げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
なんとか3rdステージ
- 2014/02/14 (Fri)
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雪のせいで足の痛みがまた悪化した気がする今日この頃。
バレンタインライブマッチ中の
Wake Up, Girls!ですが、
当初の目的であった3rdステージに
無事到着することが出来ました。
1st、2ndステージ共に
かなりの激戦区に配置された関係で、
かなりギリギリのバトルをしてた気がします。
前にも書いたけど、
各グループの20位以内に入れなければ、
次のステージに上がれない仕様になっています。
そして、1stで20位以内を取ったところ
総合ランキングが140位まで上がっていたわけです。
さらに無事2ndを超えたわけだけど、
20位以内に入って総合が74位まで上がってしまいましたw
どんだけきついねんw
何はともあれ、
3rdステージまで上がれたし、
ステージが2ndに戻ることも無いので、
@はまったり300位を狙っていきたいと思います。
それで油断して
300位を逃したら笑い話になっちゃうけどw
まぁ現状で150位前後をウロウロしてる感じだから、
問題無く300位以内には入れると思うけど、
最後まで油断せずに頑張りたいと思います。
PS。ところでイベントはいつまでやるんだろうか?w
バレンタインライブマッチ中の
Wake Up, Girls!ですが、
当初の目的であった3rdステージに
無事到着することが出来ました。
1st、2ndステージ共に
かなりの激戦区に配置された関係で、
かなりギリギリのバトルをしてた気がします。
前にも書いたけど、
各グループの20位以内に入れなければ、
次のステージに上がれない仕様になっています。
そして、1stで20位以内を取ったところ
総合ランキングが140位まで上がっていたわけです。
さらに無事2ndを超えたわけだけど、
20位以内に入って総合が74位まで上がってしまいましたw
どんだけきついねんw
何はともあれ、
3rdステージまで上がれたし、
ステージが2ndに戻ることも無いので、
@はまったり300位を狙っていきたいと思います。
それで油断して
300位を逃したら笑い話になっちゃうけどw
まぁ現状で150位前後をウロウロしてる感じだから、
問題無く300位以内には入れると思うけど、
最後まで油断せずに頑張りたいと思います。
PS。ところでイベントはいつまでやるんだろうか?w
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ライブマッチってきつかったんだ
- 2014/02/12 (Wed)
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ひょこひょこ歩いてる今日この頃。
思ったより早くに次のイベントが始まった
Wake Up, Girlsですが、
今回のイベントはライブマッチイベントになります。
ライブマッチイベントとは
言ってしまえばPvPイベント。
ライブと同様にユーザーキャラを相手取って
ptを競うイベントになります。
ちなみに今回のライブマッチは2回目で、
1回目のライブマッチはサボりました(ぁ
だからどんなペースでイベントが進むのか
まったく分からなかったりしました。
で、今回。
なんとな~く走り出してしまい、
せめて初日のうちに2ndステージに上がろうとしました。
そしたら驚きました。
なんじゃこりゃw
他のイベントよりも圧倒的にきついw
結果から言ってしまえば
2ndステージには上がれました。
2ndステージに上がるには
第1試合で20位以内に入らないといけないわけだけど、
結構カツカツでした。
というか第1試合終了ギリギリの
10時近くまで走ってましたw
そしたら、グループ順位14位で20位との差は6000程度。
で、総合ランキングは140位ぐらいになってるというw
140位とか初めての順位ですわw
これは想像以上に争いの激しいイベントです。
出来れば3rdステージに上がりたいところだけど、
2ndステージもかなりきつかったりするので、
果たして3rdステージまで上がれるかどうか。
とりあえず今の調子でやってけば、
今回も300位以内には入れそうな予感ではあるけどw
それにしても今回は上位狙う予定なかったんだけど、
いつの間にか狙ってるなぁ。
