げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
何気にプレイしちゃってる
- 2014/03/14 (Fri)
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電話代の請求が思ったよりあって驚いた今日この頃。
昨日記事にした新宿ダンジョンだけど、
何気にはまってますw
現状の成績及び所持アイテムは、
○達成率
新宿駅 68%
新宿駅西 77%
新宿駅北 100%
西武新宿駅 100%
新宿三丁目駅 100%
他の場所 0%
虹のしずく 20/40
クリスタル 2/5
総合 53%
○アイテム
緑の切符(JR)
黄緑の切符(都営新宿線)
茶色の切符(都営大江戸線)
赤の切符(丸の内線)
黄色の切符(西武新宿線)
青の切符(小田急線)
紫の切符(京王線)
赤いソード
こんな感じになっています。
知ってる場所を歩いてると
「あー、ここの出口でここに出れるんだぁ」とか
楽しみながら出来るんだけど、
知らない場所を歩いていると、
「ここどこだーw」
と叫びたくなってしまいますw
ただ、たまに「あれ? ここから出るとここ行けるんだ」
と新たな発見をする時もあります。
でもやっぱり普段使わない
小田急や京王はさっぱりでしたw
とりあえず気になったのは、
新宿から新宿三丁目までの道のり。
割と新宿三丁目に行くことが多いので、
この道はちょっと覚えたいなぁと思いました。
まぁそんなわけで都庁目指して
もう少し頑張りたいと思います。
昨日記事にした新宿ダンジョンだけど、
何気にはまってますw
現状の成績及び所持アイテムは、
○達成率
新宿駅 68%
新宿駅西 77%
新宿駅北 100%
西武新宿駅 100%
新宿三丁目駅 100%
他の場所 0%
虹のしずく 20/40
クリスタル 2/5
総合 53%
○アイテム
緑の切符(JR)
黄緑の切符(都営新宿線)
茶色の切符(都営大江戸線)
赤の切符(丸の内線)
黄色の切符(西武新宿線)
青の切符(小田急線)
紫の切符(京王線)
赤いソード
こんな感じになっています。
知ってる場所を歩いてると
「あー、ここの出口でここに出れるんだぁ」とか
楽しみながら出来るんだけど、
知らない場所を歩いていると、
「ここどこだーw」
と叫びたくなってしまいますw
ただ、たまに「あれ? ここから出るとここ行けるんだ」
と新たな発見をする時もあります。
でもやっぱり普段使わない
小田急や京王はさっぱりでしたw
とりあえず気になったのは、
新宿から新宿三丁目までの道のり。
割と新宿三丁目に行くことが多いので、
この道はちょっと覚えたいなぁと思いました。
まぁそんなわけで都庁目指して
もう少し頑張りたいと思います。
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新宿ダンジョン
- 2014/03/13 (Thu)
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無性に野菜が食べたくなってる今日この頃。
とある情報サイトの記事で見たアプリが
気になったのでインストールしてみました。
新宿ダンジョン
このアプリは、
リアルダンジョンと名高い新宿駅を
ベースにしたRPGとなります。
RPGと言っても、
敵との戦闘は無いし、
レベル上げとかもありません。
ゲームの目的は、
アイテムを集めたり謎解きをしながら、
都庁を目指すことのようです。
JR近辺のみに限らず新宿駅を
結構広くカバーしているので
マップは思った以上に広いと思われます。
ちなみに謎解きとかをしなくても
タイトル画面からフリーモードを選択すれば
新宿駅を歩き回ることは出来ます。
新宿駅構内を知ってる自分としては、
改めて出入り口を再発見したり出来るので、
結構楽しめたりしていますw
ただ、JR近辺しかほとんど歩かないので、
メトロや京王線、小田急線、都営線なんかは
分からなかったりしますがw
新宿駅を知らない人がやったら、
それはそれで楽しめるとは思うけど、
正直こんな駅ほんとにあるのかと思えてしまうかもw
とりあえず出口やアイテムの収集要素なんかもあるので、
出口コンプリートなんかを目指していきたいなぁとは
思ったりしました。
とある情報サイトの記事で見たアプリが
気になったのでインストールしてみました。
新宿ダンジョン
このアプリは、
リアルダンジョンと名高い新宿駅を
ベースにしたRPGとなります。
RPGと言っても、
敵との戦闘は無いし、
レベル上げとかもありません。
ゲームの目的は、
アイテムを集めたり謎解きをしながら、
都庁を目指すことのようです。
JR近辺のみに限らず新宿駅を
結構広くカバーしているので
マップは思った以上に広いと思われます。
ちなみに謎解きとかをしなくても
