げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
そろそろスパートか
- 2014/04/15 (Tue)
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おうちリフレが欲しいと思っている今日この頃。
結構長い間レイドイベントをやっている
反逆のブリュンヒルデですが、
やっとイベントが終わりそうです。
今回のレイドイベントは
上位報酬の内容は置いておいて、
討伐報酬がなかなか良かったです。
討伐することで
ブリュンヒルデ総選挙の投票券がもらえますが、
その投票券が投票兼アイテムチケットになっていて、
使うことで色々なアイテムがもらえました。
特にガチャチケ系のばらまきは
結構ひどいと思えるほどだったりしますw
UR確定チケットはもちろんのこと、
LGRが当たるかもしれない
オリハルコンや紅の魔石、バニーガチャキー、
LGR確定のLGR確定チケット、
SLGまでもが当たるかもしれない
SLG3%チケットがボロボロ手に入りました。
とりあえずガチャチケ系は、
溜めてからまとめて引くのが性分なので、
イベント終了後にまとめて引く予定で考えています。
で、メインのイベント順位ですが、
現状20位付近でウロウロしているので、
せっかくだから30位以内を目指して進めたいと思っています。
さすがにそろそろ動いている人もいるので、
こちらも合わせて少しスパートをかけないとなぁ。。。
まぁ、今回のイベントは上でも書いた通り、
走ったら走っただけ得るものがあるので、
モチベーションが保てそうですw
ただし、睡魔が襲ってきた時は
そのまま落とされそうだけどw
さて、イベントの結果はどうなることか。
そして、ガチャの結果は?w
結構長い間レイドイベントをやっている
反逆のブリュンヒルデですが、
やっとイベントが終わりそうです。
今回のレイドイベントは
上位報酬の内容は置いておいて、
討伐報酬がなかなか良かったです。
討伐することで
ブリュンヒルデ総選挙の投票券がもらえますが、
その投票券が投票兼アイテムチケットになっていて、
使うことで色々なアイテムがもらえました。
特にガチャチケ系のばらまきは
結構ひどいと思えるほどだったりしますw
UR確定チケットはもちろんのこと、
LGRが当たるかもしれない
オリハルコンや紅の魔石、バニーガチャキー、
LGR確定のLGR確定チケット、
SLGまでもが当たるかもしれない
SLG3%チケットがボロボロ手に入りました。
とりあえずガチャチケ系は、
溜めてからまとめて引くのが性分なので、
イベント終了後にまとめて引く予定で考えています。
で、メインのイベント順位ですが、
現状20位付近でウロウロしているので、
せっかくだから30位以内を目指して進めたいと思っています。
さすがにそろそろ動いている人もいるので、
こちらも合わせて少しスパートをかけないとなぁ。。。
まぁ、今回のイベントは上でも書いた通り、
走ったら走っただけ得るものがあるので、
モチベーションが保てそうですw
ただし、睡魔が襲ってきた時は
そのまま落とされそうだけどw
さて、イベントの結果はどうなることか。
そして、ガチャの結果は?w
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微妙にやってみてる
- 2014/04/13 (Sun)
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土日なのに忙しくしてる今日この頃。
微妙な気がしないでもないマギアブレイクですが、
なんとなくプレイしていますw
とりあえずリセマラしようとしたけど、
ユーザーデータがサーバー上にあるようで
アンインストールしても消えないようなので、
普通に進めてみてます。
とりあえず基本的なゲームの流れは、
ADVパート→戦闘→……
の繰り返し。
なので、ゲームはカードゲームというよりも
ADVといった方が的確かもしれません。
(まぁ昨今のソーシャルRPGもそんな感じだけど)
あと、戦闘が地味に面倒。
割とFree戦闘の難易度が高めだし、
複数の敵に1度に攻撃された時の
ブロッキングがやたら忙しくて
間に合わないときもあるし……。
ゲージが溜まりきったときに発動できる
マギアブレイクの使用タイミングも
なかなかシビアなので最大威力が出しにくいです。
マギアブレイクでとどめも打ちにくいし。
ただ、フライングガチャのSRが使えたのと、
新しく引いたガチャでURが出たので、
個人的には少しテンションが上がりましたw
