げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
カテゴリー「social」の記事一覧
- 2026.04.28
[PR]
- 2012.05.14
フェス告知
- 2012.05.13
普段参考にしているサイト2
- 2012.05.12
フェスまでにしたい事
- 2012.05.11
フェス再び
- 2012.05.10
サバイバル終了
- 2012.05.09
続々決まる次回デビューアイドル
- 2012.05.07
バックスのことでも
- 2012.05.06
まったりしているので
フェス告知
- 2012/05/14 (Mon)
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忙しいんだかまったりなんだか良く分からなかった今日この頃。
フェスやるよぉ~って言ってたモバマスですが、
大まかなスケジュールが発表されました。
開催期間 5/17 15時 ~ 5/21 22時
1グループ 12プロダクション
マッチング結果発表 5/16 18時
1戦目 5/17 15時~17時
これを見る限り1試合2時間を5日間やるらしいので、
単純計算で1日2~3試合やることになります。
ぶっちゃけ結構なハードスケジュールです。
しかも、1試合2時間ということは
攻コスト120の人は100%攻撃を1回しか出来ないということ。
ということは、エナドリ前提の試合運びになるということです。
コンプガチャ禁止にしたら、
イベントで金を落とさせようとするなんてあざといw
まぁ2時間の方が集中して出来るからいいんだけどw
前回6時間とかだらだらやられた時はほんとだれてたのでw
そんなわけでスケジュールも発表になり、
いよいよフェスも近付いてきたという実感が湧いてきました。
果たして今回はグループ上位報酬を
無事取ることが出来るかどうか?
ま、適当に頑張ります。
フェスやるよぉ~って言ってたモバマスですが、
大まかなスケジュールが発表されました。
開催期間 5/17 15時 ~ 5/21 22時
1グループ 12プロダクション
マッチング結果発表 5/16 18時
1戦目 5/17 15時~17時
これを見る限り1試合2時間を5日間やるらしいので、
単純計算で1日2~3試合やることになります。
ぶっちゃけ結構なハードスケジュールです。
しかも、1試合2時間ということは
攻コスト120の人は100%攻撃を1回しか出来ないということ。
ということは、エナドリ前提の試合運びになるということです。
コンプガチャ禁止にしたら、
イベントで金を落とさせようとするなんてあざといw
まぁ2時間の方が集中して出来るからいいんだけどw
前回6時間とかだらだらやられた時はほんとだれてたのでw
そんなわけでスケジュールも発表になり、
いよいよフェスも近付いてきたという実感が湧いてきました。
果たして今回はグループ上位報酬を
無事取ることが出来るかどうか?
ま、適当に頑張ります。
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普段参考にしているサイト2
- 2012/05/13 (Sun)
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1日中ラノベを読んでた気がする今日この頃。
現状、育成ぐらいしかやることがないモバマスですが、
最近育成の足しに参考にしているサイトでも紹介します。
その前に以前書いたページを貼っておきます。
普段見てるサイト
※なお、「~三村かな子ちゃんを~」は閉鎖したみたいで繋がりません。
結構ちょくちょく参考にしていたので残念です。
で、最近見てるサイトはこの3つ。
アイドルマスターシンデレラガールズ能力一覧表
「かな子ちゃんを~」のサイトに繋がらないので、
代わりに見ている能力まとめサイト。
ソート機能とかもあるので意外と便利です。
出来ればMM特訓直後の親愛度がMAXになっていないステも
書いてくれてあったら助かったのですが、
そこまでは我侭というものなので諦めておきます。
特訓前はどうだったのかなーって
MM特訓したけど親愛度MAXになっていなくて、
本当にそのキャラMM特訓したの? って疑いたくなる時に利用。
確認したいキャラの現在の能力と、
特訓前のLv1能力が分かれば
そのキャラが親愛度MAXでちゃんとMM特訓をしたかが分かります。
トレード等で相手がMM特訓と言い張ってて
なおかつ親愛度がMAXになっていない時に
ここのサイトを使えばMM特訓しているかを確認出来ます。
アイドルマスターシンデレラガールズ レベルアップ計算ツールβ版
レベルMAXにする為に
カードをどれくらい使えばいいかが分かるサイト。
