げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
マルチプレイ
仕事の予定が狂いまくって困る今日この頃。
明後日に発売日が控えてる
モンハンクロスの体験版ですが、
初めて3人でマルチプレイを行いました。
とりあえず最初にナルガに行ってみました。
巷ではナルガ弱いナルガ弱いと
まことしやかに囁かれていますが、
実際そんなに弱いなんてことはありませんでした。
十分強いですw
とは言ってもソロでは狩れたので
マルチでも行けるかなぁと思ったわけです。
結果、全員が1乙して全滅。
いやぁニャンター使ってて
尻尾ビターンをくらったのは痛かったですw
どんぐり全部尻尾ビターンで使う羽目になりましたw
とりあえずナルガは諦めて、
次は2人で時間切れになっていたホロロホルルに
リベンジしに行きました。
こちらはなんとか倒せましたが、
HP高すぎではと思いましたw
ちなみにここで初めて弓を使いました。
なんか弓が強いと噂になってたものでw
結果、弓強いですw
何より狩技のブレードワイヤーが強い。
攻撃範囲がやたら拾い遠距離攻撃のうえ、
弾かれない斬属性なのでやたら使い勝手がいいです。
しかも、1発使ったらゲージがなくなる狩技だと思ったら、
時間制限系の狩技という。
なのでその時間中、ブレードワイヤーを連打できるというw
てことで弓のストライカーはありだと思います。
さて、発売までに@はどんなパターンの
スタイルを試そうかなぁっと。
明後日に発売日が控えてる
モンハンクロスの体験版ですが、
初めて3人でマルチプレイを行いました。
とりあえず最初にナルガに行ってみました。
巷ではナルガ弱いナルガ弱いと
まことしやかに囁かれていますが、
実際そんなに弱いなんてことはありませんでした。
十分強いですw
とは言ってもソロでは狩れたので
マルチでも行けるかなぁと思ったわけです。
結果、全員が1乙して全滅。
いやぁニャンター使ってて
尻尾ビターンをくらったのは痛かったですw
どんぐり全部尻尾ビターンで使う羽目になりましたw
とりあえずナルガは諦めて、
次は2人で時間切れになっていたホロロホルルに
リベンジしに行きました。
こちらはなんとか倒せましたが、
HP高すぎではと思いましたw
ちなみにここで初めて弓を使いました。
なんか弓が強いと噂になってたものでw
結果、弓強いですw
何より狩技のブレードワイヤーが強い。
攻撃範囲がやたら拾い遠距離攻撃のうえ、
弾かれない斬属性なのでやたら使い勝手がいいです。
しかも、1発使ったらゲージがなくなる狩技だと思ったら、
時間制限系の狩技という。
なのでその時間中、ブレードワイヤーを連打できるというw
てことで弓のストライカーはありだと思います。
さて、発売までに@はどんなパターンの
スタイルを試そうかなぁっと。
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相変わらず学ばない
- 2015/11/25 (Wed)
- iPhone |
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行きも帰りも電車が遅れてイラッとしているこの頃。
新イベントが始まったFate/GOですが、
相変わらず運営は何も学んでいないようですw
メンテ終了後からイベントが始まったわけだけど、
例によって例のごとく
重すぎてまともにプレイできないという。。。
前回のイベントでサーバーを増強するとか
対策用プログラム入れたとか
なんか色々言ってた気もするけど、
きっとキノセイだったのでしょう。
ちなみに今回のイベント名は
「ぐだぐだ本能寺」なので、
現状のサーバー具合にもあった
皮肉の利いたイベントになってると思いますw
それはさておき、
新しいサーヴァントも追加されたので、
また10連ガチャを回してみました。
今回の10連はなんか神がかってて、
☆5カードが3枚も引けました。
まぁうち2枚は微妙☆5礼装の
ヘブンズフィールとプリズマコスモスだったので、
残念すぎる内容だったわけだけど、
残り1枚が今回実装の桜セイバーこと沖田総司でした。
いやぁ初の☆5サバですわw
正直宝具が微妙な気がしないでもないけど、
素直に☆5サバということで喜んでおきますw
いゃっふ~w
さて、☆5サバを喜んだところで、
イベントは一体いつになったら
まともにプレイできるようになるんだろうなぁっと。。。
新イベントが始まったFate/GOですが、
相変わらず運営は何も学んでいないようですw
メンテ終了後からイベントが始まったわけだけど、
例によって例のごとく
重すぎてまともにプレイできないという。。。
前回のイベントでサーバーを増強するとか