そんなわけで毎日魔法石ももらえるし、
デッキもそこそこ戦えるものになっているので、
もう少し様子見していきたいと思います。
さて、このゲームは盛り上がってくるのかなぁ。。。
微妙な気がしないでもないマギアブレイクですが、
なんとなくプレイしていますw
とりあえずリセマラしようとしたけど、
ユーザーデータがサーバー上にあるようで
アンインストールしても消えないようなので、
普通に進めてみてます。
とりあえず基本的なゲームの流れは、
ADVパート→戦闘→……
の繰り返し。
なので、ゲームはカードゲームというよりも
ADVといった方が的確かもしれません。
(まぁ昨今のソーシャルRPGもそんな感じだけど)
あと、戦闘が地味に面倒。
割とFree戦闘の難易度が高めだし、
複数の敵に1度に攻撃された時の
ブロッキングがやたら忙しくて
間に合わないときもあるし……。
ゲージが溜まりきったときに発動できる
マギアブレイクの使用タイミングも
なかなかシビアなので最大威力が出しにくいです。
マギアブレイクでとどめも打ちにくいし。
ただ、フライングガチャのSRが使えたのと、
新しく引いたガチャでURが出たので、
個人的には少しテンションが上がりましたw
そんなわけで毎日魔法石ももらえるし、
デッキもそこそこ戦えるものになっているので、
もう少し様子見していきたいと思います。
さて、このゲームは盛り上がってくるのかなぁ。。。
マギアブレイク
- 2014/04/11 (Fri)
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初めてチキンライスを作ってみた今日この頃。
事前登録ガチャを一所懸命に回していた
アプリのサービスが始まったので、
早速ダウンロードをしてみました。
マギアブレイク
このアプリは、
反逆のブリュンヒルデや萌え騎士ぐんぐにるなどの
ネクソン系ソーシャルを作っている
インブルーという開発が作っているものになります。
ゲームの内容としては、
ソーシャルのカードゲームに近いものとなります。
デッキを組んで、そのデッキでバトルをして……。
まぁそんな感じですw
このゲーム独自のシステムとして、
ブロッキングシステムがあります。
これはタイミング良く自キャラをタップすることで、
敵から受けるダメージを減らすシステムとなっています。
ただし、システムとしてはあまり親切ではないよう思われます。
このゲームは画面上でドット絵がアニメーションをし、
画面下にキャラのステータスが表示されます。
アニメーションを売りにしているゲームなので、
どうしても画面上を見てゲームを進めていくと思われますが、
ブロッキングをするタイミングを報せるフラッシュは、
画面上のキャラが光らずに
画面下のステータスウィンドウが光ります。
結果としてタイミングを合わせようとすると
アニメーションを見れず、
アニメーションを見てるとブロッキングに失敗しやすいという
何をメインに置いているか分からない仕様になっています。
他にもバグが結構残ってるっぽいので、
正直まだ様子見でもいいのかなぁと思われる出来だったりします。
ただ、絵とかは見た目いい感じなので、
その辺が好きならとりあえずやってみてもいいかもしれません。
絵が好みじゃなければスルーでいいかもw
まぁネクソン系ソーシャルをやってる人は
試しに覗いてみてもいいかもしれません。
事前登録ガチャを一所懸命に回していた
アプリのサービスが始まったので、
早速ダウンロードをしてみました。
マギアブレイク
このアプリは、
反逆のブリュンヒルデや萌え騎士ぐんぐにるなどの
ネクソン系ソーシャルを作っている
インブルーという開発が作っているものになります。
ゲームの内容としては、
ソーシャルのカードゲームに近いものとなります。
デッキを組んで、そのデッキでバトルをして……。
まぁそんな感じですw
このゲーム独自のシステムとして、
ブロッキングシステムがあります。
これはタイミング良く自キャラをタップすることで、
敵から受けるダメージを減らすシステムとなっています。
ただし、システムとしてはあまり親切ではないよう思われます。
このゲームは画面上でドット絵がアニメーションをし、
画面下にキャラのステータスが表示されます。
アニメーションを売りにしているゲームなので、
どうしても画面上を見てゲームを進めていくと思われますが、
ブロッキングをするタイミングを報せるフラッシュは、
画面上のキャラが光らずに
画面下のステータスウィンドウが光ります。
結果としてタイミングを合わせようとすると
アニメーションを見れず、