これを参考にトレーナーやベテラントレーナーなんかを
準備すると色々と捗ります。
まぁ実際には大成功が混ざったりと
別の要因で必要枚数が変わってきたりするんだけど。
最近よく見てるのはこの辺りです。
どのサイトも結構お世話になっています。
特に能力値一覧表なんかは。
そんなわけで、今日もサイトを見ながら
どんなデッキにしようか悩みながら
フェスを待ちたいと思います。
PS。たま~にミスもあるかもしれないので、
あくまでサイトの内容を信じるのは自己責任で。
現状、育成ぐらいしかやることがないモバマスですが、
最近育成の足しに参考にしているサイトでも紹介します。
その前に以前書いたページを貼っておきます。
普段見てるサイト
※なお、「~三村かな子ちゃんを~」は閉鎖したみたいで繋がりません。
結構ちょくちょく参考にしていたので残念です。
で、最近見てるサイトはこの3つ。
アイドルマスターシンデレラガールズ能力一覧表
「かな子ちゃんを~」のサイトに繋がらないので、
代わりに見ている能力まとめサイト。
ソート機能とかもあるので意外と便利です。
出来ればMM特訓直後の親愛度がMAXになっていないステも
書いてくれてあったら助かったのですが、
そこまでは我侭というものなので諦めておきます。
特訓前はどうだったのかなーって
MM特訓したけど親愛度MAXになっていなくて、
本当にそのキャラMM特訓したの? って疑いたくなる時に利用。
確認したいキャラの現在の能力と、
特訓前のLv1能力が分かれば
そのキャラが親愛度MAXでちゃんとMM特訓をしたかが分かります。
トレード等で相手がMM特訓と言い張ってて
なおかつ親愛度がMAXになっていない時に
ここのサイトを使えばMM特訓しているかを確認出来ます。
アイドルマスターシンデレラガールズ レベルアップ計算ツールβ版
レベルMAXにする為に
カードをどれくらい使えばいいかが分かるサイト。
これを参考にトレーナーやベテラントレーナーなんかを
準備すると色々と捗ります。
まぁ実際には大成功が混ざったりと
別の要因で必要枚数が変わってきたりするんだけど。
最近よく見てるのはこの辺りです。
どのサイトも結構お世話になっています。
特に能力値一覧表なんかは。
そんなわけで、今日もサイトを見ながら
どんなデッキにしようか悩みながら
フェスを待ちたいと思います。
PS。たま~にミスもあるかもしれないので、
あくまでサイトの内容を信じるのは自己責任で。
フェスまでにしたい事
- 2012/05/12 (Sat)
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お昼に食べたチャーハンがなかなかに重かった今日この頃。
フェスが告知されてしまったモバマスですが、
とりあえずやっておきたいことがあります。
フェスが始まると、
トレード相場が上がってしまうので、
必要そうなカードは今のうちに
トレードを済ませておきたいところです。
特にMM特訓LvMAXの即戦力カードや
育成に必要そうなトレーナー系、
特技Lv上げ用の特技Rなんかは
早めに入手しておきたいところです。
@は育成せずに放置されている
強レアを急いで育成したいところ。
目下のところ管理人@ゆ~みの倉庫で
育成待ちになっている強レアは、
・[ウサコちゃんと]持田亜里沙
・[パジャマパーティー]若林智香
・安部菜々
この辺りとなっています。
どれもフロントメンバーに入るわけではないけど、
バックスとしてかなり役立つので、
フェス開始までにはMM特訓LvMAXまで育成したいところです。
さて、最低3キャラ育成となるわけだけど、
果たしてフェス開始までに育成出来るか?
@出来ることならSRもトレードで入手して、
育てたいなぁと妄想してみときますw
さて、どんな状態でフェスを迎えられるかなぁ。。。
フェスが告知されてしまったモバマスですが、
とりあえずやっておきたいことがあります。
フェスが始まると、
トレード相場が上がってしまうので、
必要そうなカードは今のうちに
トレードを済ませておきたいところです。
特にMM特訓LvMAXの即戦力カードや
育成に必要そうなトレーナー系、
特技Lv上げ用の特技Rなんかは
早めに入手しておきたいところです。
@は育成せずに放置されている
強レアを急いで育成したいところ。
目下のところ管理人@ゆ~みの倉庫で
育成待ちになっている強レアは、
・[ウサコちゃんと]持田亜里沙
・[パジャマパーティー]若林智香
・安部菜々
この辺りとなっています。
どれもフロントメンバーに入るわけではないけど、
バックスとしてかなり役立つので、
フェス開始までにはMM特訓LvMAXまで育成したいところです。
さて、最低3キャラ育成となるわけだけど、
果たしてフェス開始までに育成出来るか?