対策用プログラム入れたとか
なんか色々言ってた気もするけど、
きっとキノセイだったのでしょう。
ちなみに今回のイベント名は
「ぐだぐだ本能寺」なので、
現状のサーバー具合にもあった
皮肉の利いたイベントになってると思いますw
それはさておき、
新しいサーヴァントも追加されたので、
また10連ガチャを回してみました。
今回の10連はなんか神がかってて、
☆5カードが3枚も引けました。
まぁうち2枚は微妙☆5礼装の
ヘブンズフィールとプリズマコスモスだったので、
残念すぎる内容だったわけだけど、
残り1枚が今回実装の桜セイバーこと沖田総司でした。
いやぁ初の☆5サバですわw
正直宝具が微妙な気がしないでもないけど、
素直に☆5サバということで喜んでおきますw
いゃっふ~w
さて、☆5サバを喜んだところで、
イベントは一体いつになったら
まともにプレイできるようになるんだろうなぁっと。。。
やっぱりバグだった
- 2015/11/24 (Tue)
- iPhone |
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- ▲Top
相変わらず電車が遅れてる今日この頃。
曜日クエストが更新されて
はや1週間が過ぎようとしているFate/GOですが、
以前の記事でアプデ後
かなり微妙になったことを書きました。
で、即行バランス調整が入りましたw
やっぱりバグだったんかいw
結局強すぎてバランス崩壊してた超級を
アプデ前ぐらいの強さ(HP22k~30k程度)に戻していました。
さらに報酬が微妙すぎた上級ですが、
銀の数を増やし、金も入れることで
内容を強化してくれました。
結果として、
出てくる種火のクラスが絞られて倒しやすいうえ、
金種火も弱くなった、というか元の強さに戻ったので、
超級回しが捗るようになりました。
なので、だいぶ育成がしやすくなりました。
まぁ、現状急ぎで育成するキャラがいないし、
マナプリズム集めが結構面倒なので、
種火集めをほとんどやっていないんだけどw
それでも育成が楽になったのは有り難いです。
この調子で再臨素材も出やすくなってくれれば
文句ないんだけど、
どうにかならないものかなぁ。。。
曜日クエストが更新されて
はや1週間が過ぎようとしているFate/GOですが、
以前の記事でアプデ後
かなり微妙になったことを書きました。
で、即行バランス調整が入りましたw
やっぱりバグだったんかいw
結局強すぎてバランス崩壊してた超級を
アプデ前ぐらいの強さ(HP22k~30k程度)に戻していました。
さらに報酬が微妙すぎた上級ですが、
銀の数を増やし、金も入れることで
内容を強化してくれました。
結果として、
出てくる種火のクラスが絞られて倒しやすいうえ、
金種火も弱くなった、というか元の強さに戻ったので、
超級回しが捗るようになりました。
なので、だいぶ育成がしやすくなりました。
まぁ、現状急ぎで育成するキャラがいないし、
マナプリズム集めが結構面倒なので、
種火集めをほとんどやっていないんだけどw
それでも育成が楽になったのは有り難いです。
この調子で再臨素材も出やすくなってくれれば
文句ないんだけど、
どうにかならないものかなぁ。。。
HARDフルコンボ
- 2015/11/23 (Mon)
- iPhone |
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だらけすぎてる気がする今日この頃。
再開以来またイベントを頑張ってるスクフェスですが、
イベントとイベントの間のインターバルでは、
通常楽曲をプレイすることになります。
で、再開以来何を目指していたかというと、
通常楽曲のHARD全曲でフルコンボをすること。
再開時点でフルコンボできていなかった曲は2曲。
「Dancing stars on me!」と「孤独なHeaven」。
ちなみにこの時点でRankは112。
そして現在Rankは119。
その間の曲に関しては苦戦しながらも
なんとかフルコンボは達成できました。
で、元から残っていた2曲は
フルコンボできずじまいでいました。
そこで考えたのが編成の変更。
今までフルコンボを狙うための編成は
判定強化7、回復2にしていました。
まぁ回復は保険的な意味合いで入れていたわけだけど、
よくよく考えたら現状HARDで
ゲームオーバーになることもないので、
回復を削り判定強化9にしてみました。
結果として、何度かやり直したし、
わりと怪しいところもあったけど、
何とか残った2曲もフルコンボすることに成功しました。
これで通常楽曲のHARDに関しては
全ての曲でフルコンボを成功させたことになります。
@は新しく出る曲を順次クリアしていけばいいだけ。
