきました。
ブロッキングシステムや
強力な全体攻撃であるマギアブレイクに関しては
とりあえず置いておきます。
問題は普段使う攻撃について。
攻撃をする際に
敵をタップしてターゲッティングをするのはもちろん、
もう1つやるべきこととして、
コンボ攻撃があります。
これは攻撃をする際に味方をタップしますが、
攻撃キャラを単純に1つ1つ選択するのではなく、
素早くパパッと選択します。
するとコンボ攻撃となり、
単発でダメージを与えるよりも大きなダメージになります。
結果として単発で攻撃するよりも、
簡単に敵を倒すことが出来るようになります。
で、このコンボ攻撃ですが、
スキル攻撃にも応用が利きます。
スキル発動はロングタップ→スワイプの操作になりますが、
複数のキャラがスキル使用可能様態のときに
スキル発動を素早く連続で行うと、
スキルのコンボが発生します。
結果、単発でスキルを使うよりも
ダメージを増やすことが出来るっぽいです。
初期で仲間になるリィネとマギのコンビでも
結構なダメージを与えられるようになります。
特にこの2人はゲージ2消費と1消費なので、
ガンガン使っていけると思われます。
このスキルコンボを覚えてから、
戦闘が幾分楽になった感じがします。
まぁ他にも弄っていけば
知らなかったことも出てくるかもしれないので、
もう少し様子を見ながら
ボチボチプレイしていきたいと思います。
微妙と言いながらも
プレイを続けているマギアブレイクですが、
戦闘のコツみたいなものが分かってきました。
ブロッキングシステムや
強力な全体攻撃であるマギアブレイクに関しては
とりあえず置いておきます。
問題は普段使う攻撃について。
攻撃をする際に
敵をタップしてターゲッティングをするのはもちろん、
もう1つやるべきこととして、
コンボ攻撃があります。
これは攻撃をする際に味方をタップしますが、
攻撃キャラを単純に1つ1つ選択するのではなく、
素早くパパッと選択します。
するとコンボ攻撃となり、
単発でダメージを与えるよりも大きなダメージになります。
結果として単発で攻撃するよりも、
簡単に敵を倒すことが出来るようになります。
で、このコンボ攻撃ですが、
スキル攻撃にも応用が利きます。
スキル発動はロングタップ→スワイプの操作になりますが、
複数のキャラがスキル使用可能様態のときに
スキル発動を素早く連続で行うと、
スキルのコンボが発生します。
結果、単発でスキルを使うよりも
ダメージを増やすことが出来るっぽいです。
初期で仲間になるリィネとマギのコンビでも
結構なダメージを与えられるようになります。
特にこの2人はゲージ2消費と1消費なので、
ガンガン使っていけると思われます。
このスキルコンボを覚えてから、
戦闘が幾分楽になった感じがします。
まぁ他にも弄っていけば
知らなかったことも出てくるかもしれないので、
もう少し様子を見ながら
ボチボチプレイしていきたいと思います。
結局作り始めてしまった
- 2014/04/18 (Fri)
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今日する予定だったことを全部忘れてた今日この頃。
ダラダラ雰囲気漂う反逆のブリュンヒルデですが、
昨日作ろうか悩んでいた
カードリストを結局作り始めてしまいましたw
どうもこの手のリスト作りとか
好きなのかなぁと思ってしまうわけでw
まだ全然充実してないけど、
一応アドレスを貼っておきます。
反逆のブリュンヒルデ傭兵一覧
とりあえず、まずはカード図鑑から作っています。
それが終わり次第、
スキル一覧を作っていこうかなぁと思ってはいます。
スキル継承による上昇ステータスについては、
情報が集まるようでしたら、
追加しようかなぁとは思っていますが、
基本的には追加しない方向で考えています。
何せ自分で検証する気がないもので(ぁ
それにしても思った以上に
カードの種類があってあたふたしてますw
カードリスト作成にあたって、
自分のカード図鑑を参考にしているけど、
全種類揃っていないはずなのに
現状でカードの種類が約340種類ほどもあったりします。
まだ40種類弱ぐらいしかリストを作ってないけど、
一体いつになったら完成することやらw
まぁ気長に頑張っていきたいと思います。
ダラダラ雰囲気漂う反逆のブリュンヒルデですが、
昨日作ろうか悩んでいた
カードリストを結局作り始めてしまいましたw
どうもこの手のリスト作りとか
好きなのかなぁと思ってしまうわけでw
まだ全然充実してないけど、
一応アドレスを貼っておきます。
反逆のブリュンヒルデ傭兵一覧
とりあえず、まずはカード図鑑から作っています。
それが終わり次第、
スキル一覧を作っていこうかなぁと思ってはいます。
スキル継承による上昇ステータスについては、
情報が集まるようでしたら、
追加しようかなぁとは思っていますが、
基本的には追加しない方向で考えています。
何せ自分で検証する気がないもので(ぁ
それにしても思った以上に
カードの種類があってあたふたしてますw
カードリスト作成にあたって、
自分のカード図鑑を参考にしているけど、
全種類揃っていないはずなのに
現状でカードの種類が約340種類ほどもあったりします。
まだ40種類弱ぐらいしかリストを作ってないけど、
一体いつになったら完成することやらw
まぁ気長に頑張っていきたいと思います。
これは手抜きか?