@出来ることならSRもトレードで入手して、
育てたいなぁと妄想してみときますw
さて、どんな状態でフェスを迎えられるかなぁ。。。
フェス再び
- 2012/05/11 (Fri)
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またラノベをまったり崩し始めている今日この頃。
アイドルサバイバルが終わったばかりのモバマスですが、
次のイベント告知がされました。
周囲の予想通り、次のイベントは
「第2回プロダクションマッチフェスティバル」
となったみたいです。
前回のフェスは
2週間も戦い続けた挙句、
1試合あたり最大6時間もバトらされるという
長期決戦仕様となっていました。
正直かなり疲れたわけです。。。
その辺を踏まえて、
今回のフェスはルールを変更して欲しいところです。
とりあえず1つの試合を1~2時間ぐらいに抑えたり、
1つのプロダクション相手に2試合やらずに
1試合だけに減らしたり。
そうしないとフェス終了後の疲れが半端ないですw
そんなわけでフェスに向けて
デッキ強化に勤しむことにします。
果たして今回はリーグ優勝出来るかなぁ。
アイドルサバイバルが終わったばかりのモバマスですが、
次のイベント告知がされました。
周囲の予想通り、次のイベントは
「第2回プロダクションマッチフェスティバル」
となったみたいです。
前回のフェスは
2週間も戦い続けた挙句、
1試合あたり最大6時間もバトらされるという
長期決戦仕様となっていました。
正直かなり疲れたわけです。。。
その辺を踏まえて、
今回のフェスはルールを変更して欲しいところです。
とりあえず1つの試合を1~2時間ぐらいに抑えたり、
1つのプロダクション相手に2試合やらずに
1試合だけに減らしたり。
そうしないとフェス終了後の疲れが半端ないですw
そんなわけでフェスに向けて
デッキ強化に勤しむことにします。
果たして今回はリーグ優勝出来るかなぁ。
サバイバル終了
- 2012/05/10 (Thu)
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家でだらだらしていた今日この頃。
アイドルサバイバルが展開されていたモバマスですが、
ついにイベントが終了しました。
とりあえず終わってみて思うけど、
今回のアイドルサバイバルはバランス的に
失敗だったのでは? と個人的には思ってます。
とりあえずロードの消費スタミナ量に関しては
現状が程々でいいかなぁと思えますが、
ルーレットと勝利pt報酬に関しては
その労力に見合っていなかったと思います。
ルーレットに関しては、
弱いランクのアイドルを倒した時の報酬はまだしも、
SRアイドルやRアイドルを倒した時のルーレット報酬に
わずかなマニーを混ぜるのはどうかと思いました。
最大気力52万を倒すのに人によっては
スタドリやエナドリを使うわけです。
使わないまでも相当な時間をかけたりもします。
その結果に6000マニーという微々たる報酬が出たら
ユーザーのモチベーションは下がってしまうように思います。
次回サバイバルでアイドルを倒した時の報酬に
またルーレットを採用するようなことがあるなら、
最低でも友情ptがもらえるようにし、
アイドルの勧誘確率も今回より圧倒的に高くすべきだと思います。
勝利pt報酬ですが、
こちらも前回のお花見イベントと比較しても微妙すぎて、
ユーザーのモチベーションが上がらなかった理由に
なっていると思われます。
上位報酬のSRは別として、
そこそこ頑張った報酬が10万マニーとかでは、
結構辛いように思います。
お花見の時は、そこそこ頑張れば30万マニーとかもらえて、
10万マニーなんかは結構楽にもらえていました。
すでに行われたイベントと比較して
報酬なんかも決めてもらいたいものです。
で、報酬とは別の最大の失敗理由は
勧誘率の低さ。
前回アイドルサバイバルで、
1回目は必ず勧誘出来るというシステムは
確かに温い仕様でしたが、
今回は逆にハードルが高くなりすぎてたと思います。
1回目で必ず勧誘出来なくてもいいから
もう少し勧誘確率は上げるべきだったと思います。
そして、SRや強Rの出現率は上げるべきだと思いました。
最初の1回目が出難いのはいいですが、
ダメージを与えてあるアイドルが
気力が回復する300分の間に出ないのはどうかと思いました。
全体的に出現率を上げるか、
ダメージを与えれば与えるほど出現率を上げるようにすれば、
かなりバランスが良くなると思えます。
まぁこんなところで愚痴を言ってもしょうがないんだけど、
次回のアイドルサバイバルの時は
もう少しバランスの取れたいい内容のシステムにしてもらいたいです。
PS。コンプガチャは無くなるっぽいです。
さて今度はどういう手段で課金をうながすんだろうなぁ?w
インサイド記事:http://www.inside-games.jp/article/2012/05/10/56498.html
アイドルサバイバルが展開されていたモバマスですが、
ついにイベントが終了しました。
とりあえず終わってみて思うけど、
今回のアイドルサバイバルはバランス的に
失敗だったのでは? と個人的には思ってます。
とりあえずロードの消費スタミナ量に関しては
現状が程々でいいかなぁと思えますが、
ルーレットと勝利pt報酬に関しては
その労力に見合っていなかったと思います。
