げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「New NetGame」の記事一覧
- 2025.01.16
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- 2011.07.14
C9
- 2011.07.07
イクシオンサーガ
- 2011.07.03
ゲームのプレイ感
- 2011.07.02
各職業の使用感
- 2011.07.01
接続出来た~
- 2011.07.01
TERAcβ開始
- 2011.06.24
TERAのcβ当選
- 2011.06.13
なんかいよいよって感じ
C9
- 2011/07/14 (Thu)
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ガリガリ君がおいしい今日この頃。
C9のcβに当選したので、
今日からC9をプレイしたいと思います。
で、早速クライアントのDLから……
ってDLできNEEEEEE!!
そもそもなんでcβ開始当日からしか
クライアントをDL出来ないようにするかなぁ。。。
とりあえず公式からDL出来なかったので、
ブラウザにアドレスを直打ちしたら
なんとかDL出来ました。
インストールし、ゲーム開始。
なんかのソフトが最新じゃないと言われて、
アップグレードをさせられる羽目に。
そうしてやっとプレイへ。
最初はいつも通りキャラ作成。
えぇ~職業と性別が固定デスカ。
そして、メイキングも色々いじれるように見えて、
地味にあんま弄れないような気が……。
少なくともキャラメイキングに関しては
完全にTERAに負けています。
まぁゲーム内容が違うからしょうがないのかもしれないけど。
とりあえずいつもやっている戦士系は
男しか選べないので仕方なく男キャラを作りました。
男キャラ作成って結構久しぶりな気がするなぁw
ちなみに外見はムキムキマッチョで、
坊主頭になんか木を生やしてるイケてるあんちゃんになりましたw
さてさてプレイした感じはどうなることやら。
早速プレイしてきます ノシ
C9のcβに当選したので、
今日からC9をプレイしたいと思います。
で、早速クライアントのDLから……
ってDLできNEEEEEE!!
そもそもなんでcβ開始当日からしか
クライアントをDL出来ないようにするかなぁ。。。
とりあえず公式からDL出来なかったので、
ブラウザにアドレスを直打ちしたら
なんとかDL出来ました。
インストールし、ゲーム開始。
なんかのソフトが最新じゃないと言われて、
アップグレードをさせられる羽目に。
そうしてやっとプレイへ。
最初はいつも通りキャラ作成。
えぇ~職業と性別が固定デスカ。
そして、メイキングも色々いじれるように見えて、
地味にあんま弄れないような気が……。
少なくともキャラメイキングに関しては
完全にTERAに負けています。
まぁゲーム内容が違うからしょうがないのかもしれないけど。
とりあえずいつもやっている戦士系は
男しか選べないので仕方なく男キャラを作りました。
男キャラ作成って結構久しぶりな気がするなぁw
ちなみに外見はムキムキマッチョで、
坊主頭になんか木を生やしてるイケてるあんちゃんになりましたw
さてさてプレイした感じはどうなることやら。
早速プレイしてきます ノシ
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イクシオンサーガ
- 2011/07/07 (Thu)
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仕事が遅れ気味な今日この頃。
カプコンがモンスターハンターフロンティアの後継として
目論むタイトル「イクシオンサーガ」の情報が遂に出ました。
サイトに入ってまず見れるキャラクターですが、
そこはかとなくモンハンっぽいですw
そしてデモムービーを見ると
