げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「Browser」の記事一覧
- 2025.01.15
[PR]
- 2015.04.27
久しぶり?のイベント無し
- 2015.04.21
後半も無事クリア
- 2015.04.17
取り戻すべき平穏(前半)
- 2015.04.09
問題なくクリア
- 2015.04.05
きつくなってきた
- 2015.04.05
ジオラマフロントがきつくなってきた
- 2015.04.03
☆6は出なかったけど
- 2015.04.02
MAへの道
久しぶり?のイベント無し
- 2015/04/27 (Mon)
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ものすごく寝落ちしそうにしていた今日この頃。
ついに総合力30万を突破した
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
イベント「取り戻すべき平穏」が終わりました。
で、いつもならイベント終了と同時に
新しいイベントが始まりますが、
今日は新イベントが始まりませんでした。
いやぁ久しぶり?
むしろ初めての展開な気もしますw
さすがに2週間ごとにイベント用の新キャラと
ガチャ新キャラを投入していくのは
厳しかったと見えますw
代わりと言ってはなんですが、
サービス開始3ヶ月記念として、
何回目かになる華霊石10日間で計20個配布が
また始まりました。
@は☆4キャラをゴールドで2種類買えるキャンペーンと、
ついに来た! といった感じのキャラ投票告知が
入っていました。
ちなみに☆4キャラを買うゴールドを持っていないので、
どうしようかなぁとは思っていますw
まぁ通常ステージで獲得できるゴールドが
増えているらしいので上手く稼げたらいいなぁとは思ってるけど。
さて、次のイベントに向けて、
デッキをもう少し育てられたらいいなぁ。
そして、投票始まったら誰に入れようかなぁっと。
ついに総合力30万を突破した
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
イベント「取り戻すべき平穏」が終わりました。
で、いつもならイベント終了と同時に
新しいイベントが始まりますが、
今日は新イベントが始まりませんでした。
いやぁ久しぶり?
むしろ初めての展開な気もしますw
さすがに2週間ごとにイベント用の新キャラと
ガチャ新キャラを投入していくのは
厳しかったと見えますw
代わりと言ってはなんですが、
サービス開始3ヶ月記念として、
何回目かになる華霊石10日間で計20個配布が
また始まりました。
@は☆4キャラをゴールドで2種類買えるキャンペーンと、
ついに来た! といった感じのキャラ投票告知が
入っていました。
ちなみに☆4キャラを買うゴールドを持っていないので、
どうしようかなぁとは思っていますw
まぁ通常ステージで獲得できるゴールドが
増えているらしいので上手く稼げたらいいなぁとは思ってるけど。
さて、次のイベントに向けて、
デッキをもう少し育てられたらいいなぁ。
そして、投票始まったら誰に入れようかなぁっと。
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後半も無事クリア
- 2015/04/21 (Tue)
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予定がままならない今日この頃。
順調に育成が進んでいる
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
イベント後半も無事クリアできました。
後半は前半に比べて
やたら難易度が高い感じでした。
ランダム要素の高さもさることながら、
キャラの速度の速さも考えないと、
全クリアはできませんでした。
結局、前半一度もいじらなかった編成を
いじることにもなっちゃったし……。
で、肝心の最終マップである
「最上級 取り戻す平穏」ですが、
かなりきついです。
推奨戦闘力205000とかなってるけど、
多分205000じゃクリアできないと思います。
装備を除いて205000って意味ならわかるけど……。
多分装備込み240000ぐらいは欲しいかなぁと思います。