なんだか最近そんなんばっかだ……。
思ったより早くに次のイベントが始まった
Wake Up, Girlsですが、
今回のイベントはライブマッチイベントになります。
ライブマッチイベントとは
言ってしまえばPvPイベント。
ライブと同様にユーザーキャラを相手取って
ptを競うイベントになります。
ちなみに今回のライブマッチは2回目で、
1回目のライブマッチはサボりました(ぁ
だからどんなペースでイベントが進むのか
まったく分からなかったりしました。
で、今回。
なんとな~く走り出してしまい、
せめて初日のうちに2ndステージに上がろうとしました。
そしたら驚きました。
なんじゃこりゃw
他のイベントよりも圧倒的にきついw
結果から言ってしまえば
2ndステージには上がれました。
2ndステージに上がるには
第1試合で20位以内に入らないといけないわけだけど、
結構カツカツでした。
というか第1試合終了ギリギリの
10時近くまで走ってましたw
そしたら、グループ順位14位で20位との差は6000程度。
で、総合ランキングは140位ぐらいになってるというw
140位とか初めての順位ですわw
これは想像以上に争いの激しいイベントです。
出来れば3rdステージに上がりたいところだけど、
2ndステージもかなりきつかったりするので、
果たして3rdステージまで上がれるかどうか。
とりあえず今の調子でやってけば、
今回も300位以内には入れそうな予感ではあるけどw
それにしても今回は上位狙う予定なかったんだけど、
いつの間にか狙ってるなぁ。
なんだか最近そんなんばっかだ……。
育成のこと
- 2014/02/11 (Tue)
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足が痛くて病院行こうと思ってた今日この頃。
バレンタイン準備イベントは
無事300位以内に入れたWake Up, Girlsですが、
キャラ育成について再度触れておきます。
まず、前に書きましたが、
集中合宿をする時はLv及び輝き度はMAXにしましょう。
集中合宿する時に特に何も出てないけど、
MAXでやるとステータスにボーナスが付くそうです。
これはヘルプの集中合宿の項目に書いてありました。
で、今日はここから1歩踏み込んだ話、
育成効率の話でも書いてみます。
このゲームの合宿費用ですが、
高いレベルで合宿を行うほど
かかる費用が増えていきます。
要はLv1でチェリーを10個使う費用と
Lv30でチェリーを10個使う費用では
Lv30の方が圧倒的に費用がかかります。
そして、このゲーム、
合宿時に「アイテムおまかせ!」を選択すれば、
無制限にかつ効率良く
アイテムを選択してくれます。
それらを踏まえた上で考えると、
レベル1の時に「アイテムおまかせ」で合宿を行った場合が、
消費メリーも少なく、
一番効率良くレベルを上げることが出来ます。
ただ、やっぱりレベル1→MAXは効率がいいと言っても
それなりにメリーがかかるので、
即戦力が欲しいなら、
ちょっとずつでもレベルを上げた方が
デッキは強くなるわけで……。
デッキを随時強くしていくか、
それともまとめて一気に強くするか。
その辺は人それぞれになるのかなぁと思います。
個人的にはある程度の戦力増強をはかったら、
@はイベント終了後とかに
まとめて育成するのがいいのかなぁと思っています。
それにしても相変わらず
メリーが余ることがないなぁ。。。
バレンタイン準備イベントは
無事300位以内に入れたWake Up, Girlsですが、
キャラ育成について再度触れておきます。
まず、前に書きましたが、
集中合宿をする時はLv及び輝き度はMAXにしましょう。
集中合宿する時に特に何も出てないけど、
MAXでやるとステータスにボーナスが付くそうです。
これはヘルプの集中合宿の項目に書いてありました。
で、今日はここから1歩踏み込んだ話、
育成効率の話でも書いてみます。
このゲームの合宿費用ですが、
高いレベルで合宿を行うほど
かかる費用が増えていきます。
要はLv1でチェリーを10個使う費用と
Lv30でチェリーを10個使う費用では
Lv30の方が圧倒的に費用がかかります。
そして、このゲーム、
合宿時に「アイテムおまかせ!」を選択すれば、
無制限にかつ効率良く
アイテムを選択してくれます。
それらを踏まえた上で考えると、
レベル1の時に「アイテムおまかせ」で合宿を行った場合が、
消費メリーも少なく、
