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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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やっと性格を変えられそう

なんか物凄く疲れてる気がする今日この頃。

地味にプレイを続けてる「フェアリードール」ですが、
やっと自分のフェアドルの性格を変えられる目処がつきました。

最初にタイプの種類を見てから
真っ先に「ツンデレ」にしようと思ったわけだけど、
必要なステータスが
「派手360以上」「強気660以上」「シャイ150以上」
となかなかの難敵。
ちなみにステータスは狙ったステータスの勉強を
3時間して11前後しか上がらなかったりします。
(ただし開始数日はステータス上昇2倍)
合計値1170以上なので、
最低でも107時間程度はかかった計算になります。
実際はよこやりとかも入って
3時間で11も上がらなかった時がほとんどなので、
もうっと時間はかかっています。

まぁそんな生活ともおさらばということで、
@20ぐらいでツンデレさんのフェアドルが生まれますw
とりあえずタイプを変えたら
目型や髪型、髪色なんかを変えていきたいなぁとは思っています。
で、勉強はしばらくお休みして
ゲーム内マネーを稼ぐために
お仕事に出していきたいなぁと思います。

ふぅ……早く服をもっと増やしたり背景揃えたり
色々やりたいものだなぁ。。。。



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ついに☆6実装

仕事が延期しまくってる今日この頃。

地味に頑張ってるロードトゥドラゴンですが、
本日アップデートがあり
ヴァージョンが1.3になりました。

今回のアップデートは、
・新マップの実装
・新ユニットの実装
・新スキルの実装
・バランス調整
といった内容になっています。

で、管理人@ゆ~みが一番注目していたのが、
新ユニットの実装。
別に新しくユニットが欲しいわけじゃありません。
(いや欲しいと言えば欲しいがw)
今回のアップデートで
今まで☆5だったユニットの進化先に☆6が出来たわけです。
その中に管理人@ゆ~みがメインで使ってる
[風王]シェルクスもいたのでちょっと喜んでいたわけですw

そんなわけで、すでにレベルはMAXになっていたので
@は進化するだけだ! とか思ってたら
進化に必要なポイントが900とか……orz
800のつもりで準備してたから
全然進化ポイントが足りなかったりしています。。。

仕方が無いので、
ちょっと進化ポイント稼ぎでもしようかと思います。
☆4で進化ユニットを構成するか、
それとも☆5を混ぜていくか……。
なんだかしばらくは進化はお預けになりそうな雰囲気です。。。



なかなかLv上がらない

打ち合わせの予定が明日に繰り上がってしまった今日この頃。

マイペースにちまちまやってる「ぷよぷよクエスト」ですが、
カードの種類は結構増えてきました。
まぁコストの問題があるので、
デッキはそこまで強化されていないんだけどw

で、自分のレベルはのんびりだけど
着々と上がってるわけです。
問題はカードの方のレベル。
☆3のカードで最大レベルが50なわけだけど、
全くレベルが最大に近付く気配が無いw
ついでに進化もとい「へんしん」させる為の素材が
1種類出てこないw
これってどうすればいいんだ?
と現在袋小路入りw

まぁ攻略Wikiとか調べれば
その辺の情報は出てくるんだろうけど、
今のところはそこまでしなくてもいいかなぁとも思ってたりします。
それに何となくこうじゃないかなぁという考えもあるので、
その辺を試してから色々調べたり聞いたりしたいと思います。

とりあえず割と面白いなぁと思ってプレイはしていますw
@ぷよクエに慣れるとパズドラのブロックの動きが
妙に遅く感じたりします。
操作を間違えたりもするしw

まぁ色々試行錯誤しながらプレイしていきたいと思います。



帝戦デッキ作成が難しい

土曜仕事なうえ電車まで遅れていたブルーな今日この頃。

意外とこまめにプレイしている
「反逆のブリュンヒルデ」ですが、
本格的にGvGである「帝戦」のデッキを考え始めました。

何も考えていなかった時は
オススメデッキをそのまま使っていたけど、
カードの種類が増えてきたら、
オススメデッキがなぜか弱くなっていく現象がw

よくよく調べていくと、
オススメデッキは強いカードから順に
デッキに入れていくことから、
コストの消費がやたらと激しく
入れられるカードが減ってしまっていたようです。
要するにオススメデッキでは
「入れるカードの枚数が少なくなりデッキが弱くなる」
ということになるっぽいです。

そんなわけで自分でデッキを考えなければいけなくなりました。
で、管理人@ゆ~み取った方法は、
中核となるカードを3~4枚決めて、
残りをRで固める作戦。
その気になればUR2枚のコスト18SRのみで
デッキを構築出来るけど、
正直それでは弱い(☆90)。
ここでRを投入したところ、
デッキのステータスはだいぶ上がりました(☆116)。

ただ、この方法の問題点として
ステータスは上がるけどスキルが弱くなることw
やっぱり強いスキルはSRが持ってるものなので。。。
SRをRに食べさせるのも勇気がいるしなぁw

そんなわけで帝戦デッキは
ステータスとスキルのバランスを取るのが
やたら難しい気がしてきました。
まぁその方がやりごたえはあるので、
面白いっちゃ面白いんだけどw