ちなみに管理人@ゆ~みは約270000で
結構ギリギリのクリアになりました。
キャラの配置は、といえば、
上下左右に配置できるうち、
下に2部隊を配置する形にしています。
もっと細かに管理人@ゆ~みの配置を言えば、
左に自分の最高戦力、下に強友軍、残りは上下右に均等に配置、
こんな形でクリアしました。
それでも運が悪ければ完クリはできなかったし、
うまく行っても2~3部隊は軽く全滅しています。
まぁとりあえず、今回も無事
全てのステージを完クリして華霊石を獲得できました。
順調に育成が進んでいる
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
イベント後半も無事クリアできました。
後半は前半に比べて
やたら難易度が高い感じでした。
ランダム要素の高さもさることながら、
キャラの速度の速さも考えないと、
全クリアはできませんでした。
結局、前半一度もいじらなかった編成を
いじることにもなっちゃったし……。
で、肝心の最終マップである
「最上級 取り戻す平穏」ですが、
かなりきついです。
推奨戦闘力205000とかなってるけど、
多分205000じゃクリアできないと思います。
装備を除いて205000って意味ならわかるけど……。
多分装備込み240000ぐらいは欲しいかなぁと思います。
ちなみに管理人@ゆ~みは約270000で
結構ギリギリのクリアになりました。
キャラの配置は、といえば、
上下左右に配置できるうち、
下に2部隊を配置する形にしています。
もっと細かに管理人@ゆ~みの配置を言えば、
左に自分の最高戦力、下に強友軍、残りは上下右に均等に配置、
こんな形でクリアしました。
それでも運が悪ければ完クリはできなかったし、
うまく行っても2~3部隊は軽く全滅しています。
まぁとりあえず、今回も無事
全てのステージを完クリして華霊石を獲得できました。
取り戻すべき平穏(前半)
- 2015/04/17 (Fri)
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二度寝してしまい危うく遅刻しそうになった今日この頃。
コツコツプレイをしている
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
今週の月曜から始まっていた
新イベント「取り戻すべき平穏(前半)」を
やっと完全クリアできました。
苦戦したのはもちろん最終マップである
「最上級 選びし道の先に」です。
ランダム要素がほぼないマップなので、
初期配置次第ではあっさり完全クリアすることが
できると思います。
まぁ敵がだいぶ強いんだけどw
攻略としては、
ユニットの置ける場所
① 自分の一番強い編成(足が速いといいかも)
② 適当
③ 空き
④ 強い友軍ユニット(デンドロビウムがいると吉)
⑤ 適当
⑥ 適当(ただしボス戦闘あり)
こんな感じで配置です。
基本的に一編成あたり1~2回は戦闘が発生します。
ちなみに管理人@ゆ~みの編成内容は、
1.総合力80119 移動力542(オレンジュームで移動力+100)
2.総合力61300 移動力497
3.総合力57228 移動力531
4.総合力60728 移動力443
こんな感じです。
まぁ今回は完全クリアしなてくも
頑張ればスロット全空き、スキルLvMAXのキャラを
入手することもできます。
(そのためにはイベントマップ終了後に出るレイドボスを
倒しまくる必要があります)
なので、無理して完全クリアすることもないと思います。
ただ、各ステージの完全クリアを行えば、
課金アイテムの石はもらえるので、
クリアは積極的に狙っていったほうがいいとは思います。
さて、後半もこんな感じに
うまく行ったらいいなぁっと。
コツコツプレイをしている
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
今週の月曜から始まっていた
新イベント「取り戻すべき平穏(前半)」を
やっと完全クリアできました。
苦戦したのはもちろん最終マップである
「最上級 選びし道の先に」です。
ランダム要素がほぼないマップなので、
初期配置次第ではあっさり完全クリアすることが
できると思います。
まぁ敵がだいぶ強いんだけどw
攻略としては、
ユニットの置ける場所
① 自分の一番強い編成(足が速いといいかも)