一番効率良くレベルを上げることが出来ます。
ただ、やっぱりレベル1→MAXは効率がいいと言っても
それなりにメリーがかかるので、
即戦力が欲しいなら、
ちょっとずつでもレベルを上げた方が
デッキは強くなるわけで……。
デッキを随時強くしていくか、
それともまとめて一気に強くするか。
その辺は人それぞれになるのかなぁと思います。
個人的にはある程度の戦力増強をはかったら、
@はイベント終了後とかに
まとめて育成するのがいいのかなぁと思っています。
それにしても相変わらず
メリーが余ることがないなぁ。。。
サモンズボード
- 2014/02/10 (Mon)
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2回も転んでやる気をなくした今日この頃。
パズドラのガンホーが新しい
アプリをリリースしてました。
サモンズボード
ボードゲームというか
簡単にしたスクエア型SLGみたいなもの。
4x4のボードの半分側に
ユニットが適当(?)に配置され、
そのユニットを移動させて攻撃したり、
スキル使わせたりする
単純なゲームです。
ただユニットによって移動出来る範囲が決まってるので、
どういった移動ユニットでデッキを編成するかが
クリアの鍵になってきそうです。
@は属性とかあるけど、
これはいつものとおりですw
赤→緑→青→赤→…… 光←→闇
こんな感じでw
正直まだチュートリアルプレイしただけなので、
ゲームの面白さがイマイチ分かってないわけだけど、
SLG系なのでちょっと楽しみたいかなぁと思っています。
さて、実際プレイしていくと面白いのかなぁ。
PS。リセマラ出来ます。
パズドラのガンホーが新しい
アプリをリリースしてました。
サモンズボード
ボードゲームというか
簡単にしたスクエア型SLGみたいなもの。
4x4のボードの半分側に
ユニットが適当(?)に配置され、
そのユニットを移動させて攻撃したり、
スキル使わせたりする
単純なゲームです。
ただユニットによって移動出来る範囲が決まってるので、
どういった移動ユニットでデッキを編成するかが
クリアの鍵になってきそうです。
@は属性とかあるけど、
これはいつものとおりですw
赤→緑→青→赤→…… 光←→闇
こんな感じでw
正直まだチュートリアルプレイしただけなので、
ゲームの面白さがイマイチ分かってないわけだけど、
SLG系なのでちょっと楽しみたいかなぁと思っています。
さて、実際プレイしていくと面白いのかなぁ。
PS。リセマラ出来ます。
攻撃の種類
- 2014/02/09 (Sun)
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雪が融けてきてくれて助かった気分になってる今日この頃。
ぼちぼちプレイしてるフルボッコヒーローズですが、
相手の陣形によって使うデッキを考えた方が
より効率的にステージクリアすることが出来ます。
そんなわけで少しキャラのことでも
まとめておきます。
まずは属性のこと。
これはどのゲームにもあるし、
最近のどのゲームでも同じような感じなので
わざわざ書いとく必要もないかなぁとw
ゲーム画面にもわざわざ早見表みたいなのが
常時出てるしw
で、問題なのはキャラ特性。
キャラの種類は
騎士、魔術師、獣人、ゴーレム、ドラゴン
の5種類。
公式サイトを見ると、
今後さらに4種類のキャラが追加されるっぽいです。
・騎士
直線的な弾を3発連続して撃ちます。
直線的でかつ弾速が速いので
単体の敵を狙うのに便利です。
大型の敵なんかに有効かな。
・魔術師
直線的な貫通弾を2発連続で撃ちます。
弾速が遅いものの貫通する弾なので、
縦に並んだ敵を一掃するのに便利です。
ステージ序盤に使うと色々捗りますw
・獣人
大量の弾をばらけて撃ちます。
弾速が速いのと攻撃範囲が広いのとで、
横に広がった雑魚敵を倒すのに便利です。
ただ、攻撃の威力が弱いのと、
弾がばらけるので狙った敵に当てにくいのが難点。
・ゴーレム
攻撃力の高い弾を2発撃ちます。
弾速そこそこ1発の弾が大きめとなかなかいい攻撃をします。
しかし、射程が短めなので、
後ろのほうの敵には攻撃を当てることが出来ません。
後半戦に使うのはありかなぁ。
・ドラゴン
単発の弾を撃って敵に当たると爆発します。
爆発するから強いといえば強いけど、
単発の弾しか撃てないのと、
敵に当たって爆発するまでにタイムラグがあるので
地味に使いどころに困るキャラ。
ボスを撃ってる時に増援を片付けられるのがいいかも?