ルーレットに関しては、
弱いランクのアイドルを倒した時の報酬はまだしも、
SRアイドルやRアイドルを倒した時のルーレット報酬に
わずかなマニーを混ぜるのはどうかと思いました。
最大気力52万を倒すのに人によっては
スタドリやエナドリを使うわけです。
使わないまでも相当な時間をかけたりもします。
その結果に6000マニーという微々たる報酬が出たら
ユーザーのモチベーションは下がってしまうように思います。
次回サバイバルでアイドルを倒した時の報酬に
またルーレットを採用するようなことがあるなら、
最低でも友情ptがもらえるようにし、
アイドルの勧誘確率も今回より圧倒的に高くすべきだと思います。
勝利pt報酬ですが、
こちらも前回のお花見イベントと比較しても微妙すぎて、
ユーザーのモチベーションが上がらなかった理由に
なっていると思われます。
上位報酬のSRは別として、
そこそこ頑張った報酬が10万マニーとかでは、
結構辛いように思います。
お花見の時は、そこそこ頑張れば30万マニーとかもらえて、
10万マニーなんかは結構楽にもらえていました。
すでに行われたイベントと比較して
報酬なんかも決めてもらいたいものです。
で、報酬とは別の最大の失敗理由は
勧誘率の低さ。
前回アイドルサバイバルで、
1回目は必ず勧誘出来るというシステムは
確かに温い仕様でしたが、
今回は逆にハードルが高くなりすぎてたと思います。
1回目で必ず勧誘出来なくてもいいから
もう少し勧誘確率は上げるべきだったと思います。
そして、SRや強Rの出現率は上げるべきだと思いました。
最初の1回目が出難いのはいいですが、
ダメージを与えてあるアイドルが
気力が回復する300分の間に出ないのはどうかと思いました。
全体的に出現率を上げるか、
ダメージを与えれば与えるほど出現率を上げるようにすれば、
かなりバランスが良くなると思えます。
まぁこんなところで愚痴を言ってもしょうがないんだけど、
次回のアイドルサバイバルの時は
もう少しバランスの取れたいい内容のシステムにしてもらいたいです。
PS。コンプガチャは無くなるっぽいです。
さて今度はどういう手段で課金をうながすんだろうなぁ?w
インサイド記事:http://www.inside-games.jp/article/2012/05/10/56498.html
続々決まる次回デビューアイドル
- 2012/05/09 (Wed)
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経理の真似事みたいなことをしていた今日この頃。
もうすぐアイドルサバイバルが終わるモバマスですが、
次回CDデビューのアイドルが
続々と決まっていっています。
今回のデビューアイドル発表は
1週ごとに1人ずつ公開という手法を取っています。
で、今日3人目のアイドルが発表されました。
ちなみに現在発表されているのはこんな感じ。
1人目 : 神崎蘭子
2人目 : 前川みく
3人目 : 諸星きらり
で、次回デビューするアイドルですが
全員すでにSR化しているアイドルばかり。
それを踏まえた上で残り2人を予想すると
その2人もSR化していると見るべきなような気がします。
そして、前回デビューアイドルのうち
パッションは1人しかいなかったことから、
今回パッション枠が2人になると予想しています。
というわけで、4人目or5人目に
管理人@ゆ~みがモバマスで一番気に入ってる
十時愛梨がデビューするのではと期待していたりしますw
もしデビューしてくれるなら弱いと分かっていても
リーダーに据える予定ではありますw
そんなわけで、毎週楽しみに待ってるアイドル発表ですが、
そんなアイドル達のデビューCDの予約は
5/25からとなります。
さて今回も全員1枚ずつ予約するかなっと。
もうすぐアイドルサバイバルが終わるモバマスですが、
次回CDデビューのアイドルが
続々と決まっていっています。
今回のデビューアイドル発表は
1週ごとに1人ずつ公開という手法を取っています。
で、今日3人目のアイドルが発表されました。
ちなみに現在発表されているのはこんな感じ。
1人目 : 神崎蘭子
2人目 : 前川みく
3人目 : 諸星きらり
で、次回デビューするアイドルですが
全員すでにSR化しているアイドルばかり。
それを踏まえた上で残り2人を予想すると
その2人もSR化していると見るべきなような気がします。
そして、前回デビューアイドルのうち
パッションは1人しかいなかったことから、
今回パッション枠が2人になると予想しています。
というわけで、4人目or5人目に
管理人@ゆ~みがモバマスで一番気に入ってる
十時愛梨がデビューするのではと期待していたりしますw
もしデビューしてくれるなら弱いと分かっていても
リーダーに据える予定ではありますw
そんなわけで、毎週楽しみに待ってるアイドル発表ですが、
そんなアイドル達のデビューCDの予約は
5/25からとなります。
さて今回も全員1枚ずつ予約するかなっと。
バックスのことでも
- 2012/05/07 (Mon)
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舌を噛んで痛がってる今日この頃。
まったりモード突入してるモバマスですが、
いつも省略してるバックスのことでも書いてみます。
そもそもモバマスで言うところのバックスとは何か?
