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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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状態異常ライトボウガン装備

からあげを食べ過ぎた気がする今日この頃。

作る装備が尽きないモンハン4Gですが、
ライトボウガンのための装備を作ってみました。

頭 ガルルガフェイク(達人珠1、防音珠1)
銅 トヨタマ真【胸当て】(特攻珠1)
腕 八千代・真【大袖】(連射珠3)
腰 トヨタマ【丸帯】(連射珠3)
脚 トヨタマ【具足】(特攻珠2)
お守り 龍の護石(達人+9、回避距離+6)スロット無し
武器 スロット1(達人珠1)
達人珠1x1、防音珠1x1、特攻珠1x1、特攻珠2x1、連射珠3x2
発動スキル 見切り+2、高級耳栓、状態異常攻撃+2、
     連発数+1、会心撃【特殊】
防御力 ?(とりあえず作っただけなので不明)

とりあえず状態異常を与える
サポートメインに考えてあります。

スキルとしては、
基本となる状態異常攻撃+2。
咆哮されたあとのダメが怖いので高級耳栓。
ライトボウガンと言えば連発数+1。
で、状態異常確率を上げようと会心撃【特殊】を付けて、
会心撃の確率を少しでも上げようと見切りを付けました。

弾を作るのが面倒で、
まだ実戦投入してないから使い勝手はわかりません(ぁ

ちなみに管理人@ゆ~み的な
この防具を使ってのオススメライトボウガンは、
ヴェールシューター改になります。
会心上がるし、防御も上がるし、
麻痺弾連射できるのでいいかなぁとw

まぁ専用アイテムセットを作って、
今度実戦投入してみようとは思います。
果たして弾の素材は問題なく用意できるかなぁw



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久しぶり?のイベント無し

ものすごく寝落ちしそうにしていた今日この頃。

ついに総合力30万を突破した
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
イベント「取り戻すべき平穏」が終わりました。

で、いつもならイベント終了と同時に
新しいイベントが始まりますが、
今日は新イベントが始まりませんでした。

いやぁ久しぶり?
むしろ初めての展開な気もしますw
さすがに2週間ごとにイベント用の新キャラと
ガチャ新キャラを投入していくのは
厳しかったと見えますw

代わりと言ってはなんですが、
サービス開始3ヶ月記念として、
何回目かになる華霊石10日間で計20個配布が
また始まりました。

@は☆4キャラをゴールドで2種類買えるキャンペーンと、
ついに来た! といった感じのキャラ投票告知が
入っていました。

ちなみに☆4キャラを買うゴールドを持っていないので、
どうしようかなぁとは思っていますw
まぁ通常ステージで獲得できるゴールドが
増えているらしいので上手く稼げたらいいなぁとは思ってるけど。

さて、次のイベントに向けて、
デッキをもう少し育てられたらいいなぁ。
そして、投票始まったら誰に入れようかなぁっと。


やっぱり厳しい

ペペロンチーノを食べ過ぎた気がする今日この頃。

レベル3ラボが出来てきている
ガンダムジオラマフロントですが、
准尉の階級戦に挑んでみました。

結果から言えば、
やっぱり厳しかったですw
まぁ階級が落ちたわけではないので、
問題ないっちゃ問題ないんだけど。
いやぁ、最近制圧戦は割と勝ててたから
行けるんじゃないかなぁと思ってたんだけど、
世の中そんなに甘くありませんでしたw

まぁとりあえず少尉にはなりたいので、
もう少し頑張ってみたいと思います。

補足。
ちなみに内容としては、
5戦2勝3敗でしたが、
防衛倍率は2.00倍で負けなしでした。
といっても単に攻め込まれなかっただけだけどw
まぁ敬遠されるような配置だったと前向きに思っておきます。
その時の配置はこんな感じでした。
ちなみにスクリーンショットは、
階級戦で撮り忘れてしまったので、
普段の基地のものになります。




アイテム集め用装備

GWなんて無かったんだと思った今日この頃。

未だにプレイしているモンハン4Gですが、
本格的にお金や必要素材が
足りなくなってきたので、
アイテム集め専用装備を作ってみました。

頭 反逆王Jハット(胴系統倍加)
胴 狩猟迷彩ジャージ(スロット0)
腕 G・ルナZアーム(跳躍珠1)
腰 G・ルナZコイル(運気珠3)
脚 GXハンターキュイス(運気珠3)
お守り 龍の護石(重撃+4)スロット3(運気珠3)
武器 スロット2(跳躍珠2)
跳躍珠2x1、跳躍珠1x1、運気珠3x3
発動スキル 剥ぎ取りマスター、激運、破壊王、回避距離UP
防御力 674(爪・護符持ち、各パーツ剛鎧玉まで使用)

まずは敵を倒した時に
剥ぎ取り回数を増やすための剥ぎ取りマスター。
そして、報酬枠を増やすための激運。
さらに部位破壊報酬を狙うための破壊王。
回避距離UPはおまけですw
なので、武器スロが無かったら回避距離UPを外せばいいと思います。