こんな感じです。
個人的には魔術師と騎士がいれば
どうにかなるかなぁと思っていますw
@はゴーレムなんかも割と好みではありました。
獣人は攻撃が低すぎ、
ドラゴンは爆発のタイムラグが地味にきついので
使いにくいかなぁ。
さて、追加されるキャラは
どんな攻撃パターンなんだろうなぁ。
楽しみにしておくことにします。
ぼちぼちプレイしてるフルボッコヒーローズですが、
相手の陣形によって使うデッキを考えた方が
より効率的にステージクリアすることが出来ます。
そんなわけで少しキャラのことでも
まとめておきます。
まずは属性のこと。
これはどのゲームにもあるし、
最近のどのゲームでも同じような感じなので
わざわざ書いとく必要もないかなぁとw
ゲーム画面にもわざわざ早見表みたいなのが
常時出てるしw
で、問題なのはキャラ特性。
キャラの種類は
騎士、魔術師、獣人、ゴーレム、ドラゴン
の5種類。
公式サイトを見ると、
今後さらに4種類のキャラが追加されるっぽいです。
・騎士
直線的な弾を3発連続して撃ちます。
直線的でかつ弾速が速いので
単体の敵を狙うのに便利です。
大型の敵なんかに有効かな。
・魔術師
直線的な貫通弾を2発連続で撃ちます。
弾速が遅いものの貫通する弾なので、
縦に並んだ敵を一掃するのに便利です。
ステージ序盤に使うと色々捗りますw
・獣人
大量の弾をばらけて撃ちます。
弾速が速いのと攻撃範囲が広いのとで、
横に広がった雑魚敵を倒すのに便利です。
ただ、攻撃の威力が弱いのと、
弾がばらけるので狙った敵に当てにくいのが難点。
・ゴーレム
攻撃力の高い弾を2発撃ちます。
弾速そこそこ1発の弾が大きめとなかなかいい攻撃をします。
しかし、射程が短めなので、
後ろのほうの敵には攻撃を当てることが出来ません。
後半戦に使うのはありかなぁ。
・ドラゴン
単発の弾を撃って敵に当たると爆発します。
爆発するから強いといえば強いけど、
単発の弾しか撃てないのと、
敵に当たって爆発するまでにタイムラグがあるので
地味に使いどころに困るキャラ。
ボスを撃ってる時に増援を片付けられるのがいいかも?