② 適当
③ 空き
④ 強い友軍ユニット(デンドロビウムがいると吉)
⑤ 適当
⑥ 適当(ただしボス戦闘あり)
こんな感じで配置です。
基本的に一編成あたり1~2回は戦闘が発生します。
ちなみに管理人@ゆ~みの編成内容は、
1.総合力80119 移動力542(オレンジュームで移動力+100)
2.総合力61300 移動力497
3.総合力57228 移動力531
4.総合力60728 移動力443
こんな感じです。
まぁ今回は完全クリアしなてくも
頑張ればスロット全空き、スキルLvMAXのキャラを
入手することもできます。
(そのためにはイベントマップ終了後に出るレイドボスを
倒しまくる必要があります)
なので、無理して完全クリアすることもないと思います。
ただ、各ステージの完全クリアを行えば、
課金アイテムの石はもらえるので、
クリアは積極的に狙っていったほうがいいとは思います。
さて、後半もこんな感じに
うまく行ったらいいなぁっと。
問題なくクリア
- 2015/04/09 (Thu)
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やっぱり冷凍焼きおにぎりは美味しいと思う今日この頃。
月曜日にはイベント後半が始まっていた
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
勲章集めは問題なくクリアできました。
月、火と進化素材集めをし、
水曜は強化素材集め、
そして今日の進化素材は不要だったので、
明日にかからないうちにと
一気にクリアしてみました。
今回のマップはそこまで運の要素が必要なかったので、
だいぶ楽にクリアできた方だったりします。
ちなみに配置は、
一番上に強い友軍。
中央に適当に2つの編成。
一番下に自分のPTで一番強くて早い編成と
適当に1つの編成。
これでクリアしました。
編成の内容は、
①総合力80635、移動454(オレンジュームの能力で+100)
オレンジューム(進化)、スズラン(進化)、エーデルワイス(進化)、
ラベンダー(進化)、シンビジューム(進化)
②総合52958、移動597
ツバキ、ライラック(進化)、コチョウラン、
アルストロメリア、アブラナ(進化)
③総合力49425、移動510
イエローチューリップ(進化)、パープルチューリップ、
ヨルガオ、スノーフレーク、ヤグルマギク
④総合力51407、移動475
ヤマユリ(進化)、タンポポ、ハクモクレン
カサブランカ、セントポーリア
こんな感じです。
なお、好感度は全員100にしてあります。
クリア時の配置は、
配置は友軍を一番上。
中央に②③、一番下に①④となります。
雑魚戦+ボス戦を戦える能力を持っているのが2人必要なので、
それが①と友軍になります。
他は雑魚の1戦に勝てれば適当でいいですw
とりあえずこれで、
今回のイベントも無事勲章を24個集めることに成功しました。
これでイベント報酬の☆5タチバナも
強い状態で入手することができます。
それにしてもこのゲームは、
最初の頃に悪目立ちしちゃったけど、
蓋を開けてみれば、
☆5とか割と簡単に手に入るし、
課金アイテムも結構ばらまいているので、
結構良心的なゲームなのでは? と思ったりしています。
月曜日にはイベント後半が始まっていた
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
勲章集めは問題なくクリアできました。
月、火と進化素材集めをし、
水曜は強化素材集め、
そして今日の進化素材は不要だったので、
明日にかからないうちにと
一気にクリアしてみました。
今回のマップはそこまで運の要素が必要なかったので、
だいぶ楽にクリアできた方だったりします。
ちなみに配置は、
一番上に強い友軍。
中央に適当に2つの編成。
一番下に自分のPTで一番強くて早い編成と
適当に1つの編成。
これでクリアしました。
編成の内容は、
①総合力80635、移動454(オレンジュームの能力で+100)
オレンジューム(進化)、スズラン(進化)、エーデルワイス(進化)、
ラベンダー(進化)、シンビジューム(進化)
②総合52958、移動597
ツバキ、ライラック(進化)、コチョウラン、
アルストロメリア、アブラナ(進化)
③総合力49425、移動510
イエローチューリップ(進化)、パープルチューリップ、
