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げぇむ漬け

管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。

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MH4G発売日決定

作った書類がいろいろ厳しめだった今日この頃。

秋発売予定とかなんとか言ってた
MH4Gの正確な発売日が決まりました。

10月11日です!

(ソース:公式

ちなみに発売日は土曜日です。
木曜日じゃないので注意しましょう。

ちなみにこちら電撃さんの紹介記事です。

まず、微妙と言われてた(?)
チャージアックスと双剣にテコ入れが入っています。
果たしてテコ入れしてどうなったか……。
強くなってるようだったら、
またチャージアックスを使ってみようと思います。
一応がっつり使ってたしw

地味に大きい変更(?)が
大剣やハンマーでの吹き飛ばしに
意味が出来たことw
吹き飛ばされたことにより、
ジャンプ攻撃と同じ効果が得られるようになりました。
まぁ狙って出来るようにはならないと思うけどw

他にも旧砂漠復活やら、
モンスターの大量追加(亜種含む)やら、
オトモスキルの追加やら色々あるっぽいけど割愛w

とりあえず発売日も決まったし、
プレイ出来るのが待ち遠しいです。



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SR1枚追加

やろうとしていたことを結局やらなかった今日この頃。

チーム戦終了が近付いている
Wake Up, Girls! ステ天ですが、
最終日のデイリー報酬が決まりました。

今回のチーム戦はお知らせで
「最終日の個人達成報酬が豪華に!」
と散々煽っていたので、
何になるかとチーム内でも
結構話のネタにしていました。

ちなみに管理人@ゆ~みは
以下の予想をしていました。

①推しメンアイドルを追加で1枚
②推しメン専用エネウォーター(SR+強化水)
③祭典専用アイドルが欲しいという話がチーム内であったので、
 最近ごり押し気味の入谷を祭典限定仕様でプレゼント

で、結果としては、
①の推しメンアイドルを追加となりました。
いやぁ、自分で予想しておいてなんだけど、
個人で頑張れば推しメン1枚もらえるなんて、
チーム戦の意味がだいぶ損なわれるなぁと思えてしまいますw

まぁうちは今回ヘッドハントで
割と高めの取引がされているまいまい推しになっているので、
追加の1枚を入手するために
個人報酬がもらえる1億は稼ぐ予定ではあります。
ここで頑張って入手して、
次の艦隊製作の生贄になってもらわなければ(ぁ

まぁそんな感じになってるチーム戦ですが、
残りわずかの時間頑張りたいと思います。


超ダメージ勇者2

台風とはなんだったのかと思えた今日この頃。

Android版でプレイしていた
放置系ボス撃破タップゲームである
超ダメージ勇者の2作目が
iPhone版にあったので早速プレイしてみました。

1作目と違うところは以下の通り。

・モンスターの数が増えてる
・モンスターが攻撃をしてくる
・仲間の種類が増えてる
・10人まで雇えてた仲間も6人までに変更
・仲間のレベルが100までに
・アイテムの種類の増加
・実績機能の追加
・秒間ダメージの計測結果を表示
・各種バグの修正

大まかにこんなところだと思います。
恐らく宝箱の発生頻度とかも弄られてると思うけど、
その辺は体感でしかないので何とも言えません。

ちなみにモンスターから攻撃されるようになったけど、
別にダメージを受けたりするわけではありません。
一定時間攻撃が出来なくなるだけです。
ただし、モンスターが攻撃を行うときに
魔方陣を展開するので、
それをタップすることで攻撃を妨害することは出来ます。

あと、地味に嬉しいのがバグ修正w
前作で致命的だった
魔法使いのアイテムが消える問題や、
モンスターを倒すごとにアプリが落ちていた不具合も
ちゃんと修正されているので快適にゲームが出来ますw

そんなわけで色々正統進化を遂げているアプリとなりますので、
今回はちゃんと最後まで頑張りたいと思いますw



生きろ! マンボウ!

コロッケをムシャムシャ食べてる今日この頃。

なんとなくダウンロードしたアプリを
ポチポチやってます。

生きろ! マンボウ!

ひたすらマンボウに餌を食べさせたり、
冒険をさせたりして育てていくゲーム。
公式サイトでは「放置系ドット育成ゲーム」となっていますが、
放置しててもマンボウは育たないので要注意です。

で、マンボウを育てることが
もちろん最大の目的ですが、
実はもう1つの目的があったりします。

もう1つの目的とは、
マンボウの死を看取ってあげること。
マンボウはその大きさに似合わず、
とてもデリケートな生き物です。
ちょっとしたことで死んでしまいます。
餌を食べれば喉に詰まらせる、
日向ぼっこをすればそのまま打ち上げられる、
etc.etc.大変です。
それをこのアプリで見ていくことになります。

マンボウが可愛いからと
無害な微生物だけ食べさせてても成長しません。
色々なことをさせて初めて強くなります。
基本突然死からの強くてニューゲームですw

まぁそんなわけで
ドット絵のマンボウを愛でながら、
マンボウの切なさを学んでいくゲームとなります。
プレイ出来る環境があるなら、
ぜひプレイしてほしいと思います。



また始まりました

WEB小説にはまっている今日この頃。

ちゃんと頑張って続けている
Wake Up, Girls! ステ天ですが、
4回目となるアイドルの祭典こと
チーム戦イベントが始まりました。

今回参加のチームは
前回・前々回に所属していたチームと
同じチームとなりますが、
2人ほど隠居してしまったらしく、
チーム参加がありませんでした。
そのため、今回は2人ほど
新しい人が入ってのチーム戦となります。
まぁチーム名は変わってないけどw