やっぱりそこはかとなくモンハンっぽさが出ています。
ただ、モンハンよりもアクションは増えてそうだし、
武器の種類も増えてるっぽいです。
なんか光学兵器だか魔法だかよく分からないのもあるし、
で、モンハンと違って職業の概念があります。
なんか見習い傭兵から転職していくっぽいけど、
イマイチ詳細が分からないので、
今後の情報を楽しみにしたいと思います。
ちなみに現状分かっている職業は、
ストライカー・ブラスター・キャスターになります。
ストライカーは近接、ブラスターは銃等機会兵器、
キャスターは魔法職といった感じらしいです。
あと、どうやらPvPやGvGのようなものもあるっぽいです。
まぁ個人的にはその辺はどうでもいいんだけど(ぁ
現在αテスターを募集しているので、
ちょっと応募してみました。
でもよくよくサイトを見ると、
正式サービス予定が来年の夏になってたりします。
ちょっと情報やらテストが早すぎるんではないかなぁとか
思ったりしてしまいました。
さてさて、MHFの時みたいにチート祭りにならなければいいんだけど。。。
カプコンがモンスターハンターフロンティアの後継として
目論むタイトル「イクシオンサーガ」の情報が遂に出ました。
サイトに入ってまず見れるキャラクターですが、
そこはかとなくモンハンっぽいですw
そしてデモムービーを見ると
やっぱりそこはかとなくモンハンっぽさが出ています。
ただ、モンハンよりもアクションは増えてそうだし、
武器の種類も増えてるっぽいです。
なんか光学兵器だか魔法だかよく分からないのもあるし、
で、モンハンと違って職業の概念があります。
なんか見習い傭兵から転職していくっぽいけど、
イマイチ詳細が分からないので、
今後の情報を楽しみにしたいと思います。
ちなみに現状分かっている職業は、
ストライカー・ブラスター・キャスターになります。
ストライカーは近接、ブラスターは銃等機会兵器、
キャスターは魔法職といった感じらしいです。
あと、どうやらPvPやGvGのようなものもあるっぽいです。
まぁ個人的にはその辺はどうでもいいんだけど(ぁ
現在αテスターを募集しているので、
ちょっと応募してみました。
でもよくよくサイトを見ると、
正式サービス予定が来年の夏になってたりします。
ちょっと情報やらテストが早すぎるんではないかなぁとか
思ったりしてしまいました。
さてさて、MHFの時みたいにチート祭りにならなければいいんだけど。。。
ゲームのプレイ感
- 2011/07/03 (Sun)
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PSPとラノベで過ごしてた気がする今日この頃。
TERA基本的な流れ的なものでも書いときます。
ノンターゲッティングというかフリーターゲッティングであるTERAですが、
基本となるところは昨今ある他のMMOと同じです。
クエストを受けながら先へ先へと進めていきます。
経験値も敵を普通に倒すよりクエストの経験値の方が多いので、
どちらかと言うと狩りゲーよりはクエゲーといった感じです。
クエストの内容もよく見かけるものが大半。
複数の敵を狩る、フィールドボスを狩る、
アイテムを集める、チュートリアル的なもの、etc.etc.
だからゲームの進め方自体で迷うことはほとんど無いと思います。
ただ、オートラン機能が無いので、
次のNPCがどこにいるのかだとか、
ターゲットの敵はどこにポップアップしているのかとかは
分かり難いと思われます。
現状適当にクエストをこなしているけど、
今はこのキャラで遊んでいます。
エロいキャスタニックのおねーちゃんw
顔は結構弄って、ちょっと可愛い系にしてみましたw
職業はスレイヤー。
可愛い顔して自分の背丈以上の大剣をぶんぶん振り回していますw
で、ゲームの重さですが、思った以上に軽いと思います。
ただサーバーが若干重いようで、時々カクついていました。
(3日18時ぐらいの時点で4鯖の1chはそこまで重くなかったけど、
人が減ってきたってことなのかなぁ?)