タイトル画面からフリーモードを選択すれば
新宿駅を歩き回ることは出来ます。
新宿駅構内を知ってる自分としては、
改めて出入り口を再発見したり出来るので、
結構楽しめたりしていますw
ただ、JR近辺しかほとんど歩かないので、
メトロや京王線、小田急線、都営線なんかは
分からなかったりしますがw
新宿駅を知らない人がやったら、
それはそれで楽しめるとは思うけど、
正直こんな駅ほんとにあるのかと思えてしまうかもw
とりあえず出口やアイテムの収集要素なんかもあるので、
出口コンプリートなんかを目指していきたいなぁとは
思ったりしました。
またライブマッチだった
- 2014/03/12 (Wed)
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以前打った膝が急に痛み出した今日この頃。
相変わらず割と頑張ってる
Wake Up, Girls!ですが、
新しいイベントが始まりました。
今回のイベントは
バレンタインイベント前半の時と同じで
ずんだ餅だけを使うイベントになると思ってたけど、
結局またライブマッチになってしまいました。
正直ライブマッチは苦手なので、
またかぁ……という気分になっています。
で、今回のライブマッチですが、
いつものライブマッチとルールが変わっています。
1つはボーナスタイムの存在。
決まった時間にptを多く貰える時間が定められています。
なので、この時間を上手く利用する必要が出てきました。
でも、出来れば前回のひな祭りイベントみたいに、
自分でボーナスタイムを選べるようにしてくれると嬉しかったです。
@はExステージの存在。
前回のライブマッチまでは3rdステージまでしかありませんでした。
しかし今回はその上のExステージが実装されました。
Exステージでは獲得ptが2.2倍になり、
3rdステージよりさらに多くのptがもらえます。
(ちなみに3rdステージはpt2倍)
ただし、3rdステージまでは
ステージの降格がありませんでしたが、
Exステージは51位以下は降格することになります。
なので、Exステージに残ろうと思ったら、
常に頑張り続けなければいけません。
そんな新しいルールを踏まえ、
今回のライブマッチは進んでいくっぽいです。
ちなみに上位報酬SRはまた藍里w
まだ10回もイベントやってないのに
3回目のイベントSR化となります。
どんだけスタッフ、藍里好きなんだとw
そろそろWUGのリーダーの佳乃をSRにしてあげてほしいですw
まぁそんなわけで、
果たして今回のライブマッチで
上位300位以内に入れるかどうか……。
相変わらず割と頑張ってる
Wake Up, Girls!ですが、
新しいイベントが始まりました。
今回のイベントは
バレンタインイベント前半の時と同じで
ずんだ餅だけを使うイベントになると思ってたけど、
結局またライブマッチになってしまいました。
正直ライブマッチは苦手なので、
またかぁ……という気分になっています。
で、今回のライブマッチですが、
いつものライブマッチとルールが変わっています。
1つはボーナスタイムの存在。
決まった時間にptを多く貰える時間が定められています。
なので、この時間を上手く利用する必要が出てきました。
でも、出来れば前回のひな祭りイベントみたいに、
自分でボーナスタイムを選べるようにしてくれると嬉しかったです。
@はExステージの存在。
前回のライブマッチまでは3rdステージまでしかありませんでした。
しかし今回はその上のExステージが実装されました。
Exステージでは獲得ptが2.2倍になり、
3rdステージよりさらに多くのptがもらえます。
(ちなみに3rdステージはpt2倍)
ただし、3rdステージまでは
ステージの降格がありませんでしたが、
Exステージは51位以下は降格することになります。
なので、Exステージに残ろうと思ったら、
常に頑張り続けなければいけません。
そんな新しいルールを踏まえ、
今回のライブマッチは進んでいくっぽいです。
ちなみに上位報酬SRはまた藍里w
まだ10回もイベントやってないのに
3回目のイベントSR化となります。
どんだけスタッフ、藍里好きなんだとw
そろそろWUGのリーダーの佳乃をSRにしてあげてほしいですw
まぁそんなわけで、
果たして今回のライブマッチで
上位300位以内に入れるかどうか……。
やっぱりお金不足になるのか
- 2014/03/11 (Tue)
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フルーツグラノーラにはまってる今日この頃。
割と頑張り気味な古の女神と宝石の射手ですが、
昨日も書いたような気がするけど、
やっぱりお金不足に悩まされています。
一時期はなかなかお金が減らないなぁとか
思ったりもしたけど、
曜日クエストをやるようになって