さて、どこまでデッキを強化出来るかなぁっと。
LGR出たらまたやる気が無くなりそうだけどねぇw



ちょっとまとめ

土日も仕事が決まってしまっている今日この頃。

なんか最近色々なアプリを落としているので、
ここらで今プレイしているゲームを
ちょっとまとめてみます。

Androidアプリ
・パズル&ドラゴンズ
・ロードトゥドラゴン
・ぷよぷよクエスト
・フェアリードール

ソーシャルゲーム
・なのはINNOCENT
・アイドルマスター シンデレラガールズ
・反逆のブリュンヒルデ

PC
・ラグナロクオンライン

並べてみると結構やってるものですなぁw
そりゃ1つ1つのプレイが適当になるわw
まぁ基本飽きっぽい性格なので、
広く浅くプレイするのは性に合ってるのかもしれません。

本当はAndroidのラブライブもやりたかったところなんだけど、
うちのスマフォが対応してないものだからorz
その辺はスマフォを機種変したらやりたいと思います。
……熱が冷めてなければだけd

さて、また一通り様子でも見ようかなぁっと。



反逆のブリュンヒルデ

雨だと昼食を買いに行くのが面倒に感じる今日この頃。

なんとなくモバゲーの新しいソーシャルである
「反逆のブリュンヒルデ」というのを始めてみました。

まぁ一時期はまってた「萌え騎士ぐんぐにる」と同じ
ネクソン運営だったので試してみよう程度の
気まぐれで始めただけだけどw

で、このゲーム、
今までのネクソンソーシャルとは一線を画してて、
対人戦がメインのゲームになっています。
それだけならまだしも
レベルアップでのステ上昇が自動で行われたり、
カードの育成で上がるステータスが違ったり、
スキルLvの上げ方が違ったりと
かなり色々違うとこずくめだったりします。

で、肝である対人戦ですが、
毎日2回ギルド対抗戦が開催されます。
そんなわけでギルドに入ってないと
対人戦が出来ないので、
仕方なく人数多そうだったギルドにお邪魔してみてます。

まぁあえて言うとこのゲームの対人戦、
結構面倒w
エリア攻略用の体力でもなければ
戦闘用のBPとかいうステータスでもない
TPという専用ステータスが用意されています。
で、このTPが時間などで回復しないし、
1試合終わっても回復しないという。
回復方法は日記を書くか、エリア攻略だけとなります。
ちなみにエリア攻略での回復はランダムで、
下手をすると体力全てを使っても回復しないという非道っぷり。
回復したければ体力回復アイテムを使えといった感じになります。

まぁ色々試験的な部分もあるっぽいのか
色々やりにくかったりもします。
とりあえず軽く流す程度にプレイしていこうとは思ってるけど、
果たしてどこまで頑張れることか。
そして飽きずにPvを続けることが出来るか?w
さて、どうなることやらっと。



頑張ってげっちゅ

雨が降ったり止んだりな今日この頃。

イベントが終わってまったりモード中の
なのはINNOCENTですが、
次のイベントに向けて現在デッキ強化中となります。

で、今気になってるカードがあって、
そのカードを入手しようと頑張っています。

そのカードというのは
[医療少女メディカルシャマル]というカード。
LIVEデュエルイベントでは、
その強さで猛威をふるった
かなり強力なカードとなります。
それだけに入手条件も厳しく、
なかなかに入手困難となっています。

ちなみにどんな感じで困難かと言うと、
通常のSR+のカードはSRを2枚リライズすれば作れますが、
メディカルシャマルに限っては、
SR+SRとSR+SRの組み合わせで作ることになり、
結果的に4枚のSRが必要になってくるという
特殊なカードになります。
おかげで入手難度が上がってるわけです。

まぁそこはそれ。
最近元のSRの値段が下がってきてるっぽかったので、
これは狙い時か? と思い、
持ってるカードを処分しながら
DPキャンディ作りに精を出していました。

結果として無事目標数達成に至ったので、
一気にSRを買い揃えて、
SRマスタリまで使用して
SR+マジカルシャマルを入手することが出来ました。
なんとなくデッキが弱くなった気がしないでもないけど、
まぁ満足ですw

これでまたしばらくカードの入手は出来ないので、
@はサポートメンバーの育成とかを
頑張っていきたいと思います。
さて、次のイベントまでにどれだけ育成が進むかなぁっと。



ぷよぷよクエスト

無性に唐揚げが食べたくなった今日この頃。

アイフォン版でリリース済みの
「ぷよぷよクエスト」がついにアンドロイド版で
リリースされました。

てことで事前登録もしてあったし、
早速プレイしてみました。

……ってプレイできNEEEEEEE!!!
昼頃プレイしようとしたけど、
なんかauの携帯から接続しようとすると
通信エラーが発生するという謎の嫌がらせを受けていましたw
まぁ22時頃にプレイしようとしたら
普通にプレイ出来るようになっていたので
良しとしときますw

巷でパズドラのパクりと言われたりしていたけど、
すでにアイフォン版をプレイしている人から
パズドラとは違うよ~という話は聞いていたので、
実際に自分もプレイして結論出した結果、
パズドラとは似て非なるものといった感想です。
というかちゃんとぷよぷよしているといったイメージです。
まぁさすがに落ち物パズルとしてのぷよぷよとは
結構違ったりしてるけど、
ぷよの消え方とか連鎖の仕組みとかは
やっぱりぷよぷよだなぁという印象を受けました。

他にギルドの概念やタワーを構築して攻撃力を上げたり、
アイテムを集めてカードを入手したりと、
パズドラに比べてソーシャル要素が大きいように思います。

まぁまだ始めたばっかりなので、
色々分からないことばっかりだけど、
ちょこちょこ進めていきたいとは思います。

さて、どのぐらい進めることが出来るかなぁっと。



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