- 2014/04/17 (Thu)
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久しぶりにゆっくり寝られた気がする今日この頃。
やたらアイテムがばら撒かれてた
レイドイベントが終わった反逆のブリュンヒルデですが、
早速新しいイベントが始まりました。
新しいイベントは過去に何回か行われている
「ダンジョンクロニクル」の4回目になります。
イベントの内容的には
いつものマラソンイベントになります。
前回のマラソンイベントとは異なり、
ギルド単位の競争はありません。
で、今回のイベントでの一番の問題点ですが、
期間が物凄く長い。
「4/17 18:00~5/15 12:59」
と、ほぼ1ヶ月に渡りイベントが行われます。
特別何か手を入れたイベントというわけでもないので、
ちょっと1ヶ月はやりすぎな気がします。
というか、ちょっと手を抜きすぎじゃないかと……。
イベント期間を考えると、
ゴールデンウィークを休みたいんだなぁというのが
チラチラ見え隠れしている、というか、
隠そうともしていないように見受けられます。
SLGのばら撒きや
今回のイベントのやる気の無さっぷりを見ると、
多少予想しているサービス終了が
見えてきたようにも思われます。
まぁバグは修正しないし、
未実装システムもまだあったりと、
運営があまりにもやる気がないから、
そりゃ人も減ってきてるだろうなぁと思ってるけど、
もう少し頑張ってほしいものです。
せめて帝戦関連のバグ(すでに仕様と認識してる人もいるっぽい)と
スキル効果のバグ(これも仕様と思われてる)だけでも直せば、
だいぶ延命措置は出来ると思うんだけどなぁ。。。
そんなわけで、このゲームも今後どうなることやら。
カードリストとかまとめようと思ったけど
無駄な労力になりそうな気もするし、
どうしたものか……。
今後の動向を気にしておきたいと思います。
やたらアイテムがばら撒かれてた
レイドイベントが終わった反逆のブリュンヒルデですが、
早速新しいイベントが始まりました。
新しいイベントは過去に何回か行われている
「ダンジョンクロニクル」の4回目になります。
イベントの内容的には
いつものマラソンイベントになります。
前回のマラソンイベントとは異なり、
ギルド単位の競争はありません。
で、今回のイベントでの一番の問題点ですが、
期間が物凄く長い。
「4/17 18:00~5/15 12:59」
と、ほぼ1ヶ月に渡りイベントが行われます。
特別何か手を入れたイベントというわけでもないので、
ちょっと1ヶ月はやりすぎな気がします。
というか、ちょっと手を抜きすぎじゃないかと……。
イベント期間を考えると、
ゴールデンウィークを休みたいんだなぁというのが
チラチラ見え隠れしている、というか、
隠そうともしていないように見受けられます。
SLGのばら撒きや
今回のイベントのやる気の無さっぷりを見ると、
多少予想しているサービス終了が
見えてきたようにも思われます。
まぁバグは修正しないし、
未実装システムもまだあったりと、
運営があまりにもやる気がないから、
そりゃ人も減ってきてるだろうなぁと思ってるけど、
もう少し頑張ってほしいものです。
せめて帝戦関連のバグ(すでに仕様と認識してる人もいるっぽい)と
スキル効果のバグ(これも仕様と思われてる)だけでも直せば、
だいぶ延命措置は出来ると思うんだけどなぁ。。。
そんなわけで、このゲームも今後どうなることやら。
カードリストとかまとめようと思ったけど
無駄な労力になりそうな気もするし、
どうしたものか……。
今後の動向を気にしておきたいと思います。
チーム戦のこと
- 2014/04/16 (Wed)
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最近寝付きが悪い気がしている今日この頃。
イベントが終了して落ち着いてる
Wake Up, Girls!ですが、
遅ればせながらチーム戦のことでも書いときます。