アニメーションを見てるとブロッキングに失敗しやすいという
何をメインに置いているか分からない仕様になっています。
他にもバグが結構残ってるっぽいので、
正直まだ様子見でもいいのかなぁと思われる出来だったりします。
ただ、絵とかは見た目いい感じなので、
その辺が好きならとりあえずやってみてもいいかもしれません。
絵が好みじゃなければスルーでいいかもw
まぁネクソン系ソーシャルをやってる人は
試しに覗いてみてもいいかもしれません。
新宿ダンジョンクリア
- 2014/04/09 (Wed)
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新規の仕事が舞い込んできた今日この頃。
最近あまりプレイしていなかった
新宿ダンジョンですが、
おもむろにプレイし出して
そのままクリアしましたw
たぶん……。
一応都庁のお宝は手に入れたのでw
クリア時の成績はこんな感じ。
新宿駅 90%
新宿駅西 96%
新宿駅北 100%
西武新宿駅 100%
新宿三丁目駅 100%
新宿西口駅 0%
都庁前駅 100%
西新宿駅 93%
東京都庁方面 100%
虹のしずく 23/40
クリスタル 3/5
総合 80%
クリアしたと思うんだけど、
0%の地域があると
さすがにクリアを疑いたくなりますw
@は虹のしずくも思ったより集まってないし、
完全クリアはなかなかに遠そうです。
とりあえずもう少しプレイして、
100%に近付けられるか試してみたいとは思います。
@0%のマップとかどこにあるか探さないとw
さて、100%に届くことが出来るか。
まぁ無理だろうけど……。
最近あまりプレイしていなかった
新宿ダンジョンですが、
おもむろにプレイし出して
そのままクリアしましたw
たぶん……。
一応都庁のお宝は手に入れたのでw
クリア時の成績はこんな感じ。
新宿駅 90%
新宿駅西 96%
新宿駅北 100%
西武新宿駅 100%
新宿三丁目駅 100%
新宿西口駅 0%
都庁前駅 100%
西新宿駅 93%
東京都庁方面 100%
虹のしずく 23/40
クリスタル 3/5
総合 80%
クリアしたと思うんだけど、
0%の地域があると
さすがにクリアを疑いたくなりますw
@は虹のしずくも思ったより集まってないし、
完全クリアはなかなかに遠そうです。
とりあえずもう少しプレイして、
100%に近付けられるか試してみたいとは思います。
@0%のマップとかどこにあるか探さないとw
さて、100%に届くことが出来るか。
まぁ無理だろうけど……。
バトルデッキ強化中
- 2014/04/08 (Tue)
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柿の種にはまってる今日この頃。
レイドイベントでヒィヒィ言ってる
反逆のブリュンヒルデですが、
レイド退治を他所にバトルデッキを強化しています。
前回のイベント及び今回のイベント、
さらにBOXガチャを回したり、
ギルメンからカードを譲ってもらったりして、
だいぶカードが充実しました。
その為、今まで使っていたバトルデッキより、
強いデッキが組めそうだったので、
強化に移った次第です。
現状のバトルデッキはこんな感じ。
☆322
前衛
[黄金卿]アムリッタ+5 攻22009、防16541、魔21187、速14109
スキル:デモンブースト、ハートトゥハート、臥龍紅蓮閃
[黒夢姫]メア+8 攻15909、防24098、魔20876、速12333
スキル:アルターオブテラー、這いよる混沌、魔法剣・烈光
後衛
[裏千刃]フブキ+16 攻26912、防18936、魔12210、速24391
スキル:スカイバンデット、フレイムアーマー、エンシェントオーバータイム
[絢爛]マサムネ+4 攻27720、防15961、魔10971、速30281
スキル:夢幻の剣閃、ネーベルヴェルファー、滅びのカオスストライク
[闘神]ラグナ+1 攻32332、防12398、魔8829、速19268
スキル:無双連撃、ブリッツクリーク、炎剣フランベルジュ
現在のブリュンヒルデにおいて、
最も重要なファクターは速度です。
なので、ブリッツクリークはほぼ必須といってもいいです。
如何に早く開幕スキルを発動し、
敵の開幕スキルを無効化出来るかが
バトルの優劣を決めることもあります。
そんなわけで、開幕スキルにはブリッツクリークの他に、
麻痺か沈黙系の全体スキルを1つか2つは入れておきたいです。
管理人@ゆ~みのデッキの場合は、
最速で滅びのカオスストライクを出し、
それで相手を半壊+運が良ければ沈黙。