ヨルガオ、スノーフレーク、ヤグルマギク
④総合力51407、移動475
ヤマユリ(進化)、タンポポ、ハクモクレン
カサブランカ、セントポーリア
こんな感じです。
なお、好感度は全員100にしてあります。
クリア時の配置は、
配置は友軍を一番上。
中央に②③、一番下に①④となります。
雑魚戦+ボス戦を戦える能力を持っているのが2人必要なので、
それが①と友軍になります。
他は雑魚の1戦に勝てれば適当でいいですw
とりあえずこれで、
今回のイベントも無事勲章を24個集めることに成功しました。
これでイベント報酬の☆5タチバナも
強い状態で入手することができます。
それにしてもこのゲームは、
最初の頃に悪目立ちしちゃったけど、
蓋を開けてみれば、
☆5とか割と簡単に手に入るし、
課金アイテムも結構ばらまいているので、
結構良心的なゲームなのでは? と思ったりしています。
きつくなってきた
- 2015/04/05 (Sun)
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書いた記事が反映されずに消えてしまった今日この頃……。
なんとなくまだ続けている
ガンダムジオラマフロントですが、
だいぶ詰まってきた感じです。
理由としては、
資金・資源稼ぎがやりにくいことと、
MAが出回ってきたことにあります。
まずMAですが、
正直強すぎます。
特にザムザザーがひどいです。
射程の長さと範囲攻撃、
さらに空中機体ということで、
取れる対策がほとんどありません。
倒せないこともないけど、
正直ザムザザー1匹にボロボロにされてしまうので、
あまり無理して倒したいとも思えません。
そして、資金・資源稼ぎですが、
最近プレイヤーの守りが堅いうえに
持ってる物資も少ないから、
まともに稼げません。
かと言って、ボーナスエリアも
配置されてる砲台諸々が堅いから、
よっぽどうまくやらないとまともに稼げないという。
そもそもプレイヤーに勝つのも難しくなってきてるから、
ボーナスエリアを出すことも難しいんだけどw
そんなわけで需要と供給と戦力バランスが
だいぶ崩れてきている気がします。
結果として詰まってきた感じなわけです。
さて、このままのバランスでいくのか、
どうなることやら。。。
なんとなくまだ続けている
ガンダムジオラマフロントですが、
だいぶ詰まってきた感じです。
理由としては、
資金・資源稼ぎがやりにくいことと、
MAが出回ってきたことにあります。
まずMAですが、
正直強すぎます。
特にザムザザーがひどいです。
射程の長さと範囲攻撃、
さらに空中機体ということで、
取れる対策がほとんどありません。
倒せないこともないけど、
正直ザムザザー1匹にボロボロにされてしまうので、
あまり無理して倒したいとも思えません。
そして、資金・資源稼ぎですが、
最近プレイヤーの守りが堅いうえに
持ってる物資も少ないから、
まともに稼げません。
かと言って、ボーナスエリアも
配置されてる砲台諸々が堅いから、
よっぽどうまくやらないとまともに稼げないという。
そもそもプレイヤーに勝つのも難しくなってきてるから、
ボーナスエリアを出すことも難しいんだけどw
そんなわけで需要と供給と戦力バランスが
だいぶ崩れてきている気がします。
結果として詰まってきた感じなわけです。
さて、このままのバランスでいくのか、
どうなることやら。。。
ジオラマフロントがきつくなってきた
- 2015/04/05 (Sun)
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久しぶりに昼寝をした気がする今日この頃。
なんだかんだ言いながらプレイしてしまっている
ガンダムジオラマフロントですが、
だいぶ詰まってきた感があります。
理由は2つ。
1つはお金及び資源稼ぎの方法が
限られていること。
現状お金を稼ぐメインの方法は、
①他のプレイヤーから奪う。
②ボーナスエリアで頑張る。
となります。
①は最近の基地の配置傾向から、
フロントコアよりもプラントを守るように
砲台が設置されるようになっていて、
結果ほぼ奪えずに終了する、
もしくはログアウト時に資源やお金を
ギリギリまで使い込んでしまい、
奪うものがない状態にしてしまう、
この2点から対PCから資源・お金を奪うのが
きつくなっているわけです。
②はそもそも攻略がきつい。