こんな感じです。
個人的には魔術師と騎士がいれば
どうにかなるかなぁと思っていますw
@はゴーレムなんかも割と好みではありました。
獣人は攻撃が低すぎ、
ドラゴンは爆発のタイムラグが地味にきついので
使いにくいかなぁ。
さて、追加されるキャラは
どんな攻撃パターンなんだろうなぁ。
楽しみにしておくことにします。
割と面白くなってきた
- 2014/02/08 (Sat)
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ぜんぶ雪のせいだ! な今日この頃。
最近始めたフルボッコヒーローズですが、
なんだか割と楽しくなってきましたw
理由としては
プレイする明確な目的が存在すること。
個人的にだらだらレベル上げて先に進めるだけじゃ
やっぱり飽きてしまうと思うわけで。
で、このゲームのやるべきことというのが、
トレジャーの存在。
このトレジャーを集めることで、
レベルアップ用のハニワや
新ユニットが手に入ったりするわけです。
ちなみに集めるのは強制じゃないので、
集めたりせずにひたすら先に進めるだけでも
問題ありません。
トレジャーを気にしてなかった時は
割とサクサク出て、
「このトレジャーってなんだろう?」
とか思ってたわけだけど、
ホーム画面のミッションから
トレジャーの内容が見れることを知り、
トレジャーを意識し始めたら
急に出なくなったというw
こんなところでも物欲センサーかw
まぁトレジャーだけじゃなく、
攻撃手段とかユニットの特性が分かってくると
戦い方が変わってきたり、
ステージが進むと敵の攻撃も多様化してくるので、
その辺もなかなか楽しめる要因となっています。
ただ、コストが低いから思ったとおりのデッキが組めないのと、
レベルがやたら上げ難い気がするので、
そのあたりで心が折れないかどうかが
心配の種ではあったりします。
でもしばらくはこれをプレイしてそうな予感です。
最近始めたフルボッコヒーローズですが、
なんだか割と楽しくなってきましたw
理由としては
プレイする明確な目的が存在すること。
個人的にだらだらレベル上げて先に進めるだけじゃ
やっぱり飽きてしまうと思うわけで。
で、このゲームのやるべきことというのが、
トレジャーの存在。
このトレジャーを集めることで、
レベルアップ用のハニワや
新ユニットが手に入ったりするわけです。
ちなみに集めるのは強制じゃないので、
集めたりせずにひたすら先に進めるだけでも
問題ありません。
トレジャーを気にしてなかった時は
割とサクサク出て、
「このトレジャーってなんだろう?」
とか思ってたわけだけど、
ホーム画面のミッションから
トレジャーの内容が見れることを知り、
トレジャーを意識し始めたら
急に出なくなったというw
こんなところでも物欲センサーかw
まぁトレジャーだけじゃなく、
攻撃手段とかユニットの特性が分かってくると
戦い方が変わってきたり、
ステージが進むと敵の攻撃も多様化してくるので、
その辺もなかなか楽しめる要因となっています。
ただ、コストが低いから思ったとおりのデッキが組めないのと、
レベルがやたら上げ難い気がするので、
そのあたりで心が折れないかどうかが
心配の種ではあったりします。
でもしばらくはこれをプレイしてそうな予感です。
まったりする予定が……
- 2014/02/06 (Thu)
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白桃のカルピスが美味しかった今日この頃。
新イベントが始まった
反逆のブリュンヒルデですが、
結局また頑張り始めていますw
昨日まったりするとか言っておきながら
舌の根も乾かないうちのこの体たらくw
全ては今回のイベントの上位報酬が悪いんだw
ちなみに今回の上位報酬。
31~60位 [黒夢姫]メア+5
攻12319 防17618 魔13881 速11851
コスト26 スキル:アルターオブテラー
まぁコスト26なので
ステータスは若干高めだけど割と普通。
攻撃ステが低いから微妙な気もするけど
そこは目をつぶるところw
問題はスキルの効果。
アルターオブテラー 発動確率60.5%
開幕で発動。敵全体に魔力による小ダメージを与え、
挑発状態にする。さらに自身を一定ターンの間回避状態にする。
なんだこのスキル?