まぁその辺はおいおい改善していくと思います。
でもoβでは相当重くなると予想されるので覚悟だけはしておきますw
書き忘れるとこだったけど、
正直レベルはここ最近のゲームの中では上がり難いと思います。
と言ってもクエストをやってけば普通に上がってはいくので、
レベル上げにつまずくことは無いと思います。
ただしソロの場合だけど。。。
PTでやっていないので、経験値の割り振りがどうなるかとか
分からないので、ひょっとしたらPTプレイすると、
クエストだけじゃレベル上げが止まる可能性もあります。
その辺はoβで試してみたいところです。
cβは明日までだけど、基本的なところはそこそこ弄ったし、
どうせデータはワイプされてしまうだろうから、
今日でプレイは終わっておきます。
(明日ゲームに接続する頃にはもうcβ終了してそうだし)
さて、oβはいつから始まるのかなぁ。
PS。崖とかジャンプでぴょんぴょん跳んでいくと、
崖から落ちて嵌りますw
変な動作をさせる時は注意しましょう。
TERA基本的な流れ的なものでも書いときます。
ノンターゲッティングというかフリーターゲッティングであるTERAですが、
基本となるところは昨今ある他のMMOと同じです。
クエストを受けながら先へ先へと進めていきます。
経験値も敵を普通に倒すよりクエストの経験値の方が多いので、
どちらかと言うと狩りゲーよりはクエゲーといった感じです。
クエストの内容もよく見かけるものが大半。
複数の敵を狩る、フィールドボスを狩る、
アイテムを集める、チュートリアル的なもの、etc.etc.
だからゲームの進め方自体で迷うことはほとんど無いと思います。
ただ、オートラン機能が無いので、
次のNPCがどこにいるのかだとか、
ターゲットの敵はどこにポップアップしているのかとかは
分かり難いと思われます。
現状適当にクエストをこなしているけど、
今はこのキャラで遊んでいます。
エロいキャスタニックのおねーちゃんw
顔は結構弄って、ちょっと可愛い系にしてみましたw
職業はスレイヤー。
可愛い顔して自分の背丈以上の大剣をぶんぶん振り回していますw
で、ゲームの重さですが、思った以上に軽いと思います。
ただサーバーが若干重いようで、時々カクついていました。
(3日18時ぐらいの時点で4鯖の1chはそこまで重くなかったけど、
人が減ってきたってことなのかなぁ?)
まぁその辺はおいおい改善していくと思います。
でもoβでは相当重くなると予想されるので覚悟だけはしておきますw
書き忘れるとこだったけど、
正直レベルはここ最近のゲームの中では上がり難いと思います。
と言ってもクエストをやってけば普通に上がってはいくので、
レベル上げにつまずくことは無いと思います。
ただしソロの場合だけど。。。
PTでやっていないので、経験値の割り振りがどうなるかとか
分からないので、ひょっとしたらPTプレイすると、
クエストだけじゃレベル上げが止まる可能性もあります。
その辺はoβで試してみたいところです。
cβは明日までだけど、基本的なところはそこそこ弄ったし、
どうせデータはワイプされてしまうだろうから、
今日でプレイは終わっておきます。
(明日ゲームに接続する頃にはもうcβ終了してそうだし)
さて、oβはいつから始まるのかなぁ。
PS。崖とかジャンプでぴょんぴょん跳んでいくと、
崖から落ちて嵌りますw
変な動作をさせる時は注意しましょう。
各職業の使用感
- 2011/07/02 (Sat)
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ラノベを一気に買い込んでしまった今日この頃。
cβ中のTERAですが、
各職業の使用感を書く前に基本操作のことでも。
基本操作は他のMMOとは大分異なるため、
慣れるまで操作にとまどいそうです。
デフォルトではどの職業も左クリックを押しっぱなしにすれば
通常攻撃を連続して行ってくれます。
