げぇむ漬け
管理人@ゆ~みが今やっているゲームや興味あるゲームなんかを適当に書いている私的なブログです。
ToS CB2負荷テスト
- 2015/12/12 (Sat)
- New NetGame |
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冷麺の麺の食べ方を考えている今日この頃。
プレイしようと思っていた
Tree of Saviorの2次CBで
全員参加可能な負荷テストが始まりました。
そんなわけで早速プレイしてみました。
とりあえずプレイする前は
ROの後継作品という認識でしたが、
基本の内容はROとは別物と考えたほうが良さそうです。
進め方としては、
ROみたいに戦闘を延々と繰り返す感じではなく、
こちらはクエストをひたすら進める感じ。
ただし、普通に戦闘を繰り返すだけでも
Lvを上げていくことはできるので、
クエストをする気がないならやらなくてもいいかもしれません。
まぁ楽しみは半減するかもしれませんが。
ちなみにクエストですが、
結構演出が凝っているので見ていて面白いとは思います。
ただし、割とボス戦を乱発されるので、
ソロプレイだと厳しいときがあるかもしれません。
なので、クエスト時はPTプレイをした方がいいかもしれません。
そこで出る問題ですが、
現在のToSは物凄くPTプレイに向きませんw
短期のPTなら問題ないけど、
接続中はずっとPTを組むとかは難しいです。
なぜかというなれば、
バグだか仕様だかわからないけど、
マップサーバーを移動するごとに
PTが強制的に解除されてしまうからです。
街に入るごとにPTが解除されるとかなんの嫌がらせだとw
さらにクエストプレイの条件を満たしていない場合、
クエストの演出が始まると
やはりPTは解除されてしまうっぽいです。
結果、ちょくちょくPTを組み直すことを強いられるので、
仲間内でのPTプレイは正直かなりやっててストレスになります。
そんなわけで、次のβテストまでにはその辺を
改善してほしなぁと思っています。
ちなみにグラフィックやBGMなんかは
ROの進化って感じで好感が持てます。
やっぱり2DMMOはいいものですw
さて、今回の負荷テストは月曜までだけど、
その次のテストはいつから始まるんだろうなぁっと。
プレイしようと思っていた
Tree of Saviorの2次CBで
全員参加可能な負荷テストが始まりました。
そんなわけで早速プレイしてみました。
とりあえずプレイする前は
ROの後継作品という認識でしたが、
基本の内容はROとは別物と考えたほうが良さそうです。
進め方としては、
ROみたいに戦闘を延々と繰り返す感じではなく、
こちらはクエストをひたすら進める感じ。
ただし、普通に戦闘を繰り返すだけでも
Lvを上げていくことはできるので、
クエストをする気がないならやらなくてもいいかもしれません。
まぁ楽しみは半減するかもしれませんが。
ちなみにクエストですが、
結構演出が凝っているので見ていて面白いとは思います。
ただし、割とボス戦を乱発されるので、
ソロプレイだと厳しいときがあるかもしれません。
なので、クエスト時はPTプレイをした方がいいかもしれません。
そこで出る問題ですが、
現在のToSは物凄くPTプレイに向きませんw
短期のPTなら問題ないけど、
接続中はずっとPTを組むとかは難しいです。
なぜかというなれば、
バグだか仕様だかわからないけど、
マップサーバーを移動するごとに
PTが強制的に解除されてしまうからです。
街に入るごとにPTが解除されるとかなんの嫌がらせだとw
さらにクエストプレイの条件を満たしていない場合、
クエストの演出が始まると
やはりPTは解除されてしまうっぽいです。
結果、ちょくちょくPTを組み直すことを強いられるので、
仲間内でのPTプレイは正直かなりやっててストレスになります。
そんなわけで、次のβテストまでにはその辺を
改善してほしなぁと思っています。
ちなみにグラフィックやBGMなんかは
ROの進化って感じで好感が持てます。