育成が捗り始めたり、
イベントを経過して、
キャラを一気に進化させたりしたら、
なんか一気にお金が無くなった気がします。
それだけではなく、
進化素材を取っておこうとしたら、
カードBOXの枠が足らなくなってしまい、
現在難儀している最中です。
そんなわけで、
カードBOXの枠を増やしたいところだけど、
それもなかなか無課金では出来ないので、
仕方なく鎌やハープなどの低級進化素材を売りに出したり、
強化素材以外の☆2以下のカードを全部売ったりと
カード整理なんかも始めました。
まぁカード整理したぐらいじゃ
お金が貯まるわけでもないので、
お金が稼ぎやすい幻魔境に積極的に参加して
サクサク稼いでいこうと思っています。
稼いだそばから使ってっちゃうから
結局お金は貯まらないんだけどw
さて、お金に困らなくなるのは
いつになることやら。。。
割と頑張り気味な古の女神と宝石の射手ですが、
昨日も書いたような気がするけど、
やっぱりお金不足に悩まされています。
一時期はなかなかお金が減らないなぁとか
思ったりもしたけど、
曜日クエストをやるようになって
育成が捗り始めたり、
イベントを経過して、
キャラを一気に進化させたりしたら、
なんか一気にお金が無くなった気がします。
それだけではなく、
進化素材を取っておこうとしたら、
カードBOXの枠が足らなくなってしまい、
現在難儀している最中です。
そんなわけで、
カードBOXの枠を増やしたいところだけど、
それもなかなか無課金では出来ないので、
仕方なく鎌やハープなどの低級進化素材を売りに出したり、
強化素材以外の☆2以下のカードを全部売ったりと
カード整理なんかも始めました。
まぁカード整理したぐらいじゃ
お金が貯まるわけでもないので、
お金が稼ぎやすい幻魔境に積極的に参加して
サクサク稼いでいこうと思っています。
稼いだそばから使ってっちゃうから
結局お金は貯まらないんだけどw
さて、お金に困らなくなるのは
いつになることやら。。。
なんとか☆5に進化
- 2014/03/10 (Mon)
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家の本を整理してみてる今日この頃。
地道にプレイを続けている
古の女神と宝石の射手ですが、
本日17時までやっていたイベントが
無事終了しました。
今回のイベントでやるべきだったことは、
新カードの獲得とそのカードの進化。
で、イベント専用クエストは
消費スタミナが大きいわりに
カードの入手確率が100%じゃなかったりしました。
とりあえず、スタミナが30ぐらいしか無いところから
スタミナ20を何度も消費して
☆4新カードを4枚入手しました。
本当はスタミナ30を消費して、
高確率ドロップの方を進めたかったけど、
そっちは1度やってボスに負けてしまったので、
安全策を取った形ですw
まぁこれで当初の目的の1つ、
新カードを真価覚醒させて+3にすることが出来ました。
続いて消費スタミナ15を使って、
進化素材を5枚集めました。
こちらもスタミナを多く消費して
高確率ドロップを狙えたけど、
スタミナ消費を無駄遣いしたくなかったので、
一番下のランクをクルクル回していました。
そんなこんなで、+3新カードと進化素材5枚を
集めることに成功し、
そのまま☆5に進化させました。
まぁ強化素材が無いので進化はさせたけど、
Lv1のままだったりしますがw
それにしてもイベントのスタミナ消費が激しくて、
なかなかにきつかったです。
スタミナ回復に課金アイテム使っちゃったしw
それでも☆5カードが増えてデッキが強化されたから
良かったのかなぁと思います。
さて、次は強化用にお金を貯めないとなぁ。。。
地道にプレイを続けている
古の女神と宝石の射手ですが、
本日17時までやっていたイベントが
無事終了しました。
今回のイベントでやるべきだったことは、
新カードの獲得とそのカードの進化。
で、イベント専用クエストは
消費スタミナが大きいわりに
カードの入手確率が100%じゃなかったりしました。
とりあえず、スタミナが30ぐらいしか無いところから
スタミナ20を何度も消費して
☆4新カードを4枚入手しました。
本当はスタミナ30を消費して、
高確率ドロップの方を進めたかったけど、
そっちは1度やってボスに負けてしまったので、
安全策を取った形ですw
まぁこれで当初の目的の1つ、
新カードを真価覚醒させて+3にすることが出来ました。
続いて消費スタミナ15を使って、
進化素材を5枚集めました。
こちらもスタミナを多く消費して
高確率ドロップを狙えたけど、
スタミナ消費を無駄遣いしたくなかったので、
一番下のランクをクルクル回していました。
そんなこんなで、+3新カードと進化素材5枚を
集めることに成功し、
そのまま☆5に進化させました。
まぁ強化素材が無いので進化はさせたけど、