さて、今後出てくる曲を無事フルコンボできるかなぁっと。
再開以来またイベントを頑張ってるスクフェスですが、
イベントとイベントの間のインターバルでは、
通常楽曲をプレイすることになります。
で、再開以来何を目指していたかというと、
通常楽曲のHARD全曲でフルコンボをすること。
再開時点でフルコンボできていなかった曲は2曲。
「Dancing stars on me!」と「孤独なHeaven」。
ちなみにこの時点でRankは112。
そして現在Rankは119。
その間の曲に関しては苦戦しながらも
なんとかフルコンボは達成できました。
で、元から残っていた2曲は
フルコンボできずじまいでいました。
そこで考えたのが編成の変更。
今までフルコンボを狙うための編成は
判定強化7、回復2にしていました。
まぁ回復は保険的な意味合いで入れていたわけだけど、
よくよく考えたら現状HARDで
ゲームオーバーになることもないので、
回復を削り判定強化9にしてみました。
結果として、何度かやり直したし、
わりと怪しいところもあったけど、
何とか残った2曲もフルコンボすることに成功しました。
これで通常楽曲のHARDに関しては
全ての曲でフルコンボを成功させたことになります。
@は新しく出る曲を順次クリアしていけばいいだけ。
さて、今後出てくる曲を無事フルコンボできるかなぁっと。
片手剣ストライカーかなぁ
甘いものを摂取して幸せ気分を味わえた今日この頃。
色々試してみてるモンハンクロス体験版ですが、
使いやすさを考慮して
本編では片手剣ストライカーで
始めてみようと考えています。
P2Gで太刀、P3で大剣、P3Gでスラアク、
4でチャーアク、4Gで双剣
と初期武器を使ってきたので、
今回は別の武器を使おうとは思っていました。
で、PVを見た時から
片手剣が使いやすそうだし、
攻撃力も刃薬で補えそうだったから、
片手剣ストライカーに目星はつけていました。
結果、予想通りだったのでそのまま使おうと考えたわけです。
ちなみに他に候補として考えたのは
ガンランスストライカー、操虫棍エリアル、
ライトボウガンエリアルでした。
ガンランスストライカーは、
思いの外通常攻撃の制限が厳しかったのと、
狩技ゲージが溜めにくかったので、
使うのを諦めました。
ギルドスタイルならアリかなぁとも思いましたが、
前と同じスタイルでやるのも癪なのでw
ライトボウガンエリアルですが、
空中でライトボウガン速射とかかっこいいと思ったけど、
結構やりにくかったうえ、
やっぱり遠距離職で近距離に近付くのがこわいので
やめた感じですw
操虫棍エリアルは、
当初普通にジャンプできるのに、
エリアルにする意味なんてありえないと思っていたけど、
地味に優秀であることがわかったので。
エリアルにした場合、
普段使っていた操虫棍のジャンプモーションが変わります。
普段の上に跳ぶジャンプモーションはエリアルスタイルに譲り、
R+Bで使うジャンプは上に跳ばずに
斜め前方に素早くジャンプを行えるようになります。
その結果、やたらとスピード感溢れるジャンプを
いつでも行えるようになります。
これは結構強いことだと思います。
まぁ前回同様に武器を育てるのが面倒なので、
操虫棍エリアルをするのをやめましたw
てことで使用回数500回を目指して、
片手剣ストライカーで進めたいと思いました。
色々試してみてるモンハンクロス体験版ですが、
使いやすさを考慮して
本編では片手剣ストライカーで
始めてみようと考えています。
P2Gで太刀、P3で大剣、P3Gでスラアク、
4でチャーアク、4Gで双剣
と初期武器を使ってきたので、
今回は別の武器を使おうとは思っていました。
で、PVを見た時から
片手剣が使いやすそうだし、
攻撃力も刃薬で補えそうだったから、
片手剣ストライカーに目星はつけていました。
結果、予想通りだったのでそのまま使おうと考えたわけです。
ちなみに他に候補として考えたのは
ガンランスストライカー、操虫棍エリアル、
ライトボウガンエリアルでした。
ガンランスストライカーは、
思いの外通常攻撃の制限が厳しかったのと、
狩技ゲージが溜めにくかったので、
使うのを諦めました。
ギルドスタイルならアリかなぁとも思いましたが、
前と同じスタイルでやるのも癪なのでw
ライトボウガンエリアルですが、
空中でライトボウガン速射とかかっこいいと思ったけど、
結構やりにくかったうえ、
やっぱり遠距離職で近距離に近付くのがこわいので
やめた感じですw
操虫棍エリアルは、
当初普通にジャンプできるのに、
エリアルにする意味なんてありえないと思っていたけど、
地味に優秀であることがわかったので。
エリアルにした場合、