チームとしてはまったり予定とのことですが、
まぁ毎回開始時には言ってることなので、
今回もきっと10位以内を目指すんだろうなぁと
思っておきますw

かくいう管理人@ゆ~みも
いつも通り1.5億ぐらい稼げたらいいかなぁと
思ってはいます。
まぁ味噌汁を節約出来るなら
それに越したことはないんだけどw

そんなわけでつきに1回の祭典だし、
チームの人と楽しんでいきたいと思います。




なんか曲が変わってる

お昼に食べたロースカツがやたらと美味しかった今日この頃。

スコアマッチでヒィヒィプレイしている
スクフェスですが、
さっきプレイして驚きました。

なんか昨日までと
プレイ出来る楽曲が変わってるというw
朝まではユメノトビラとかやってたような気がするのに、
今さっき出来たのは、
昨日までは出来なかったはずの
輝夜の城で踊りたいとか
プレイ出来るようになっていました。

そして驚きなのは、
after school NAVIGATORSとかがあったこと。
正直これは難しいと思います。
で、実際難しかったですw
NORMALでやってたはずなのに、
通常楽曲の下手なHARDより難しいんではないかとw

それにしてもイベント期間中に
曲が変わるとか驚きです。
このまま行くともう1回ぐらい
曲が変わりそうかなぁと。
そうしたら新曲のHappyMakerや
KiRa-KiRa Sensation!も入りそうな気もしますw

いやぁのんびりプレイしてるけど、
イベントが楽しいですわw



スコアマッチはきついなぁ

久しぶりにのんびり出来てる今日この頃。

だいぶ頑張ってる気がするスクフェスですが、
新しいイベントが始まりました。

前回のイベントは
普通にライブをプレイしていれば
勝手にptが貯まっていくイベントでしたが、
今回のイベントは専用曲を
1曲ずつ4人で競っていく形式のイベントとなります。

そのイベントの性質上、
他の人との実力差や
デッキの強さなんかがモロに出たりします。
何せ1曲ずつコンボ数やスコアが晒し晒され、
嫌でも相手と比較出来てしまうからですw
コンボ数で実力差が、
スコアでデッキの強さの差が出てしまいます。
そんなわけで自分もまだまだだなぁと
再認識出来ました。

ただ今回のイベントですが、
新曲がプレイ出来るので
やってて楽しかったりもします。
さすがにアニメ最終話で使われた
HappyMaker!は無いけど、ユメノトビラや
最終話でグッときた愛してるばんざーい(ピアノVer.)なんかは
あったのでプレイしててなかなかに熱いですw

ちなみに最初の頃はHARDでプレイしてたけど、
イマイチ安定しないので、
NORMALでプレイするようにしています。
どうやらそっちの方が安定して稼げそうなのでw
まぁ経験値効率は悪い気がするけど、
イベントスコアは稼げるので良しとしておきます。

ただ、やっぱり前回同様にSR1枚取りも
きつい感じではあるけれど。
ホントこのゲームのランキングは厳しいですわ。
プレイ人数多すぎだw
管理人@ゆ~みも仕事に影響が出ない程度に
そこそこプレイしてるつもりだけど、
それでも現在の順位が25万位ぐらいなので、
アクティブユーザーの多さを物語っています。

とりあえずスクフェスはイベント順位にとらわれず、
楽しみながら進めていきたいと思います。



アドホック通信プレイのこと

エクレア分が不足してきた気がする今日この頃。

微妙にしか進めていないフリーダムウォーズですが、
アドホック通信でマルチプレイをしてみました。

まず、必ずやらなければいけないこと。
それは、参加メンバーのゲームのVer.を合わせること。
参加者のVer.が合っていない場合、
一緒にプレイすることは出来なくなります。

で、アドホックのプレイの仕方ですが、
2章(?)は入ることが必須条件。
2に上がると独房でのアクセサリのメニューに
「ボランティア協力申請」というのが出るので、
そこからアドホックのルームに入ることが出来ます。

このゲームのルームですが、
他のゲームと異なり部屋に鍵を付けることが
出来ないっぽいです。
なので、知り合い4人でルームを占拠しないと、
まったくの知らない人が入ってきたりもしそうです。

そしてアドホック通信で受けられるボランティアですが、
未クリアのストーリーは受けることが出来ません。
なので、先に進んでいる知り合いに
ストーリーを引っ張ってもらうとか、
一緒にストーリーを進めていくとかは出来ません。
その代わり、ルームにいるメンバーなら
誰でもボランティアを受けれるので、
一番進んでいる人のクリア済みボランティアを受ければ、
他の人が未クリアであっても、
そのボランティアを一緒にプレイすることは出来ます。
結果として低レベルの人の武器集めなんかでは
かなり有効に機能するっぽいです。

@はマルチプレイの方が
かなりステージを楽にクリア出来るので、
たんに素材集めをしたいだけなら、
マルチプレイをしたほうが良さそうな感じでした。

まぁそんな感じで他のハンティングアクション系の
アドホック通信とは違う気もするけど、
マルチプレイするメリットもあるっぽいので、
やれる環境があるならプレイすることをオススメします。

さて、こっちはストーリーをちゃんと
進めないとなぁ……。



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