砲台やら何やらほぼこちらのLvを無視した配置がされており、
奪う前に倒される可能性が非常に高くなっています。
そもそもボーナスステージはランダムで出るものではなく、
条件を満たして出すものなので、
ちょくちょく挑めるものでもありません。
そんなわけでお金と資源が大して稼げないのに、
作らなきゃいけないものの価値が上がりすぎて、
手が詰まっている状態です。
そして、ゲームが詰まってるもう1つの理由が、
モビルアーマーの存在。
正直バランスブレイクな気がします。
特にSEED DESTINYで出てくるザムザザーがひどいです。
こちらの雑魚を簡単に蹴散らしてくれます。
これといった対処方法が浮かばないので、
基本ザムザザーがいると
いかに相手を殲滅するかを考えても
無意味になることが多いです。
(クリアできないわけじゃないけど
100%クリアはちょっと厳しいです)
そんなわけで、ゲームとして結構きつい状況になってるけど、
果たして今後どんな感じで進んでいくことか……。
なんだかんだ言いながらプレイしてしまっている
ガンダムジオラマフロントですが、
だいぶ詰まってきた感があります。
理由は2つ。
1つはお金及び資源稼ぎの方法が
限られていること。
現状お金を稼ぐメインの方法は、
①他のプレイヤーから奪う。
②ボーナスエリアで頑張る。
となります。
①は最近の基地の配置傾向から、
フロントコアよりもプラントを守るように
砲台が設置されるようになっていて、
結果ほぼ奪えずに終了する、
もしくはログアウト時に資源やお金を
ギリギリまで使い込んでしまい、
奪うものがない状態にしてしまう、
この2点から対PCから資源・お金を奪うのが
きつくなっているわけです。
②はそもそも攻略がきつい。
砲台やら何やらほぼこちらのLvを無視した配置がされており、
奪う前に倒される可能性が非常に高くなっています。
そもそもボーナスステージはランダムで出るものではなく、
条件を満たして出すものなので、
ちょくちょく挑めるものでもありません。
そんなわけでお金と資源が大して稼げないのに、
作らなきゃいけないものの価値が上がりすぎて、
手が詰まっている状態です。
そして、ゲームが詰まってるもう1つの理由が、
モビルアーマーの存在。
正直バランスブレイクな気がします。
特にSEED DESTINYで出てくるザムザザーがひどいです。
こちらの雑魚を簡単に蹴散らしてくれます。
これといった対処方法が浮かばないので、
基本ザムザザーがいると
いかに相手を殲滅するかを考えても
無意味になることが多いです。
(クリアできないわけじゃないけど
100%クリアはちょっと厳しいです)
そんなわけで、ゲームとして結構きつい状況になってるけど、
果たして今後どんな感じで進んでいくことか……。
☆6は出なかったけど
- 2015/04/03 (Fri)
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明日の昼ごはんに何を食べるか悩んでる今日この頃。
目的を見失ってる気がしないでもない
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
課金アイテムが50個以上貯まったので、
何回目かになる11連ガチャを引いてみました。
今回の特別ガチャは
剣属性が出やすいということで、
個人的に欲しかったやつが混ざっていたので
ちょっと楽しみにしていたりしましたw
結果……。
持ってない☆4が2枚出たものの、
☆5すら出ないというorz
なんか負けた気がするので、
次の11連ガチャ用に取っておく予定だった
課金アイテムも投入。
チャンスは3回。
1,2回目は☆3でハズレ……。
ラスト1回……。
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
まぁ☆6ではなかったんだけど、
個人的に欲しかったツバキというキャラ。
2刀流で且つスキルもなかなかに派手なキャラw
そんなわけで今回のガチャでも☆6は出なかったけど、
欲しかった☆5のキャラが辛うじて出たので、
良かったですw
ちなみにちゃっちゃと親密度は100にして強化してしまいましたw
@は進化させてしまうだけですw
さて、次回の11連ガチャこそは
☆6が出てくれると嬉しいなぁ。。。
PS。管理人@ゆ~みは無課金です。
それでも結構課金アイテムが配られてるので、