普段使っていた操虫棍のジャンプモーションが変わります。
普段の上に跳ぶジャンプモーションはエリアルスタイルに譲り、
R+Bで使うジャンプは上に跳ばずに
斜め前方に素早くジャンプを行えるようになります。
その結果、やたらとスピード感溢れるジャンプを
いつでも行えるようになります。
これは結構強いことだと思います。
まぁ前回同様に武器を育てるのが面倒なので、
操虫棍エリアルをするのをやめましたw
てことで使用回数500回を目指して、
片手剣ストライカーで進めたいと思いました。
猫かわいいよ猫
昼に行った店が混みすぎてて諦めた今日この頃。
マルチプレイでヒィヒィ言ってる
モンハンX体験版ですが、
ニャンターモードもプレイしてみました。
ニャンターの基本操作は
ハンターとそれほど変わりません。
たまに専用モーションがある感じです。
納刀時
Xボタン:抜刀、スライドパッド+Bボタン:回避、
Bボタン:伏せ(しゃがむ)、Rボタン+下:地面に潜る、
Yボタン:サポートスキル
抜刀時
Xボタン:攻撃、Bボタン:回避、
Yボタン:納刀、Aボタン(長押しで溜め):ブーメラン、
Rボタン+Yボタン:サポートスキル、Rボタン長押し:ガード
サポートスキルは複数あり、
回復や特殊攻撃、ステータスアップ等を行えます。
アイテムは拾えるけど使えないようです。
攻撃に関してはハンター同様、
XボタンやRボタン、Aボタン、スライドパッドなどの
組み合わせでコンボを行うこともできます。
また、公式サイトでの既出ですが、
HPが0になってもすぐ死なず、
その場で2回生き返ることができます。
その際HPは全快せずに1/3ぐらいしか回復しないので注意です。
ちなみに攻撃力が低いっぽいですが、
そこまで低いとは思いませんでした。
なお、モーションにクセはあるので、
慣れるまでは色々試してみたほうが良さそうです。
とりあえずプレイして面白いとは思うけど、
ソロには向かないかなぁというのが感想。
ただ、見た目可愛いので趣味として使う分には
アリだとは思うけどw
休み明けにでもマルチプレイで
ニャンターを試してみたいとは思います。
さて、@1周間で本体発売となりますが、
どのスタイルでプレイを進めようかなぁっと。
マルチプレイでヒィヒィ言ってる
モンハンX体験版ですが、
ニャンターモードもプレイしてみました。
ニャンターの基本操作は
ハンターとそれほど変わりません。
たまに専用モーションがある感じです。
納刀時
Xボタン:抜刀、スライドパッド+Bボタン:回避、
Bボタン:伏せ(しゃがむ)、Rボタン+下:地面に潜る、
Yボタン:サポートスキル
抜刀時
Xボタン:攻撃、Bボタン:回避、
Yボタン:納刀、Aボタン(長押しで溜め):ブーメラン、
Rボタン+Yボタン:サポートスキル、Rボタン長押し:ガード
サポートスキルは複数あり、
回復や特殊攻撃、ステータスアップ等を行えます。
アイテムは拾えるけど使えないようです。
攻撃に関してはハンター同様、
XボタンやRボタン、Aボタン、スライドパッドなどの
組み合わせでコンボを行うこともできます。
また、公式サイトでの既出ですが、
HPが0になってもすぐ死なず、
その場で2回生き返ることができます。
その際HPは全快せずに1/3ぐらいしか回復しないので注意です。
ちなみに攻撃力が低いっぽいですが、
そこまで低いとは思いませんでした。
なお、モーションにクセはあるので、
慣れるまでは色々試してみたほうが良さそうです。
とりあえずプレイして面白いとは思うけど、
ソロには向かないかなぁというのが感想。
ただ、見た目可愛いので趣味として使う分には
アリだとは思うけどw
休み明けにでもマルチプレイで
ニャンターを試してみたいとは思います。
さて、@1周間で本体発売となりますが、
どのスタイルでプレイを進めようかなぁっと。
世界花に愛を込めて(後半)
- 2015/11/20 (Fri)
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運良く休みを獲得できた今日この頃。
進化アイテムが手に入らずにやきもきしている
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
月曜祝日に伴いイベント後半が本日実装されました。
てことで早速イベントをクリアしてみました。
とりあえず初級・中級は
初期配置で問題なくクリアできました。
で、問題は上級・最上級。
上級の配置場所は2箇所。
上と下に配置できますが、
上に2、下に3の配置にするといい感じです。
特に下に配置するキャラは、
移動力高めのキャラを配置します。
最上級の配置場所は3箇所。
左に1、中央に3、右に1の配置です。
左と右にメンバーで一番強い編成を置きます。