例えば、攻コスト100/フロントメンバーの合計コスト50の場合、
攻コストが50余ります。
そのコストはフロントメンバーに入っていないメンバーに
自動的に割り振られその能力の80%を
LIVEバトルで発揮してくれます。
この自動的に割り振る基準というのがコスト比のこと。
「MAX攻撃(守備)値÷コスト」で出る1コスト辺りのステータスのことです。
例えばコスト10、攻撃値9000のキャラの場合、
攻撃のコスト比は900になります。
これが高いキャラから余ったコストが割り振られていきます。
ある程度フロントメンバーが強くなってくると、
このバックスが大分重要になってきます。
で、管理人@ゆ~みのバックスですが、
今のところ「ナターリア+」を基準に考えています。
ナターリア+はコスト10で攻守共に7632。
コスト比は攻守共に763となります。
そしてバックスに回った時の攻守は
763×8=6104(実際は6106)となります。
要はこれより高いコスト比を持つキャラを集めています。
例えばパッションの攻撃なら城ヶ崎莉嘉や日野茜なんかが
入手しやすい上にバックスとして優秀だったりします。
まぁこんな感じで現在管理人@ゆ~みは
バックスを強化しているわけです。
とりあえず最終目標は招待SR+で
バックスを固められたら強くていいだろうなぁとは考えています。
無理だろうけどw
さてと、バックス育成も程々に
まったりとサバイバルでノーマルでも集めるかなぁっと。
まったりモード突入してるモバマスですが、
いつも省略してるバックスのことでも書いてみます。
そもそもモバマスで言うところのバックスとは何か?
例えば、攻コスト100/フロントメンバーの合計コスト50の場合、
攻コストが50余ります。
そのコストはフロントメンバーに入っていないメンバーに
自動的に割り振られその能力の80%を
LIVEバトルで発揮してくれます。
この自動的に割り振る基準というのがコスト比のこと。
「MAX攻撃(守備)値÷コスト」で出る1コスト辺りのステータスのことです。
例えばコスト10、攻撃値9000のキャラの場合、
攻撃のコスト比は900になります。
これが高いキャラから余ったコストが割り振られていきます。
ある程度フロントメンバーが強くなってくると、
このバックスが大分重要になってきます。
で、管理人@ゆ~みのバックスですが、
今のところ「ナターリア+」を基準に考えています。
ナターリア+はコスト10で攻守共に7632。
コスト比は攻守共に763となります。
そしてバックスに回った時の攻守は
763×8=6104(実際は6106)となります。
要はこれより高いコスト比を持つキャラを集めています。
例えばパッションの攻撃なら城ヶ崎莉嘉や日野茜なんかが
入手しやすい上にバックスとして優秀だったりします。
まぁこんな感じで現在管理人@ゆ~みは
バックスを強化しているわけです。
とりあえず最終目標は招待SR+で
バックスを固められたら強くていいだろうなぁとは考えています。
無理だろうけどw
さてと、バックス育成も程々に
まったりとサバイバルでノーマルでも集めるかなぁっと。
まったりしているので
- 2012/05/06 (Sun)
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GW最初にして最後の休みを取った今日この頃。
モバマスの方がちょっとまったりしてきたので、
他のゲームがどうなってるのかなぁと
別ゲームのチュートリアルだけプレイしてきました。
何個かプレイしたけど
気になったものを少々ピックアップ。
【神装ヴァルキリーカード】
一般的なカード型RPGに分類されると思うけど、
このゲーム独自のシステムとして
カードの種類が「キャラ」と「装備」に分かれています。
さらに「キャラ」カードの中に
「戦士」「精霊使い」「剣士」「盗賊」「踊り子」「僧侶」「魔法使い」