やっぱり2DMMOはいいものですw
さて、今回の負荷テストは月曜までだけど、
その次のテストはいつから始まるんだろうなぁっと。
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ニャンター生活
おかしな天気だった今日この頃。
作りやすい装備をだいたい作った気がしないでもない
モンハンクロスですが、
なんかだんだんニャンターが楽しくなってきましたw
ニャンターのデメリットですが、
1.ハンターに比べて攻撃力・防御力が低い
2.装備の属性値が低い
3.アイテムを使えない(アイテムで回復できない)
4.体感ですが、剥ぎ取りスピードが遅い気がする
5.エリアル等のスタイルを使えない
パッと思いつく限りこのぐらい。
そしてメリットですが、
1.スタミナゲージがない
2.遠近斬打全ての攻撃が可能
3.オトモスキルの組み合わせ次第で
好きなスタイルでプレイできる
4.常時大型モンスターを捕捉している
5.無限の捕獲麻酔玉を持っている
6.ホット・アイスドリンクいらず
7.採取スピードが早い
8.地面に潜ってモンスターをやりすごせる
9.1回倒れただけでは1乙扱いにならず、
3回まで倒れることができる
等々、色々あります。
他にも体感ですが、
回避距離が長い、回避直後の隙が少ないなどもあります。
結果、ガチで攻撃力が必要な場合を除き、
ニャンターでプレイしたほうが
メリットが多いです。
ついでに言えばアイテムを節約できるのも大きかったりしますw
罠を使えるようにすれば自力で捕獲もできるし、
回復スキルで回復もできます。
そんなわけで、4人PTを組むようなことがあれば、
1人がニャンターをする(特に回復猫)と
PTメンバーが喜んでくれますw
まぁオンラインでやってるわけではないので、
オンライン受けがいいかはわからないけど、
少なくとも会社の知り合いからはやたらと受けがいいです。
そんなわけで、会社でプレイするときは
一緒にやってる人が上位になっても
ニャンターをそのまま使うかもしれませんw
PS。オンラインでは装備を育てたりするので、
ガチでやるようにはするつもりです。
作りやすい装備をだいたい作った気がしないでもない
モンハンクロスですが、
なんかだんだんニャンターが楽しくなってきましたw
ニャンターのデメリットですが、
1.ハンターに比べて攻撃力・防御力が低い
2.装備の属性値が低い
3.アイテムを使えない(アイテムで回復できない)
4.体感ですが、剥ぎ取りスピードが遅い気がする
5.エリアル等のスタイルを使えない
パッと思いつく限りこのぐらい。
そしてメリットですが、
1.スタミナゲージがない
2.遠近斬打全ての攻撃が可能
3.オトモスキルの組み合わせ次第で
好きなスタイルでプレイできる
4.常時大型モンスターを捕捉している
5.無限の捕獲麻酔玉を持っている
6.ホット・アイスドリンクいらず
7.採取スピードが早い
8.地面に潜ってモンスターをやりすごせる
9.1回倒れただけでは1乙扱いにならず、
3回まで倒れることができる
等々、色々あります。
他にも体感ですが、
回避距離が長い、回避直後の隙が少ないなどもあります。
結果、ガチで攻撃力が必要な場合を除き、
ニャンターでプレイしたほうが
メリットが多いです。
ついでに言えばアイテムを節約できるのも大きかったりしますw
罠を使えるようにすれば自力で捕獲もできるし、
回復スキルで回復もできます。
そんなわけで、4人PTを組むようなことがあれば、
1人がニャンターをする(特に回復猫)と
PTメンバーが喜んでくれますw
まぁオンラインでやってるわけではないので、
オンライン受けがいいかはわからないけど、
少なくとも会社の知り合いからはやたらと受けがいいです。
そんなわけで、会社でプレイするときは
一緒にやってる人が上位になっても
ニャンターをそのまま使うかもしれませんw
PS。オンラインでは装備を育てたりするので、
ガチでやるようにはするつもりです。
マルチプレイでニャンター
モスバーガーの新作が食べたい気がする今日この頃。