その後、ブリッツ発動させ速度を上げた後に、
その他開幕スキルを発動させる感じです。
まぁ理想だけどw
で、本番での行動で重要なのは回避対策。
このゲームの回避はかなり万能スキルなので、
発動されると、対策していない限り
一方的に殴られる展開が待っています。
なので、ソウルイーター系のような前列全体攻撃や、
水浴びの獅子といった回避不能攻撃は準備しておきましょう。
もしくは麻痺攻撃なども有効です。
管理人@ゆ~みの場合は、
臥龍紅蓮閃、炎剣フランベルジュが回避無効スキルで、
ネーベル、魔法剣が麻痺スキルになっています。
@は適当に殲滅スキルでも入れておけばいいと思いますw
現状のデッキだとハートトゥ+スカイバンデットx2で
☆250ぐらいまでのデッキだったら
ほぼ確実に沈黙させられます。
今のところ課題としては、
ラグナを別のもっと速いキャラに替えたいのと、
メアの火力アップ。
フブキの反撃スキルを別のスキルに変えるなど
その辺りをしたいなぁとは思っています。
まぁここまで色々考えても
試す機会はあんまり無いんだけどw
とりあえずそのうちあるかもしれない(多分無いだろうけど)
PvPイベントに備えて、
デッキを試行錯誤しておきたいと思います。
レイドイベントでヒィヒィ言ってる
反逆のブリュンヒルデですが、
レイド退治を他所にバトルデッキを強化しています。
前回のイベント及び今回のイベント、
さらにBOXガチャを回したり、
ギルメンからカードを譲ってもらったりして、
だいぶカードが充実しました。
その為、今まで使っていたバトルデッキより、
強いデッキが組めそうだったので、
強化に移った次第です。
現状のバトルデッキはこんな感じ。
☆322
前衛
[黄金卿]アムリッタ+5 攻22009、防16541、魔21187、速14109
スキル:デモンブースト、ハートトゥハート、臥龍紅蓮閃
[黒夢姫]メア+8 攻15909、防24098、魔20876、速12333
スキル:アルターオブテラー、這いよる混沌、魔法剣・烈光
後衛
[裏千刃]フブキ+16 攻26912、防18936、魔12210、速24391
スキル:スカイバンデット、フレイムアーマー、エンシェントオーバータイム
[絢爛]マサムネ+4 攻27720、防15961、魔10971、速30281
スキル:夢幻の剣閃、ネーベルヴェルファー、滅びのカオスストライク
[闘神]ラグナ+1 攻32332、防12398、魔8829、速19268
スキル:無双連撃、ブリッツクリーク、炎剣フランベルジュ
現在のブリュンヒルデにおいて、
最も重要なファクターは速度です。
なので、ブリッツクリークはほぼ必須といってもいいです。
如何に早く開幕スキルを発動し、
敵の開幕スキルを無効化出来るかが
バトルの優劣を決めることもあります。
そんなわけで、開幕スキルにはブリッツクリークの他に、
麻痺か沈黙系の全体スキルを1つか2つは入れておきたいです。
管理人@ゆ~みのデッキの場合は、
最速で滅びのカオスストライクを出し、
それで相手を半壊+運が良ければ沈黙。
その後、ブリッツ発動させ速度を上げた後に、
その他開幕スキルを発動させる感じです。
まぁ理想だけどw
で、本番での行動で重要なのは回避対策。
このゲームの回避はかなり万能スキルなので、
発動されると、対策していない限り
一方的に殴られる展開が待っています。
なので、ソウルイーター系のような前列全体攻撃や、
水浴びの獅子といった回避不能攻撃は準備しておきましょう。
もしくは麻痺攻撃なども有効です。
管理人@ゆ~みの場合は、
臥龍紅蓮閃、炎剣フランベルジュが回避無効スキルで、
ネーベル、魔法剣が麻痺スキルになっています。
@は適当に殲滅スキルでも入れておけばいいと思いますw
現状のデッキだとハートトゥ+スカイバンデットx2で
☆250ぐらいまでのデッキだったら
ほぼ確実に沈黙させられます。
今のところ課題としては、
ラグナを別のもっと速いキャラに替えたいのと、
メアの火力アップ。
フブキの反撃スキルを別のスキルに変えるなど
その辺りをしたいなぁとは思っています。
まぁここまで色々考えても
試す機会はあんまり無いんだけどw
とりあえずそのうちあるかもしれない(多分無いだろうけど)
PvPイベントに備えて、
デッキを試行錯誤しておきたいと思います。
どうにか覚醒は出来るけど
- 2014/04/07 (Mon)
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引っ越しの荷造りを手伝っていた今日この頃。
地味にプレイを続けてる
古の女神と宝石の射手ですが、