WUG初となるチームイベントですが、
ルール的にはいつものマラソン系イベントと同じです。
エリアをひた走って、
途中出てくるレイドにアピールして、
ptを稼いでいく感じです。
ただし、そのpt稼ぎを7人のチームでやっていきます。
チームの人数は7人いなくてもいいけど、
人数が多い方がpt獲得にボーナスがつくので
有利に進めていくことが出来ます。
勝利報酬に関しては、
チーム順位ごとに大まかな報酬が決まり、
さらにチーム内での順位でも
報酬が変わってきます。
ぶっちゃけかなり微妙な報酬配分だったりしました。
チームによってはまったく働かず、
たんに寄生だけして報酬をもらおうとする人もいるので、
結構どこもギスギスしてたんじゃないかなぁと思います。
働かないからとチームから追い出すことも出来なかったしなぁ。
ちなみに管理人@ゆ~みはチーム内4位。
物凄く働いたわけでもなく、
かと言って働かなかったわけでもない微妙なラインw
それでも結構プレッシャーみたいなのはありました。
チーム内上位の人から、
もっと働けみたいに思われてたら嫌だなぁとか
考えたりしてて……。
そんなわけで、色々精神的にきつかった今回のイベントは
かなり失敗してたんじゃないかと思っています。
管理人@ゆ~みも
正直もう今回のルールでチーム戦は
やりたくないと思っています。
どうせチーム戦をやるなら、
一時的なチームではなく、
もっとがっつりとした長期的なチームにした方が、
連帯感みたいなのが生まれて、
チーム内で協力出来たんじゃないかなぁと思っています。
なので、またチーム戦をやろうとか考えてるなら、
チーム機能そのものを実装して、
長期的チームを組んでからイベントを行って欲しいです。
PS。結局報酬はSR1枚だけ入手しました。
その後、もう1枚をヘッドハントで無事入手出来たけど、
痛いラブメダルの出費になりました……。
イベントが終了して落ち着いてる
Wake Up, Girls!ですが、
遅ればせながらチーム戦のことでも書いときます。
WUG初となるチームイベントですが、
ルール的にはいつものマラソン系イベントと同じです。
エリアをひた走って、
途中出てくるレイドにアピールして、
ptを稼いでいく感じです。
ただし、そのpt稼ぎを7人のチームでやっていきます。
チームの人数は7人いなくてもいいけど、
人数が多い方がpt獲得にボーナスがつくので
有利に進めていくことが出来ます。
勝利報酬に関しては、
チーム順位ごとに大まかな報酬が決まり、
さらにチーム内での順位でも
報酬が変わってきます。
ぶっちゃけかなり微妙な報酬配分だったりしました。
チームによってはまったく働かず、
たんに寄生だけして報酬をもらおうとする人もいるので、
結構どこもギスギスしてたんじゃないかなぁと思います。
働かないからとチームから追い出すことも出来なかったしなぁ。
ちなみに管理人@ゆ~みはチーム内4位。
物凄く働いたわけでもなく、
かと言って働かなかったわけでもない微妙なラインw
それでも結構プレッシャーみたいなのはありました。
チーム内上位の人から、
もっと働けみたいに思われてたら嫌だなぁとか
考えたりしてて……。
そんなわけで、色々精神的にきつかった今回のイベントは
かなり失敗してたんじゃないかと思っています。
管理人@ゆ~みも
正直もう今回のルールでチーム戦は
やりたくないと思っています。
どうせチーム戦をやるなら、
一時的なチームではなく、
もっとがっつりとした長期的なチームにした方が、
連帯感みたいなのが生まれて、
チーム内で協力出来たんじゃないかなぁと思っています。
なので、またチーム戦をやろうとか考えてるなら、
チーム機能そのものを実装して、
長期的チームを組んでからイベントを行って欲しいです。
PS。結局報酬はSR1枚だけ入手しました。
その後、もう1枚をヘッドハントで無事入手出来たけど、
痛いラブメダルの出費になりました……。
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