なんとはなしにHRを7に上げてしまった
モンハンクロスですが、
製品版が発売して初めて
マルチプレイでニャンターを使ってみました。
とりあえず使ったニャンターは2種類。
初期オトモであるカリスマ猫と、
別口でスカウトした回復猫です。
とりあえずカリスマ猫に関しては、
周囲の評判は大したことありませんでした。
精々かわいいかわいい言われたぐらいで。
で、問題は回復猫。
かなり評判がよかったですw
なんでも回復薬いらずで助かるとか。
個人的に回復猫をマルチプレイで使った感じ、
薬草笛が思いの外役に立ったと思っています。
サポートゲージを消費せず、
体力を微回復させることができるので、
暇さえあれば使う感じにすれば、
パーティーメンバーの体力をだいぶ維持できます。
そしていざとなったら3ゲージを消費して、
真・回復笛を使えば周りが喜んでくれます。
@は罠張ったり、強化したり、
色々してほしいとか言われたけど、
その辺はただの回復猫には使えないものなので、
いずれは伝授を駆使して、
罠が張れて、解毒ができて、回復もできる
有能な猫を作りたいと思ったりしました。
ちなみに麻痺武器なんかも使ってみたけど、
スキルで状態異常強化をつけて、
さらに猫飯でも状態異常強化をしたというのに、
敵を麻痺させられませんでした。
結果ニャンターの状態異常はほとんどかからないっぽいので、
普通に強い武器を装備すればいいっぽかったです。
とりあえず会社の人は
まだ下位をうろついているので、
会社の人と昼休みにプレイするときは
今後もニャンターでプレイしていきたいと思います。
そうすれば上位装備で悪目立ちもしないだろうしw
なんとはなしにHRを7に上げてしまった
モンハンクロスですが、
製品版が発売して初めて
マルチプレイでニャンターを使ってみました。
とりあえず使ったニャンターは2種類。
初期オトモであるカリスマ猫と、
別口でスカウトした回復猫です。
とりあえずカリスマ猫に関しては、
周囲の評判は大したことありませんでした。
精々かわいいかわいい言われたぐらいで。
で、問題は回復猫。
かなり評判がよかったですw
なんでも回復薬いらずで助かるとか。
個人的に回復猫をマルチプレイで使った感じ、
薬草笛が思いの外役に立ったと思っています。
サポートゲージを消費せず、
体力を微回復させることができるので、
暇さえあれば使う感じにすれば、
パーティーメンバーの体力をだいぶ維持できます。
そしていざとなったら3ゲージを消費して、
真・回復笛を使えば周りが喜んでくれます。
@は罠張ったり、強化したり、
色々してほしいとか言われたけど、
その辺はただの回復猫には使えないものなので、
いずれは伝授を駆使して、
罠が張れて、解毒ができて、回復もできる
有能な猫を作りたいと思ったりしました。
ちなみに麻痺武器なんかも使ってみたけど、
スキルで状態異常強化をつけて、
さらに猫飯でも状態異常強化をしたというのに、
敵を麻痺させられませんでした。
結果ニャンターの状態異常はほとんどかからないっぽいので、
普通に強い武器を装備すればいいっぽかったです。
とりあえず会社の人は
まだ下位をうろついているので、
会社の人と昼休みにプレイするときは
今後もニャンターでプレイしていきたいと思います。
そうすれば上位装備で悪目立ちもしないだろうしw
ちゃんと武器を作り始めた
色々目処がついてきた今日この頃。
そろそろ武器を作らないとなぁと
言い続けてるモンハンクロスですが、
やっと武器を強化し始めましたw
もちろん今回のメイン武器である片手剣の話です。
まずサクッと作ってしまいたかったのが、
今作で急に弱点属性の敵が増えた気がする水属性武器。
これはベルダーソードをLv6まで上げて
オデッセイブレイドにしました。
そして作ったオデッセイブレイドを携えて、
今度はバーンエッジの強化に。
こちらは下位の素材でLvが上がる状態だったけど、
戦う敵がディノバルドだったので
だいぶ面倒でした。
ディノバルド強し。
さらに麻痺武器のにゃんにゃん棒を作り、