☆5カードを入手出来るイベントが行われていました。
以前地属性の☆5カードが
入手出来るイベントがありましたが、
そのイベントと同様に
最初に☆4カードが入手出来、
その後追加のクエストで
覚醒アイテムが手に入るようになる形で
イベントは行われました。
で、今回ですが、
覚醒アイテムを手に入れることは出来ました。
が、前回は+3まで真価覚醒出来た☆4カードが、
あまりにカードのドロップ率が悪く、
結局+1までしか出来ませんでした。
スタミナ30も消費して
高ドロップクエストをやっていたのに
1枚も出ないとか何の嫌がらせかとw
そんなわけで結局手に入ったのは、
+1の☆5カードになってしまいました。
まぁそれでも今回は火属性のカードとなっており、
現状持ってる一番強い火属性カードが
初期で入手した☆3を☆4に進化させただけのもので、
ぶっちゃけ弱かったから、
+1だろうと☆5の火属性カードが入手出来たのは
素直に嬉しかったりしますw
これでまた少しデッキが強くなったので、
良しとしておきます。
さて、次のイベントは何になるのかなぁっと。
で、そろそろガチャでまた☆5以上が欲しいなぁっとw
地味にプレイを続けてる
古の女神と宝石の射手ですが、
☆5カードを入手出来るイベントが行われていました。
以前地属性の☆5カードが
入手出来るイベントがありましたが、
そのイベントと同様に
最初に☆4カードが入手出来、
その後追加のクエストで
覚醒アイテムが手に入るようになる形で
イベントは行われました。
で、今回ですが、
覚醒アイテムを手に入れることは出来ました。
が、前回は+3まで真価覚醒出来た☆4カードが、
あまりにカードのドロップ率が悪く、
結局+1までしか出来ませんでした。
スタミナ30も消費して
高ドロップクエストをやっていたのに
1枚も出ないとか何の嫌がらせかとw
そんなわけで結局手に入ったのは、
+1の☆5カードになってしまいました。
まぁそれでも今回は火属性のカードとなっており、
現状持ってる一番強い火属性カードが
初期で入手した☆3を☆4に進化させただけのもので、
ぶっちゃけ弱かったから、
+1だろうと☆5の火属性カードが入手出来たのは
素直に嬉しかったりしますw
これでまた少しデッキが強くなったので、
良しとしておきます。
さて、次のイベントは何になるのかなぁっと。
で、そろそろガチャでまた☆5以上が欲しいなぁっとw
ラストスパートならず
- 2014/04/06 (Sun)
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なんか歩き疲れた今日この頃。
今日でイベント終了となった
Wake Up, Girls!ですが、
いつも通りSR2枚取りは出来ました。
ただ、今回のライブマッチは
個人的に結構苦戦した感じでした。
前回のライブマッチでは、
Exステージに上がった後は、
ずっとステージダウンをせずに
Exステージに残り続けました。
しかし、今回のライブマッチでは、
イベント最終日の前日にExステージ落ちという
あまりやりたくないことをやってしまいました。
理由としては、
ボーダーが想像以上に高かったこと。
51位でステージが落ちてしまいますが、
そのボーダーが約17万ptとやたら高くなりました。
@は次のイベントに備えて、
アイテムを節約したかったこと。
そのせいもあって昨日のExステージでは、
ほとんどアイテムを使用することはありませんでした。
そして、最後にステージが落ちても
SR2枚取りは揺るがないと分かっていたこと。
結果としてはいいんだろうけど、
最終日の3rdステージはポイントが稼ぎづらくて、
なかなか順位を上げることが出来ませんでした。
まぁそんな感じでSR2枚取りは出来たけど、
なんか不完全燃焼といった感じは否めない結果となりました。
せっかくアイテムを節約したことだし、
この気分は次のイベントで発散したいと思います。
さて、次のイベントである
初のチームバトルはどんな感じになるのやら。。。
今日でイベント終了となった
Wake Up, Girls!ですが、
いつも通りSR2枚取りは出来ました。
ただ、今回のライブマッチは
個人的に結構苦戦した感じでした。
前回のライブマッチでは、
Exステージに上がった後は、
ずっとステージダウンをせずに
Exステージに残り続けました。
しかし、今回のライブマッチでは、
イベント最終日の前日にExステージ落ちという
あまりやりたくないことをやってしまいました。
理由としては、
ボーダーが想像以上に高かったこと。
51位でステージが落ちてしまいますが、