ホントは捕獲マスターとかもつけたかったど、
さすがにそれは無理だったので、
剥ぎ取りに狙いをしぼった形ですw

とりあえずこの装備を使うようになって、
だいぶお金稼ぎがしやすくなりました。
特に剥ぎ取りマスターには感謝ですw

さて、この調子でしばらくお金稼ぎを頑張るとします。




少尉に憧れて

なんか忙しくなってきた今日この頃。

基地の強化に勤しんでいる
ガンダムジオラマフロントですが、
曹長の階級戦にリベンジしてみました。

前回の曹長の階級戦では、
昇格も降格もなかったわけですが、
元々フロントコアがLv7になったら
降格するつもりだったので、
それでもいいかなぁと思っていました。

で、今回は降格するつもりで挑んだわけだけど、
事情が変わってしまいました。

フロントコアがLv7ですと、
資金の最大値が300万になります。
しかし、欲しい機体の開発費が
300万を超えるものばかりだったので、
これは少尉まで上がらないとダメだ、ってことで、
少尉まで上がることにしましたw

そんなわけで今回の階級戦のリベンジに
つながるわけです。

まぁ前回は戦艦がプトレマイオスだったし、
防衛の要のMAもザムザザーだったので、
かなりきつかったわけですが、
今回は戦艦をガランシェールに変更し、
MAもアプサラスにしました。
さらにエースもデュナメスを中心とした
飛行ユニットに変えたので、
だいぶ戦力アップした感じです。

結果から言えば、
攻撃は全勝し、防衛は2勝1敗。
順位は3位(たぶん)となりました。
これで准尉に昇格です。

フロントコアのLvを上げるには、
@1回勝って少尉にならないといけないので、
ちょっと次の階級戦も頑張りたいとは思います。
まぁ果たして勝つことができるのかは
甚だ疑問ではあるんだけどw

さて、どうなることやら。



後半も無事クリア

予定がままならない今日この頃。

順調に育成が進んでいる
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
イベント後半も無事クリアできました。

後半は前半に比べて
やたら難易度が高い感じでした。
ランダム要素の高さもさることながら、
キャラの速度の速さも考えないと、
全クリアはできませんでした。
結局、前半一度もいじらなかった編成を
いじることにもなっちゃったし……。

で、肝心の最終マップである
「最上級 取り戻す平穏」ですが、
かなりきついです。
推奨戦闘力205000とかなってるけど、
多分205000じゃクリアできないと思います。
装備を除いて205000って意味ならわかるけど……。
多分装備込み240000ぐらいは欲しいかなぁと思います。
ちなみに管理人@ゆ~みは約270000で
結構ギリギリのクリアになりました。

キャラの配置は、といえば、
上下左右に配置できるうち、
下に2部隊を配置する形にしています。
もっと細かに管理人@ゆ~みの配置を言えば、
左に自分の最高戦力、下に強友軍、残りは上下右に均等に配置、
こんな形でクリアしました。
それでも運が悪ければ完クリはできなかったし、
うまく行っても2~3部隊は軽く全滅しています。

まぁとりあえず、今回も無事
全てのステージを完クリして華霊石を獲得できました。



フロントコアのレベルが上がった

傘が壊れそうになってた今日この頃。

最近あまり勝ててる気がしない
ガンダムジオラマフロントですが、
やっとフロントコアのレベルが上がりました。

いやぁ長かったですわw
開発期間、実に7日間w
この手の箱庭ゲームで施設を造るのに
1週間かかるとか初めてでしたw

まぁ時間かかっただけあって、
色々と開発が動かせるようになりました。

第一にプラント各種が
レベル7に上げられるようになりました。
それに伴い資金のMAX値も上げられるので、
いよいよ各種ラボをLv3に上げることが可能になります。
そうしたらLv3MSの開発もできるわけです。
ついでにビグザムの開発もできるしw

第二に各種砲台を1つずつ+壁を25個増やせます。
これで一段と基地の防衛を強化できます。
まぁ砲台が使い物になるまで、
まだしばらく時間がかかるんだけどw

そんなわけで色々強化できるようになったので、
建造日数は置いておくとして、
やることは増えましたw

これで心置きなく階級戦で
階級を落とすことができますw
なにせ曹長の階級戦が同じような配置ばかりで
まったく面白くないもので。。。
Wikiに書いてある配置っぽいんだけど、
人の考えた配置でやって面白いのだろうか……。

まぁそんなわけで基地内の砲台等々を強化しつつ、
一旦伍長か兵長にでも落ちようかなぁと思っていますw



揃い始めてきた

気付いたら寝落ちしてそうな今日この頃。

コツコツプレイしている
ガンダムジオラマフロントですが、
日数単位で製作時間が必要だった機体が
次第にロールアウトしてきました。

現状時間がかかってたもので
上がってきたのは、
MAアプサラスⅡ、戦艦ガランシェール
となります。
@はエース関連が上がってるくるのを
待ってるような感じです。
それも、@2日以内に上がってきます。

まぁ戦艦ガランシェールが出来た時点で、
攻め込むのはだいぶ楽になったと思います。
ガランシェールで攻め込まれたことがあるけど、
圧倒的な数の暴力とマップ兵器、
30%攻撃速度アップによる蹂躙が
なかなかにハードな感じでしたw

ちなみにアプサラスⅡですが、
使い勝手は今のところなんとも言えません。
射程9と高い攻撃力で確かに強いけど、
攻撃範囲の狭さと攻撃速度の遅さが
かなりネックになってる感じです。

@はフロントコアのLvアップが出来次第、
プラントを強化していって、
次のステップに進みたいなぁとは思います。

でも砲台のLvアップもしないとなぁ。。。



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