ただし、敵をターゲットして勝手に攻撃してくれるわけではなく、
ちゃんと自分の攻撃の間合いに入って
武器を振るわないと敵に攻撃が当たりません。
ちなみに画面中央にターゲットカーソルが表示されているので、
近接・遠距離問わずにそのカーソルを見ながら
戦闘を行うことになると思います。
なお、ターゲットカーソルの脇には目標にしている敵までの距離も
数値で表示される為、かなり重要だったりします。
で、各職業の使用感だけど、
使ってみた職業は、ウォーリアー、ランサー、スレイヤー、アーチャー、エレメンタリスト
といったところ。アーチャーとソーサラーは似たような感じになるっぽかったし、
スレイヤーとバーサーカー、エレメンタリストとプリーストが
それぞれ対になったような職業だと思ったので、
その辺は確認していません。
とは言っても、大体基本は一緒です。
通常攻撃スキルと防御系スキルの組み合わせ。
これに尽きます。
通常攻撃は職業によって距離が変わるぐらいですが、
防御系スキルは結構職業で変わってきます。
ウォーリアー・スレイヤーは回避スキルとなります。
ウォーリアーは敵の後ろにジャンプして回り込むような回避をし、
スレイヤーは飛び込み前転のような感じで回避します。
ランサー・バーサーカーはガードスキルとなります。
ランサーは持っている盾で敵の攻撃を防ぎ、
バーサーカーは斧で攻撃を防ぎます。
アーチャー・ソーサーラーはバックステップとなります。
どちらも普通にバックステップをして距離を取ろうとしますが、
使ったあとのクールタイムが長めなので、
多用は出来ないと思ってください。
ちなみにアーチャーの攻撃で矢は必要ありません。
プリーストとエレメンタリストは防御系スキルがありません。
代わりにHP回復をしながら戦うことになると思います。
ちなみにプリーストは普通にHP回復が出来ますが、
エレメンタリストはHP回復アイテムを作り出し、
それを拾わなければ回復できないので、
地味にエレメンタリストの方が使いにくいかもしれません。
兎にも角にもTERAでは防御系スキルを上手く使いこなせば、
敵からのダメージを受けることなく、
敵を倒すことも可能です。
むしろちゃんと防御スキルを使わないと、
あっさり敵に倒されることもあります。
ちなみにこれはウォーリアーの回避スキル。
クルッと回りながら敵を飛び越し
背後に回ることが出来ます。
個人的には普段から近接ばかりやっているので、
ウォーリアーやスレイヤーが使っていて楽しかったです。
ランサーとかは極めれば強そうだけど、
盾でガードするのがメインになるので、
あまり動きがなくなり、ちょっと寂しいかもしれません。
遠距離職は基本的に遠くからパスパス撃ってるだけなので、
個人的には微妙でした。
範囲魔法とか覚えると楽しさが変わってくるかもしれないけど。
どれにせよ、慣れるまでは結構戦闘が疲れそうでした。
ちなみに画面は普通のMMOでは右クリックを押しっぱなしにして、
ドラッグすれば動かせましたが、
TERAでは右クリックをしなくても、
マウスを動かしただけで画面がグリグリ動きまくります。
ついでに移動もカーソルキーかWASDのみとなるので注意です。
スタート地点の敵はノンアクティブな敵ばかりなので、
色々試すことは出来たけど、
アクティブな敵が出まくるようになったら、
どんな戦いになるのかなぁっと。
PS。ポポリが可愛かったので思わずSSw
なぜかアメショw
cβ中のTERAですが、
各職業の使用感を書く前に基本操作のことでも。
基本操作は他のMMOとは大分異なるため、
慣れるまで操作にとまどいそうです。
デフォルトではどの職業も左クリックを押しっぱなしにすれば
通常攻撃を連続して行ってくれます。
ただし、敵をターゲットして勝手に攻撃してくれるわけではなく、
ちゃんと自分の攻撃の間合いに入って
武器を振るわないと敵に攻撃が当たりません。
ちなみに画面中央にターゲットカーソルが表示されているので、
近接・遠距離問わずにそのカーソルを見ながら