そのボーダーが約17万ptとやたら高くなりました。
@は次のイベントに備えて、
アイテムを節約したかったこと。
そのせいもあって昨日のExステージでは、
ほとんどアイテムを使用することはありませんでした。
そして、最後にステージが落ちても
SR2枚取りは揺るがないと分かっていたこと。
結果としてはいいんだろうけど、
最終日の3rdステージはポイントが稼ぎづらくて、
なかなか順位を上げることが出来ませんでした。
まぁそんな感じでSR2枚取りは出来たけど、
なんか不完全燃焼といった感じは否めない結果となりました。
せっかくアイテムを節約したことだし、
この気分は次のイベントで発散したいと思います。
さて、次のイベントである
初のチームバトルはどんな感じになるのやら。。。
なんだかなぁ……
- 2014/04/05 (Sat)
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なんとなくピザが食べたくなった今日この頃。
レイドイベント頑張り中の
反逆のブリュンヒルデですが、
今回はやたら上位報酬のボーダーが上がってます。
イベント期間は17日まであるというのに
2日目にして上位陣は
みんな飛ばしてるなぁといった感じです。
で、現状のレイドイベントは
だいぶ問題があるようにも思っています。
全ての問題は
スキル「グラビティカノン」。
効果は「敵一体に対して最大体力の50%
(レイドジェネラルの場合は15%)の
防御無視の固定ダメージを与える」というもの。
要はレイドボスのHPがどんなに上がっても
「HP100%=15%x7発」で倒せてしまいます。
結果としてグラビティカノンを持っている人が
どんどんレイドボスを倒し上位に上がっていき、
報酬獲得のボーダーも高めていってしまっています。
グラビティカノンの弊害は他にもあり、
毎回攻撃・防御が1.5倍~2倍の特攻カードが設定されるけど、
まったく意味をなさないこと。
攻撃・防御がいくら上がったところで、
与えられるダメージの上限は決まっており、
相手のHPによってダメージ上限が
いくらでも上がるグラビティカノンより
明らかに特攻カードの方が劣っているからです。
そんなわけで今のレイドイベントは
グラビティカノン、麻痺攻撃、スタドリ、バトドリがあれば、
いくらでも上位を狙えてしまいます。
逆を言えば、グラビティカノンが無いと
上位を狙うのは厳しいとも言えます。
まぁ明らかにバランスの悪いイベントになってしまっているので、
そのうちグラビティカノンに関しては
スキル調整が入るんじゃないかなぁとは思っています。
でも、ネクソンだしそんな面倒なことしないかなぁとも
思っているわけでw
さて、今後レイドイベントはどうなることやら。
レイドイベント頑張り中の
反逆のブリュンヒルデですが、
今回はやたら上位報酬のボーダーが上がってます。
イベント期間は17日まであるというのに
2日目にして上位陣は
みんな飛ばしてるなぁといった感じです。
で、現状のレイドイベントは
だいぶ問題があるようにも思っています。
全ての問題は
スキル「グラビティカノン」。
効果は「敵一体に対して最大体力の50%
(レイドジェネラルの場合は15%)の
防御無視の固定ダメージを与える」というもの。
要はレイドボスのHPがどんなに上がっても
「HP100%=15%x7発」で倒せてしまいます。
結果としてグラビティカノンを持っている人が
どんどんレイドボスを倒し上位に上がっていき、
報酬獲得のボーダーも高めていってしまっています。
グラビティカノンの弊害は他にもあり、
毎回攻撃・防御が1.5倍~2倍の特攻カードが設定されるけど、
まったく意味をなさないこと。
攻撃・防御がいくら上がったところで、
与えられるダメージの上限は決まっており、
相手のHPによってダメージ上限が
いくらでも上がるグラビティカノンより
明らかに特攻カードの方が劣っているからです。
そんなわけで今のレイドイベントは
グラビティカノン、麻痺攻撃、スタドリ、バトドリがあれば、
いくらでも上位を狙えてしまいます。
逆を言えば、グラビティカノンが無いと
上位を狙うのは厳しいとも言えます。
まぁ明らかにバランスの悪いイベントになってしまっているので、
そのうちグラビティカノンに関しては
スキル調整が入るんじゃないかなぁとは思っています。
でも、ネクソンだしそんな面倒なことしないかなぁとも
思っているわけでw
さて、今後レイドイベントはどうなることやら。
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