Lv1のままだったりしますがw
それにしてもイベントのスタミナ消費が激しくて、
なかなかにきつかったです。
スタミナ回復に課金アイテム使っちゃったしw
それでも☆5カードが増えてデッキが強化されたから
良かったのかなぁと思います。
さて、次は強化用にお金を貯めないとなぁ。。。
思い通りにはいかない
- 2014/03/09 (Sun)
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家のゴミ処理にいそしんでいた今日この頃。
イベント最終日だったWake Up, Girls!ですが、
やっぱり思い通りにならないものです。
割といい順位につけていたものの、
SR3枚取りを狙うには
多少無理をしないといけなかったので、
いっそのことキリ番狙いをしようと
頑張ってみました。
ちなみに狙った順位は77位。
狙おうとした段階での順位は26位。
なので、頑張らないことを頑張りましたw
まずは、前日使えるようになった
アピールタイムを封印。
これでだいぶ順位を落とせました。
@は順位が落ちすぎないように監視するだけ。
が、しかしこれが思った以上に順位が落ちないw
21時でイベントが終了したけど、
19時の段階で60位ぐらい。
これはやばいかなぁと思い、
いっそのこと16位~50位の報酬を狙おうかなぁとも
思ったりもしました。
でもやっぱり諦めきれずに放置続行。
20時50分の時点で70位。
これはかなりギリギリな展開。
ptを稼ぐべきかどうか悩んだ末、
結局放置を決め込み。
そして迎える21時。
順位は76位でした……orz
しかも4000pt差。。。
日中のセッション依頼を3回ぐらいスルーしてれば
77位になれた計算でした。
まぁこの手のキリ番順位は
どのゲームでもそうそう狙って狙えるものじゃないので、
しょうがないかなぁと思います。
ふぅでもやっぱり世の中思い通りにはいかないものだなぁっと。
イベント最終日だったWake Up, Girls!ですが、
やっぱり思い通りにならないものです。
割といい順位につけていたものの、
SR3枚取りを狙うには
多少無理をしないといけなかったので、
いっそのことキリ番狙いをしようと
頑張ってみました。
ちなみに狙った順位は77位。
狙おうとした段階での順位は26位。
なので、頑張らないことを頑張りましたw
まずは、前日使えるようになった
アピールタイムを封印。
これでだいぶ順位を落とせました。
@は順位が落ちすぎないように監視するだけ。
が、しかしこれが思った以上に順位が落ちないw
21時でイベントが終了したけど、
19時の段階で60位ぐらい。
これはやばいかなぁと思い、
いっそのこと16位~50位の報酬を狙おうかなぁとも
思ったりもしました。
でもやっぱり諦めきれずに放置続行。
20時50分の時点で70位。
これはかなりギリギリな展開。
ptを稼ぐべきかどうか悩んだ末、
結局放置を決め込み。
そして迎える21時。
順位は76位でした……orz
しかも4000pt差。。。
日中のセッション依頼を3回ぐらいスルーしてれば
77位になれた計算でした。
まぁこの手のキリ番順位は
どのゲームでもそうそう狙って狙えるものじゃないので、
しょうがないかなぁと思います。
ふぅでもやっぱり世の中思い通りにはいかないものだなぁっと。
今回はだいぶ楽
- 2014/03/08 (Sat)
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久しぶりに焼肉を食べた気がする今日この頃。
メインでやってるソーシャルになりつつある
Wake Up, Girls!ですが、
今やっているイベントが
ここ最近の中じゃだいぶ楽な気がしています。
現在の順位が19位~40位ぐらいを
行ったり来たりしてる感じなので、
前回の上位報酬ギリギリの296位から比べたら
だいぶ心に余裕がある流れになっていますw
恐らく今回初めて出来たシステムである
「アピールタイム」のおかげというのがあります。
普通のソーシャルだと
イベント時は色々サービスタイムみたいなのが
時間によって強制的に発動したりします。
しかし、今回の「アピールタイム」は
1日の好きな時間に10分間だけ、
イベントptを2倍にしてくれます。
結果的に自分の都合に合わせて
多くのptを稼ぐことが出来るようになっています。
おかげでだいぶptを稼ぐことが出来ました。
@はひょっとしたら
今回の上位報酬のせいで楽になってるかもしれません。
このゲームの戦闘(ライブ)では、
組み合わせスキルというものがあります。
その中でも特に強い組み合わせが、
Wake Up, Girl!の面々だけで構成されたデッキと
I-1の面々だけ構成されたデッキになります。
今回の上位報酬は、
そのどちらのグループにも所属していないキャラになるので、