強化素材を求めてラングロトラ退治へ。
さらにフロストエッジ強化のためブランゴ狩ったり。
雷武器のエムロードレイピアは
ライゼクスの逆鱗が必要なので、
強化できるかは怪しいところです。
何せ逆鱗出ない可能性もあるし……。
@は毒武器でプリンセスレイピアの強化と、
何か龍武器を見繕いたいところでず。
睡眠武器は必要に迫られたら作ろうと思いますw
さて、強化にまだ微妙に素材が足りていないものもあるので、
近いうちにその辺も集めていきたいと思います。
そろそろ武器を作らないとなぁと
言い続けてるモンハンクロスですが、
やっと武器を強化し始めましたw
もちろん今回のメイン武器である片手剣の話です。
まずサクッと作ってしまいたかったのが、
今作で急に弱点属性の敵が増えた気がする水属性武器。
これはベルダーソードをLv6まで上げて
オデッセイブレイドにしました。
そして作ったオデッセイブレイドを携えて、
今度はバーンエッジの強化に。
こちらは下位の素材でLvが上がる状態だったけど、
戦う敵がディノバルドだったので
だいぶ面倒でした。
ディノバルド強し。
さらに麻痺武器のにゃんにゃん棒を作り、
強化素材を求めてラングロトラ退治へ。
さらにフロストエッジ強化のためブランゴ狩ったり。
雷武器のエムロードレイピアは
ライゼクスの逆鱗が必要なので、
強化できるかは怪しいところです。
何せ逆鱗出ない可能性もあるし……。
@は毒武器でプリンセスレイピアの強化と、
何か龍武器を見繕いたいところでず。
睡眠武器は必要に迫られたら作ろうと思いますw
さて、強化にまだ微妙に素材が足りていないものもあるので、
近いうちにその辺も集めていきたいと思います。
HR6へ
今度はどこに食事に行こうか悩んでる今日この頃。
防具を一新して次は武器だと張り切ってた
モンハンクロスですが、
武器作成は置いといて
キークエを進めていましたw
集会所☆5のキークエは
ホロロホルル、ガララアジャラ、ザボアザギル、
イャンガルルガ、ヴォルガノス
の5匹になります。
その後緊急クエストで、
タマミツネ、ガムート
と2戦することになります。
相変わらずきつかったのは、
イャンガルルガ。
そして相変わらずウザかったのは
ホロロホルルw
ちなみにヴォルガノスは癒し系w
このまま緊急クエスト2連戦へ。
ガムートは正直あまり楽しくないので、
適当にスルー。
まぁ攻撃力は正直高めだと思ったけど、
一定したダメージしか受けないので、
そこまで危険性はないと思います。
問題はタマミツネ。
1発1発の攻撃力はそんなに高くないと思うけど、
いきなり大ダメージを受けるときがあるので、
油断してると一気に持ってかれます。
ただタマミツネ自体は泡が地味に楽しいので、
そんなに嫌いな敵でもないけどw
そんなこんなでHRは6になりました。
集会所☆6ともなれば、
いい素材になる敵が増えてきてるので、
ここらで今度こそ武器を強化していきたいなぁと思いますw
防具を一新して次は武器だと張り切ってた
モンハンクロスですが、
武器作成は置いといて
キークエを進めていましたw
集会所☆5のキークエは
ホロロホルル、ガララアジャラ、ザボアザギル、
イャンガルルガ、ヴォルガノス
の5匹になります。
その後緊急クエストで、
タマミツネ、ガムート
と2戦することになります。
相変わらずきつかったのは、
イャンガルルガ。
そして相変わらずウザかったのは
ホロロホルルw
ちなみにヴォルガノスは癒し系w
このまま緊急クエスト2連戦へ。
ガムートは正直あまり楽しくないので、
適当にスルー。
まぁ攻撃力は正直高めだと思ったけど、
一定したダメージしか受けないので、
そこまで危険性はないと思います。
問題はタマミツネ。
1発1発の攻撃力はそんなに高くないと思うけど、
いきなり大ダメージを受けるときがあるので、
油断してると一気に持ってかれます。
ただタマミツネ自体は泡が地味に楽しいので、
そんなに嫌いな敵でもないけどw
そんなこんなでHRは6になりました。
集会所☆6ともなれば、
いい素材になる敵が増えてきてるので、