できれば左右に置く強い編成は移動力も
多少はあったほうがいいです。
こんな感じで今回は結構楽に
コンプリートすることができました。
これで華霊石8個もらって、
さらにまた始まったキャンペーンで
大量に石がもらえるので、
また11連ガチャが回せます。
まぁ今回はスルーで次回のイベント時にでも
回したいと思います。
その時にはまた☆6出ないかなぁ。。。
進化アイテムが手に入らずにやきもきしている
FLOWER KNIGHT GIRLですが、
月曜祝日に伴いイベント後半が本日実装されました。
てことで早速イベントをクリアしてみました。
とりあえず初級・中級は
初期配置で問題なくクリアできました。
で、問題は上級・最上級。
上級の配置場所は2箇所。
上と下に配置できますが、
上に2、下に3の配置にするといい感じです。
特に下に配置するキャラは、
移動力高めのキャラを配置します。
最上級の配置場所は3箇所。
左に1、中央に3、右に1の配置です。
左と右にメンバーで一番強い編成を置きます。
できれば左右に置く強い編成は移動力も
多少はあったほうがいいです。
こんな感じで今回は結構楽に
コンプリートすることができました。
これで華霊石8個もらって、
さらにまた始まったキャンペーンで
大量に石がもらえるので、
また11連ガチャが回せます。
まぁ今回はスルーで次回のイベント時にでも
回したいと思います。
その時にはまた☆6出ないかなぁ。。。
モンハンクロス体験版 配 信 !
- 2015/11/19 (Thu)
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セブンイレブンのおにぎりにお世話になってる今日この頃。
待ちに待ったこの日がついに来ました。
モンハンクロス体験版配信!!
やっと新しいモンハンがプレイできましたw
我ながら楽しみにしすぎな気もしますがw
とりあえずソロで、片手剣-ストライカー
双剣-ストライカー、太刀-ブシドー
をプレイし、
マルチで、大剣-ストライカー
をプレイしました。
ストライカーばっかりやってるからあれだけど、
狩技楽しいですw
ちなみにソロではドスマッカォしか狩ってませんが、
片手剣が一番使い勝手がよかったです。
ただ、昇竜撃は当てにくかったけど。
@は絶対回避の使用タイミングがよくわかりませんでしたw
まぁ鳥竜種程度では使う必要がないだけだったのかもしれないけど。
ちなみにブシドースタイルは
管理人@ゆ~みのプレイスタイルには合いませんでしたw
ギリギリで避けるなんて普段しないわw
ちなみにマルチプレイでは
ホロロホルルと戦いましたが、
25分戦って勝てませんでした。
HP高すぎだw
まぁ2人でのマルチなうえに
相方は不慣れな操虫棍だっただけなんだけど。
それにしてもフクロウうざいですわぁ
混乱が思いの外うっとうしくて
操作で悩んでるうちに一気にHPを持ってかれたりもしました。
とりあえず体験版のデータは
別に本番に引き継げるわけじゃないけど、
色々試したいことは多いので、
もう少し遊び倒したいと思います。
果たしてマルチでナルガクルガを倒すまで
体験版をプレイするかなぁっと。
待ちに待ったこの日がついに来ました。
モンハンクロス体験版配信!!
やっと新しいモンハンがプレイできましたw
我ながら楽しみにしすぎな気もしますがw
とりあえずソロで、片手剣-ストライカー
双剣-ストライカー、太刀-ブシドー
をプレイし、
マルチで、大剣-ストライカー
をプレイしました。
ストライカーばっかりやってるからあれだけど、
狩技楽しいですw
ちなみにソロではドスマッカォしか狩ってませんが、
片手剣が一番使い勝手がよかったです。
ただ、昇竜撃は当てにくかったけど。
@は絶対回避の使用タイミングがよくわかりませんでしたw
まぁ鳥竜種程度では使う必要がないだけだったのかもしれないけど。
ちなみにブシドースタイルは
管理人@ゆ~みのプレイスタイルには合いませんでしたw
ギリギリで避けるなんて普段しないわw
ちなみにマルチプレイでは
ホロロホルルと戦いましたが、
25分戦って勝てませんでした。
HP高すぎだw
まぁ2人でのマルチなうえに
相方は不慣れな操虫棍だっただけなんだけど。
それにしてもフクロウうざいですわぁ
混乱が思いの外うっとうしくて
操作で悩んでるうちに一気にHPを持ってかれたりもしました。
とりあえず体験版のデータは
別に本番に引き継げるわけじゃないけど、
色々試したいことは多いので、
もう少し遊び倒したいと思います。
果たしてマルチでナルガクルガを倒すまで
体験版をプレイするかなぁっと。
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