競争がイマイチなのかなぁとも思ったりしています。
前回の真夢より全然楽だしなぁ。。。
まぁしょせんはただの主観ですw
全然関係ない理由で楽なのかもしれないし。
それにしても今回の上位報酬は
キャラ的には人気出そうなんだけどなぁw
まぁそんなわけで今回は前回と異なり、
だいぶ楽に上位300位以内に入ることが出来そうで安心です。
メインでやってるソーシャルになりつつある
Wake Up, Girls!ですが、
今やっているイベントが
ここ最近の中じゃだいぶ楽な気がしています。
現在の順位が19位~40位ぐらいを
行ったり来たりしてる感じなので、
前回の上位報酬ギリギリの296位から比べたら
だいぶ心に余裕がある流れになっていますw
恐らく今回初めて出来たシステムである
「アピールタイム」のおかげというのがあります。
普通のソーシャルだと
イベント時は色々サービスタイムみたいなのが
時間によって強制的に発動したりします。
しかし、今回の「アピールタイム」は
1日の好きな時間に10分間だけ、
イベントptを2倍にしてくれます。
結果的に自分の都合に合わせて
多くのptを稼ぐことが出来るようになっています。
おかげでだいぶptを稼ぐことが出来ました。
@はひょっとしたら
今回の上位報酬のせいで楽になってるかもしれません。
このゲームの戦闘(ライブ)では、
組み合わせスキルというものがあります。
その中でも特に強い組み合わせが、
Wake Up, Girl!の面々だけで構成されたデッキと
I-1の面々だけ構成されたデッキになります。
今回の上位報酬は、
そのどちらのグループにも所属していないキャラになるので、
競争がイマイチなのかなぁとも思ったりしています。
前回の真夢より全然楽だしなぁ。。。
まぁしょせんはただの主観ですw
全然関係ない理由で楽なのかもしれないし。
それにしても今回の上位報酬は
キャラ的には人気出そうなんだけどなぁw
まぁそんなわけで今回は前回と異なり、
だいぶ楽に上位300位以内に入ることが出来そうで安心です。
やりにくい
- 2014/03/07 (Fri)
- Game etc. |
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2度寝が心地いい今日この頃。
かなりスローペースでやっている影牢ですが、
Chapter4を始めてみました。
Chapter4は、Chapter3で元の居城を
焼き討ちにしてしまった為、
新しいマップでの再スタートとなります。
そんなわけで、
新マップをグルグル回ってみました。
結果、Chapter3までいた城と違って、
だいぶやりにくくなった感じがしました。
何がやりにくくなったかと言えば、
やっぱりマップに最初から設置されているトラップの数々。
せっかく城のトラップに慣れてきたと思ったら、
また違う設置トラップになって、
また覚え直しとか……。
あと、どこに何があるかも分からなくなっちゃったので、
城にあったヒートオックスとか電気椅子みたいに
必勝パターンを組めなくなっちゃったし、
回復の魔方陣の位置も把握しなおさくちゃいけないので、
色々苦労しそうな感じです。
それと、これは自分のせいだけど、
新しいトラップを装備した関係で、
コンボが上手く繋がらなくなってしまいましたw
2~3マス跳ばすトラップを
もっと持ってくれば良かったと後悔していますw
まぁとりあえず、装いも新たになったマップで
必勝パターンとか考えながら
頑張っていきたいと思います。
かなりスローペースでやっている影牢ですが、
Chapter4を始めてみました。
Chapter4は、Chapter3で元の居城を
焼き討ちにしてしまった為、
新しいマップでの再スタートとなります。
そんなわけで、
新マップをグルグル回ってみました。
結果、Chapter3までいた城と違って、
だいぶやりにくくなった感じがしました。
何がやりにくくなったかと言えば、
やっぱりマップに最初から設置されているトラップの数々。
せっかく城のトラップに慣れてきたと思ったら、
また違う設置トラップになって、
また覚え直しとか……。
あと、どこに何があるかも分からなくなっちゃったので、
城にあったヒートオックスとか電気椅子みたいに
必勝パターンを組めなくなっちゃったし、
回復の魔方陣の位置も把握しなおさくちゃいけないので、
色々苦労しそうな感じです。
それと、これは自分のせいだけど、
新しいトラップを装備した関係で、
コンボが上手く繋がらなくなってしまいましたw
2~3マス跳ばすトラップを
もっと持ってくれば良かったと後悔していますw
まぁとりあえず、装いも新たになったマップで
必勝パターンとか考えながら
頑張っていきたいと思います。
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