戦闘を行うことになると思います。
なお、ターゲットカーソルの脇には目標にしている敵までの距離も
数値で表示される為、かなり重要だったりします。
で、各職業の使用感だけど、
使ってみた職業は、ウォーリアー、ランサー、スレイヤー、アーチャー、エレメンタリスト
といったところ。アーチャーとソーサラーは似たような感じになるっぽかったし、
スレイヤーとバーサーカー、エレメンタリストとプリーストが
それぞれ対になったような職業だと思ったので、
その辺は確認していません。
とは言っても、大体基本は一緒です。
通常攻撃スキルと防御系スキルの組み合わせ。
これに尽きます。
通常攻撃は職業によって距離が変わるぐらいですが、
防御系スキルは結構職業で変わってきます。
ウォーリアー・スレイヤーは回避スキルとなります。
ウォーリアーは敵の後ろにジャンプして回り込むような回避をし、
スレイヤーは飛び込み前転のような感じで回避します。
ランサー・バーサーカーはガードスキルとなります。
ランサーは持っている盾で敵の攻撃を防ぎ、
バーサーカーは斧で攻撃を防ぎます。
アーチャー・ソーサーラーはバックステップとなります。
どちらも普通にバックステップをして距離を取ろうとしますが、
使ったあとのクールタイムが長めなので、
多用は出来ないと思ってください。
ちなみにアーチャーの攻撃で矢は必要ありません。
プリーストとエレメンタリストは防御系スキルがありません。
代わりにHP回復をしながら戦うことになると思います。
ちなみにプリーストは普通にHP回復が出来ますが、
エレメンタリストはHP回復アイテムを作り出し、
それを拾わなければ回復できないので、
地味にエレメンタリストの方が使いにくいかもしれません。
兎にも角にもTERAでは防御系スキルを上手く使いこなせば、
敵からのダメージを受けることなく、
敵を倒すことも可能です。
むしろちゃんと防御スキルを使わないと、
あっさり敵に倒されることもあります。
ちなみにこれはウォーリアーの回避スキル。
クルッと回りながら敵を飛び越し
背後に回ることが出来ます。
個人的には普段から近接ばかりやっているので、
ウォーリアーやスレイヤーが使っていて楽しかったです。
ランサーとかは極めれば強そうだけど、
盾でガードするのがメインになるので、
あまり動きがなくなり、ちょっと寂しいかもしれません。
遠距離職は基本的に遠くからパスパス撃ってるだけなので、
個人的には微妙でした。
範囲魔法とか覚えると楽しさが変わってくるかもしれないけど。
どれにせよ、慣れるまでは結構戦闘が疲れそうでした。
ちなみに画面は普通のMMOでは右クリックを押しっぱなしにして、
ドラッグすれば動かせましたが、
TERAでは右クリックをしなくても、
マウスを動かしただけで画面がグリグリ動きまくります。
ついでに移動もカーソルキーかWASDのみとなるので注意です。
スタート地点の敵はノンアクティブな敵ばかりなので、
色々試すことは出来たけど、
アクティブな敵が出まくるようになったら、
どんな戦いになるのかなぁっと。
PS。ポポリが可愛かったので思わずSSw
なぜかアメショw
接続出来た~
- 2011/07/01 (Fri)
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本日2度目の更新。
と言っても1回目は愚痴しか書いてないけどw
TERAに接続出来たので、
キャラ作成でも追っていきます。
最初は種族選択。
ヒューマン(人間)、キャスタニック(悪魔っぽいの)、
アーマン(獣人?オーガ?)、ポポリ(愛玩動物)、
エリーン(獣耳少女)、バラカ(巨人)、ハイエルフ(エルフ)の
7種族から選ぶことになります。
ちなみにポポリ・バラカは男のみ、エリーンは女のみで、
他の種族は男女どちらからも選べます。
次に職業選択。
防御系列/ウォーリアー、ランサー
攻撃系列/スレイヤー、バーサーカー、ソーサラー、アーチャー