ここらで今度こそ武器を強化していきたいなぁと思いますw
防具新調
仕事が予定通り進むか不安になってきた今日この頃。
思った以上に村クエが進まなかった
モンハンクロスですが、
土日で目に見えた進み具合がないのも寂しいので、
上位用に新しい装備を新調しました。
ソロで集会所の上位に挑むのもなんなので、
管理人@ゆ~みが目をつけた防具は「アロエSセット」。
1部位辺りの防御力は40なので、
全部位装備で基本200。
これだけで下位で使っていたものより
だいぶ強いことがわかります。
そしてスキルに関しても、
デフォで風圧無効【小】と砥石高速化がつき、
達人も@少しでつく状態となっているので、
悪くはないと思います。
あえてデメリットを上げるとすれば、
プラスの属性耐性がまったくなく、
火・雷・氷の主要な耐性が-5ついてしまっていることです。
まぁ-5なのでそこまで痛いものとは思わないけど。
で、アロエSを作った一番大きな理由は
その作りやすさ。
上位鉱石であるユニオン鉱石が必要ではあるけれど、
大型モンスターの素材を必要としないので、
素材ツアーを回すだけで簡単に作ることができます。
ちなみに強化に必要なアイテムは、
尖鎧玉からとなります。
尖鎧玉x2→鉱石素材→堅鎧玉x2→獰猛化狩猟の証
といった感じで必要になります。
ちなみに鎧玉と上鎧玉は使わないので、
下位装備で使ってしまっていいと思います。
とりあえずチケット前までフル強化しただけでも、
防御力は300後半になると思うので、
上位の最後の方まではこれで行けると思います。
そんなわけでしばらくはアロエSで進行し、
落ち着いたら新しい防具を作るか、
二つ名防具にまた手を出したいと思います。
思った以上に村クエが進まなかった
モンハンクロスですが、
土日で目に見えた進み具合がないのも寂しいので、
上位用に新しい装備を新調しました。
ソロで集会所の上位に挑むのもなんなので、
管理人@ゆ~みが目をつけた防具は「アロエSセット」。
1部位辺りの防御力は40なので、
全部位装備で基本200。
これだけで下位で使っていたものより
だいぶ強いことがわかります。
そしてスキルに関しても、
デフォで風圧無効【小】と砥石高速化がつき、
達人も@少しでつく状態となっているので、
悪くはないと思います。
あえてデメリットを上げるとすれば、
プラスの属性耐性がまったくなく、
火・雷・氷の主要な耐性が-5ついてしまっていることです。
まぁ-5なのでそこまで痛いものとは思わないけど。
で、アロエSを作った一番大きな理由は
その作りやすさ。
上位鉱石であるユニオン鉱石が必要ではあるけれど、
大型モンスターの素材を必要としないので、
素材ツアーを回すだけで簡単に作ることができます。
ちなみに強化に必要なアイテムは、
尖鎧玉からとなります。
尖鎧玉x2→鉱石素材→堅鎧玉x2→獰猛化狩猟の証
といった感じで必要になります。
ちなみに鎧玉と上鎧玉は使わないので、
下位装備で使ってしまっていいと思います。
とりあえずチケット前までフル強化しただけでも、
防御力は300後半になると思うので、
上位の最後の方まではこれで行けると思います。
そんなわけでしばらくはアロエSで進行し、
落ち着いたら新しい防具を作るか、
二つ名防具にまた手を出したいと思います。
村クエ進行中
ガルパンの映画を観に行ってた今日この頃。
アイテム不足に悩んでいるモンハンクロスですが、
アイテム集めだけしてるのも何なので、
まったくと言っていいほど進んでいなかった
村クエも進め始めました。
とりあえず☆1だけは終わっていたので、
☆2から進行。
アイテム採集関連のクエに関しては、
@でニャンターでまとめてやるので、
とりあえずは討伐関連から順に
クリアしていくことにしました。
まぁすでに上位へ上がれる程度の装備があるので、
村クエ☆2程度の討伐クエなら
簡単に進めるわけだけどw
問題はクエの数。
共通クエ+4つの村での以来クエ+
ニャンター専用クエがあるので、
前作よりだいぶ増えている感じがします。
また、マップ数も増えているものだから、