11連ガチャを何回か回せています。
目的を見失ってる気がしないでもない
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
課金アイテムが50個以上貯まったので、
何回目かになる11連ガチャを引いてみました。
今回の特別ガチャは
剣属性が出やすいということで、
個人的に欲しかったやつが混ざっていたので
ちょっと楽しみにしていたりしましたw
結果……。
持ってない☆4が2枚出たものの、
☆5すら出ないというorz
なんか負けた気がするので、
次の11連ガチャ用に取っておく予定だった
課金アイテムも投入。
チャンスは3回。
1,2回目は☆3でハズレ……。
ラスト1回……。
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
まぁ☆6ではなかったんだけど、
個人的に欲しかったツバキというキャラ。
2刀流で且つスキルもなかなかに派手なキャラw
そんなわけで今回のガチャでも☆6は出なかったけど、
欲しかった☆5のキャラが辛うじて出たので、
良かったですw
ちなみにちゃっちゃと親密度は100にして強化してしまいましたw
@は進化させてしまうだけですw
さて、次回の11連ガチャこそは
☆6が出てくれると嬉しいなぁ。。。
PS。管理人@ゆ~みは無課金です。
それでも結構課金アイテムが配られてるので、
11連ガチャを何回か回せています。
MAへの道
- 2015/04/02 (Thu)
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クライアントの会社に通ってる気がする今日この頃。
地味に続けてるガンダムジオラマフロンですが、
だいぶ小慣れてきた感じです。
初期の頃は
タイムアウトとか言って、
ゲームがバツンバツン落ちまくっていましたが、
最近は落ちることも少なくなってきて、
制圧戦も割と問題なくできるようになっています。
そんなこんなで
フロントコアのレベルも5になり、
各種プラントのレベルも上がったことで、
お金と資源の最大貯蓄値も増えました。
そうなると高級品が欲しくなるのは
当然のことだと思われますw
そして、このゲームでの高級品の代名詞と言えば、
モビルアーマーの配備。
モビルアーマーを配備するのに必要な経費は、
モビルアーマーラボ(MA作成)に25万。
モビルアーマーブートスタンド(MA設置)に25万。
モビルアーマー自身(MA開発)に最低30万。
合計最低でも80万のお金がかかるというw
現在ラボはすでに作ってあり、
MA自身も336,000のザムザザー製作の目処は付いています。
残るスタンドを作れば、
念願のMAの運用を始めることができます!
一応お金の稼ぎ方みたいなのはわかったので、
近いうちにMAの運用を始められたらいいなぁと思います。
さて、MAの運用はいつから始められるかなぁっと。
そして、次なる目標のエクシア製作に移行したいものですw
地味に続けてるガンダムジオラマフロンですが、
だいぶ小慣れてきた感じです。
初期の頃は
タイムアウトとか言って、
ゲームがバツンバツン落ちまくっていましたが、
最近は落ちることも少なくなってきて、
制圧戦も割と問題なくできるようになっています。
そんなこんなで
フロントコアのレベルも5になり、
各種プラントのレベルも上がったことで、
お金と資源の最大貯蓄値も増えました。
そうなると高級品が欲しくなるのは
当然のことだと思われますw
そして、このゲームでの高級品の代名詞と言えば、
モビルアーマーの配備。
モビルアーマーを配備するのに必要な経費は、
モビルアーマーラボ(MA作成)に25万。
モビルアーマーブートスタンド(MA設置)に25万。
モビルアーマー自身(MA開発)に最低30万。
合計最低でも80万のお金がかかるというw
現在ラボはすでに作ってあり、
MA自身も336,000のザムザザー製作の目処は付いています。
残るスタンドを作れば、
念願のMAの運用を始めることができます!
一応お金の稼ぎ方みたいなのはわかったので、
近いうちにMAの運用を始められたらいいなぁと思います。
さて、MAの運用はいつから始められるかなぁっと。
そして、次なる目標のエクシア製作に移行したいものですw
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