回復系列/プリースト、エレメンタリスト
この8職業から選んでいきます。
種族による職業制限が無いのが有難いです。
続いてキャラのカスタマイズ。
選択出来る項目は、プリセット、
髪型、顔、オプション、顔の詳細設定、装備試着、ボイスです。
キャラ作成が面倒な人はプリセットで問題無いと思います。
KIAIを入れてキャラを作りたい人は、
髪型を変え、基本となる顔と肌の色を決め、
詳細設定で頑張って顔を作りましょう。
なお、顔の詳細設定で設定出来る項目は、
顔の輪郭(5項目)、目(7項目)、鼻(4項目)、口(6項目)の
4箇所計22項目となります。
ちなみにキャラのカスタマイズで
名前も決めます。
こんな感じでキャラ作成が終わるわけだけど、
キャラの作りごたえとしてはエリーンとかより、
ちゃんと頭身のある人型の方が良かったです。
ヒューマンとかハイエルフとか。
ってことでハイエルフも作っておきましたw
まぁPW以来、久しぶりにキャラ作成だけでも
遊べるタイトルな気がしましたw
と言っても1回目は愚痴しか書いてないけどw
TERAに接続出来たので、
キャラ作成でも追っていきます。
最初は種族選択。
ヒューマン(人間)、キャスタニック(悪魔っぽいの)、
アーマン(獣人?オーガ?)、ポポリ(愛玩動物)、
エリーン(獣耳少女)、バラカ(巨人)、ハイエルフ(エルフ)の
7種族から選ぶことになります。
ちなみにポポリ・バラカは男のみ、エリーンは女のみで、
他の種族は男女どちらからも選べます。
次に職業選択。
防御系列/ウォーリアー、ランサー
攻撃系列/スレイヤー、バーサーカー、ソーサラー、アーチャー
回復系列/プリースト、エレメンタリスト
この8職業から選んでいきます。
種族による職業制限が無いのが有難いです。
続いてキャラのカスタマイズ。
選択出来る項目は、プリセット、
髪型、顔、オプション、顔の詳細設定、装備試着、ボイスです。
キャラ作成が面倒な人はプリセットで問題無いと思います。
KIAIを入れてキャラを作りたい人は、
髪型を変え、基本となる顔と肌の色を決め、
詳細設定で頑張って顔を作りましょう。
なお、顔の詳細設定で設定出来る項目は、
顔の輪郭(5項目)、目(7項目)、鼻(4項目)、口(6項目)の
4箇所計22項目となります。
ちなみにキャラのカスタマイズで
名前も決めます。
こんな感じでキャラ作成が終わるわけだけど、
キャラの作りごたえとしてはエリーンとかより、
ちゃんと頭身のある人型の方が良かったです。
ヒューマンとかハイエルフとか。
ってことでハイエルフも作っておきましたw
まぁPW以来、久しぶりにキャラ作成だけでも
遊べるタイトルな気がしましたw
TERAcβ開始
- 2011/07/01 (Fri)
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7月が始まってしまった今日この頃。
TERAのcβが開始されました。
とは言っても16時からほとんどメンテばっかで
接続出来ない有様。
そして、17時40分開始の緊急メンテが
18時で終わる予定だったけど、
延長で終了時間未定になりました。
果たして今日中にキャラを作成出来るのだろうか?
PS。もし今日の早い段階でキャラ作成に漕ぎ着けたら
またブログ更新します。
TERAのcβが開始されました。
とは言っても16時からほとんどメンテばっかで
接続出来ない有様。
そして、17時40分開始の緊急メンテが
18時で終わる予定だったけど、
延長で終了時間未定になりました。
果たして今日中にキャラを作成出来るのだろうか?
PS。もし今日の早い段階でキャラ作成に漕ぎ着けたら
またブログ更新します。
TERAのcβ当選
- 2011/06/24 (Fri)
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なんか色々やる気が起きない暑さの今日この頃。
TERAのcβテストが無事当選しました!!