その分も加味してクエが増えた感じです。
そんなわけでキークエだけじゃなく、
全部のクエを終わらせて進もうとしてたら、
先に進まなくて困ったものですw
とりあえず討伐は終わったので、
ニャンターモードに切り替えて、
サクサク採集クエを進めたいなぁと思います。
討伐クエより面倒だけど……。
まぁまったり進めていこうと思います。
アイテム不足に悩んでいるモンハンクロスですが、
アイテム集めだけしてるのも何なので、
まったくと言っていいほど進んでいなかった
村クエも進め始めました。
とりあえず☆1だけは終わっていたので、
☆2から進行。
アイテム採集関連のクエに関しては、
@でニャンターでまとめてやるので、
とりあえずは討伐関連から順に
クリアしていくことにしました。
まぁすでに上位へ上がれる程度の装備があるので、
村クエ☆2程度の討伐クエなら
簡単に進めるわけだけどw
問題はクエの数。
共通クエ+4つの村での以来クエ+
ニャンター専用クエがあるので、
前作よりだいぶ増えている感じがします。
また、マップ数も増えているものだから、
その分も加味してクエが増えた感じです。
そんなわけでキークエだけじゃなく、
全部のクエを終わらせて進もうとしてたら、
先に進まなくて困ったものですw
とりあえず討伐は終わったので、
ニャンターモードに切り替えて、
サクサク採集クエを進めたいなぁと思います。
討伐クエより面倒だけど……。
まぁまったり進めていこうと思います。
深刻なハチミツ不足……お金もね
行ったラーメン屋が思った以上に並んでた今日この頃。
HR5になったばかりな
モンハンクロスですが、
深刻なアイテム不足に悩まされ始めました。
特にきついのがハチミツ。
下位の中盤戦辺りから、
支給品の応急薬だけじゃ足りなくなり、
結構回復薬グレートを使いまくっていました。
しかも、キャンペーンでハチミツを99個もらっていたこともあり、
回復薬グレートがいっぱい作れてしまいました。
さらに集会所では基本的に突っ走っていたので、
ロクにアイテムも集めずに
進めてしまっていたのも問題でした。
結果、今のハチミツ不足なわけです。
仕方がないので、
ハチミツ集めをすることにしたわけだけど、
ぶっちゃけ面倒ですw
まぁそうも言ってられないので、
上位集会所で遺跡平原採取ツアーに通って
ハチミツをじょじょに増やしている最中となります。
そしてさらに問題が浮上。
お金もありませんでしたw
上位防具を作ろうと思ったけど、
お金が足りなくて作れないというw
どこかでお金稼ぎもしないといけないけど、
こっちはどこで稼げばいいのやら……。
まぁとりあえず今日のところは
アイテム集めに専念したいと思います。
できれば2枠ぐらいのハチミツは
確保したいなぁっと。
HR5になったばかりな
モンハンクロスですが、
深刻なアイテム不足に悩まされ始めました。
特にきついのがハチミツ。
下位の中盤戦辺りから、
支給品の応急薬だけじゃ足りなくなり、
結構回復薬グレートを使いまくっていました。
しかも、キャンペーンでハチミツを99個もらっていたこともあり、
回復薬グレートがいっぱい作れてしまいました。
さらに集会所では基本的に突っ走っていたので、
ロクにアイテムも集めずに
進めてしまっていたのも問題でした。
結果、今のハチミツ不足なわけです。
仕方がないので、
ハチミツ集めをすることにしたわけだけど、
ぶっちゃけ面倒ですw
まぁそうも言ってられないので、
上位集会所で遺跡平原採取ツアーに通って
ハチミツをじょじょに増やしている最中となります。
そしてさらに問題が浮上。
お金もありませんでしたw
上位防具を作ろうと思ったけど、
お金が足りなくて作れないというw
どこかでお金稼ぎもしないといけないけど、
こっちはどこで稼げばいいのやら……。
まぁとりあえず今日のところは
アイテム集めに専念したいと思います。
できれば2枠ぐらいのハチミツは
確保したいなぁっと。
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