自分に攻撃を集中させることが出来るうえに
狙われる自分は回避状態になるとかw
このゲームの回避状態はほとんどの単体攻撃を避けれてしまうので、
実質単体攻撃に対してはしばらく無敵になります。
結果として全体攻撃以外じゃ
しばらくダメージを受けなくなるということです。
前回のレイドボスイベントの報酬といい、
レイドボスイベントの上位報酬は
結構バランスブレイカーなスキルが多い気がします。
ネクソンはもう少しバランスを考えてほしいものです。
まぁそんなわけで
ネクソンに躍らせながら
60位以内目指して頑張りたいと思いますw
新イベントが始まった
反逆のブリュンヒルデですが、
結局また頑張り始めていますw
昨日まったりするとか言っておきながら
舌の根も乾かないうちのこの体たらくw
全ては今回のイベントの上位報酬が悪いんだw
ちなみに今回の上位報酬。
31~60位 [黒夢姫]メア+5
攻12319 防17618 魔13881 速11851
コスト26 スキル:アルターオブテラー
まぁコスト26なので
ステータスは若干高めだけど割と普通。
攻撃ステが低いから微妙な気もするけど
そこは目をつぶるところw
問題はスキルの効果。
アルターオブテラー 発動確率60.5%
開幕で発動。敵全体に魔力による小ダメージを与え、
挑発状態にする。さらに自身を一定ターンの間回避状態にする。
なんだこのスキル?
自分に攻撃を集中させることが出来るうえに
狙われる自分は回避状態になるとかw
このゲームの回避状態はほとんどの単体攻撃を避けれてしまうので、
実質単体攻撃に対してはしばらく無敵になります。
結果として全体攻撃以外じゃ
しばらくダメージを受けなくなるということです。
前回のレイドボスイベントの報酬といい、
レイドボスイベントの上位報酬は
結構バランスブレイカーなスキルが多い気がします。
ネクソンはもう少しバランスを考えてほしいものです。
まぁそんなわけで
ネクソンに躍らせながら
60位以内目指して頑張りたいと思いますw
傷は深い
- 2014/02/05 (Wed)
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なんかやたらと寒かった今日この頃。
最近ソシャゲーの中でメインでプレイしてる気がする
反逆のブリュンヒルデですが、
バレンタインイベントが終了しました。
ここ最近のイベントは50位以内に入るように
なんとなぁく頑張っていましたが、
今回のイベントはかなりきつかったです。
まぁ欲を出して30位以内を狙ってしまったのもあるけど、
それにしても今回はきつかった。
とりあえず上位入賞狙いたければ
課金アイテム必須といった感じのイベントだったので、
そこまで伸びないかなぁと思ってたわけだけど、
蓋を開ければガンガン伸びていくpt
いつもなら平日の最終日は
そこまで動かないところだけど、
今回はガンガン動いてました。
結果、また微散財してしまいました。。。
まぁモバマスとかの上位入賞に比べれば
課金扱いにもならない程度の課金だろうけどw
まぁ30位以内に入れたし、
ガチャでSレジェンドも出たので、
良しとしておきます。
さて、次のイベントは
今度こそまったりしようかなぁっと。
最近ソシャゲーの中でメインでプレイしてる気がする
反逆のブリュンヒルデですが、
バレンタインイベントが終了しました。
ここ最近のイベントは50位以内に入るように
なんとなぁく頑張っていましたが、
今回のイベントはかなりきつかったです。
まぁ欲を出して30位以内を狙ってしまったのもあるけど、
それにしても今回はきつかった。
とりあえず上位入賞狙いたければ
課金アイテム必須といった感じのイベントだったので、
そこまで伸びないかなぁと思ってたわけだけど、
蓋を開ければガンガン伸びていくpt
いつもなら平日の最終日は
そこまで動かないところだけど、
今回はガンガン動いてました。
結果、また微散財してしまいました。。。
まぁモバマスとかの上位入賞に比べれば
課金扱いにもならない程度の課金だろうけどw
まぁ30位以内に入れたし、
ガチャでSレジェンドも出たので、
良しとしておきます。
さて、次のイベントは
今度こそまったりしようかなぁっと。
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