7/1からこのブログでも紹介していきたいと思います。
現状考えているキャラは、
種族がポポリかエリーン。
やっぱりこの2種族が圧倒的に可愛いと思いますよw
で、クラスはスレイヤーかバーサーカーを考えています。
いつもだったら、2刀のウォーリアーに流れる所だけど、
ちっこいポポリとかエリーンが
大きい武器を一生懸命振るうのは
なんかツボなんでこの組み合わせでw
とりあえず外見が結構いじれるっぽいので、
初日はキャラメイクだけで終わりそうな雰囲気だけど、
まぁ程々に作ってゲーム本編に入れればいいかなぁと思っています。
ところで、このゲームのクライアントが正直やヴぁいです。
ハードディスクの空き容量が27GB必要だとかw
実際に落とし始めると約24GBちょいだったけど、
それでも相当な重さだと思います。
サクッとプレイしたい人はクライアントを買った方がいいのかもしれません。
DLしてると数時間余裕でかかってしまいますw
てなわけで、7/1からのcβを楽しみにしておきます。
TERAのcβテストが無事当選しました!!
7/1からこのブログでも紹介していきたいと思います。
現状考えているキャラは、
種族がポポリかエリーン。
やっぱりこの2種族が圧倒的に可愛いと思いますよw
で、クラスはスレイヤーかバーサーカーを考えています。
いつもだったら、2刀のウォーリアーに流れる所だけど、
ちっこいポポリとかエリーンが
大きい武器を一生懸命振るうのは
なんかツボなんでこの組み合わせでw
とりあえず外見が結構いじれるっぽいので、
初日はキャラメイクだけで終わりそうな雰囲気だけど、
まぁ程々に作ってゲーム本編に入れればいいかなぁと思っています。
ところで、このゲームのクライアントが正直やヴぁいです。
ハードディスクの空き容量が27GB必要だとかw
実際に落とし始めると約24GBちょいだったけど、
それでも相当な重さだと思います。
サクッとプレイしたい人はクライアントを買った方がいいのかもしれません。
DLしてると数時間余裕でかかってしまいますw
てなわけで、7/1からのcβを楽しみにしておきます。
なんかいよいよって感じ
- 2011/06/13 (Mon)
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1日中寝てる日を作った方が疲れが取れる気がしてきた今日この頃。
今日からTERAのcβテスターの応募が始まりました。
早速応募してみたけど、
無事当選して欲しいものです。
で、TERAだけじゃなく色々と日本でのサービスが発表されてきました。
2年ぐらい前からこれはやってみたいとしていた、
C9やマビノギ英雄伝もいよいよって感じです。
とりあえずC9は夏頃。
マビノギ英雄伝は今年中のサービス開始予定とのこと。
で、夏頃と言えばファンタシースターオンライン2も
始まりそうな話だったような?
なんかますますネトゲが楽しみになってきました。
@はNCSoftのBlade&Soulとか、
名称はまだ未定だけどラグナロクの後継になりそうな
「ProjectR1」なんかも楽しみです。
さてさて今後のネトゲライフはどうなるか。
そして、一体どのネトゲに安住出来るのかw
今日からTERAのcβテスターの応募が始まりました。
早速応募してみたけど、
無事当選して欲しいものです。
で、TERAだけじゃなく色々と日本でのサービスが発表されてきました。
2年ぐらい前からこれはやってみたいとしていた、
C9やマビノギ英雄伝もいよいよって感じです。
とりあえずC9は夏頃。
マビノギ英雄伝は今年中のサービス開始予定とのこと。
で、夏頃と言えばファンタシースターオンライン2も
始まりそうな話だったような?
なんかますますネトゲが楽しみになってきました。
@はNCSoftのBlade&Soulとか、
名称はまだ未定だけどラグナロクの後継になりそうな
「ProjectR1」なんかも楽しみです。
さてさて今後のネトゲライフはどうなるか。
そして、一体どのネトゲに安住出来るのかw
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