「剣闘士」「ソーサラー」「ナイト」「ウィザード」「ヴァルキリー」
「宮廷魔術師」「軍師」
の14つ職業と、「装備」カードの中に
「武器」「胴」「腕」「腰」
の4つの部位が存在しています。
そして「キャラ」カードに「装備」カードを装備させ、
自分の好きなカードをある程度強化出来ます。
職業によって装備出来るものが変わるなど、
よりRPGらしいことが出来るカードゲームになっています。
そして何より装備を変えることでカードの絵も変わるという徹底振り。
カードの見た目を気にする人なんかは面白いゲームになると思います。
【召喚アルカディア】
こちらもオーソドックなカード型RPG。
ただ、このゲームも前述の「神装ヴァルキリーカード」のように
カードの種類が分かれています。
こちらは「術士」と「召喚獣」に分かれています。
基本ステータスを「召喚獣」が担って、
「術士」が「召喚獣」のステータスを底上げする感じです。
こちらは組み合わせの制限が無いので、
好きな召喚獣と術士を組み合わせることが出来るっぽいです。
てな感じで、この2つはちょっとプレイしてみてもいいかなぁと思いました。
ただ、召喚アルカディアの方は
チュートリアルで勝手に友達申請を出さなければいけなかったり、
ボス戦でオンしている友達を呼ぶ必要があったりと面倒なので、
個人的にはヴァルキリーカードの方が好みだったりはします。
そんなわけで少し別のゲームにも目を向けてみようかなぁと
思ったり思わなかったり。
PS。Cygamesの新しいゲームの事前登録が始まっていたので、
ちょっと登録してみました。
今度は「烈火の炎」らしいです。
モバマスの方がちょっとまったりしてきたので、
他のゲームがどうなってるのかなぁと
別ゲームのチュートリアルだけプレイしてきました。
何個かプレイしたけど
気になったものを少々ピックアップ。
【神装ヴァルキリーカード】
一般的なカード型RPGに分類されると思うけど、
このゲーム独自のシステムとして
カードの種類が「キャラ」と「装備」に分かれています。
さらに「キャラ」カードの中に
「戦士」「精霊使い」「剣士」「盗賊」「踊り子」「僧侶」「魔法使い」
「剣闘士」「ソーサラー」「ナイト」「ウィザード」「ヴァルキリー」
「宮廷魔術師」「軍師」
の14つ職業と、「装備」カードの中に
「武器」「胴」「腕」「腰」
の4つの部位が存在しています。
そして「キャラ」カードに「装備」カードを装備させ、
自分の好きなカードをある程度強化出来ます。
職業によって装備出来るものが変わるなど、
よりRPGらしいことが出来るカードゲームになっています。
そして何より装備を変えることでカードの絵も変わるという徹底振り。
カードの見た目を気にする人なんかは面白いゲームになると思います。
【召喚アルカディア】
こちらもオーソドックなカード型RPG。
ただ、このゲームも前述の「神装ヴァルキリーカード」のように
カードの種類が分かれています。
こちらは「術士」と「召喚獣」に分かれています。
基本ステータスを「召喚獣」が担って、
「術士」が「召喚獣」のステータスを底上げする感じです。
こちらは組み合わせの制限が無いので、
好きな召喚獣と術士を組み合わせることが出来るっぽいです。
てな感じで、この2つはちょっとプレイしてみてもいいかなぁと思いました。
ただ、召喚アルカディアの方は
チュートリアルで勝手に友達申請を出さなければいけなかったり、
ボス戦でオンしている友達を呼ぶ必要があったりと面倒なので、
個人的にはヴァルキリーカードの方が好みだったりはします。
そんなわけで少し別のゲームにも目を向けてみようかなぁと
思ったり思わなかったり。
PS。Cygamesの新しいゲームの事前登録が始まっていたので、
ちょっと登録してみました。
今度は「烈火の炎」らしいです。
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